Kontes ulang tahun gadis berusia 30 tahun. Kontes lucu untuk ulang tahun bagi wanita dan pria

Untuk gadis itu

Betapa menyenangkan dan menariknya mengatur peringatan 30 tahun untuk seorang gadis di rumah, dan bahkan dengan kontes? Pertanyaan tersebut, pada pandangan pertama, sulit, tetapi dapat dipecahkan. Dan skenario peringatan 30 tahun untuk seorang gadis dapat dengan mudah menyelesaikan masalah ini. Skenario ini dirancang untuk merayakannya di rumah, tanpa bantuan toastmaster, tetapi sendiri. Selamat dan hiburan semua tamu akan menyukainya, dan mereka akan beristirahat karena mereka tidak pernah beristirahat.

Naskah untuk ulang tahun gadis berusia 30 tahun itu. Ulang tahun 30 tahun

Pahlawan hari itu sendiri ada di luar pintu. Ada karpet merah di lantai dengan balon berisi helium di sisinya. Balonnya membumbung ke atas dan menciptakan suasana yang unik. Bola harus digantung sehingga tidak ada warna yang sama di samping satu sama lain, tetapi warnanya sama. Dan di ujung karpet merah ada tamu, mereka berdiri membentuk setengah lingkaran. Di tengah adalah presenter, dan di sampingnya ada dua pria muda dengan karangan bunga yang indah.
Suara musik yang khusyuk. Pintu terbuka dan nyonya rumah malam memasuki ruangan. Dia berjalan di sepanjang karpet merah dan berhenti di dekat para tamu dan tuan rumah.

Terkemuka:
Pada kencan yang indah dan penting, kami mengucapkan selamat kepada Anda!
Sepuluh kali lebih, kami ingin hidup diam!
Sehingga Anda memiliki waktu untuk semua yang telah Anda rencanakan
Dan peri tak terlihat memenuhi keinginan Anda!
Tepuk tangan ini hanya terdengar untukmu,
Buket bunga cantik, gadis terbaik Di dalam dunia!

Semua orang bertepuk tangan, dan para pemuda menyerahkan karangan bunga.
Selanjutnya, pahlawan hari ini mengundang semua orang ke meja.

Roti panggang 1.

Terkemuka:
Demi kecantikanmu, hari ini kami akan minum!
Tidak ada apa pun di dunia ini yang dapat dibandingkan dengannya!
Mari kita angkat semua gelas kita dan minum sampai habis
Anda adalah yang terbaik, Anda satu-satunya bersama kami!

Game 1.

Terkemuka:
Satu lagu terkenal dinyanyikan - "ulang tahun, liburan yang menyedihkan". Apakah begitu? Apakah tamu datang ke pahlawan hari itu untuk bersedih? Tidak! Dan sekarang kami akan membuktikannya.

Game untuk anak perempuan. Gadis-gadis pergi ke tengah. Mereka berdiri saat mereka berdiri. Dan presenter berkata:
Dan sekarang tugas Anda adalah membangun ketinggian dari yang tertinggi hingga terkecil!
Semua gadis harus berbaris untuk tinggi badan. Pada saat yang sama, pemimpin menandai waktu di stopwatch.

Terkemuka:
Dan akhirnya, berbaris di garis leher: dari yang terkecil hingga yang terdalam!
Gadis-gadis berbaris, dan pemimpin kembali menandai waktu. Setelah presenter mengatakan berapa banyak waktu yang dihabiskan gadis-gadis itu untuk semua konstruksi.

Game untuk pria. Orang-orang pergi ke tengah. Tuan rumah berkata:
Berbaris sesuai dengan jumlah rambut di kepala Anda: dari yang paling sedikit hingga yang paling banyak!
Orang-orang sedang membangun, dan presenter memulai stopwatch.

Terkemuka:
Sekarang berbaris sesuai dengan ukuran sepatu Anda, dari yang terbesar hingga terkecil!
Dan stopwatch mulai lagi.

Terkemuka:
Dan akhirnya, sejajarkan sepanjang ... jari manis di tangan kiri Anda!
Orang-orang itu sedang membangun, dan stopwatch berjalan kembali. Setelah itu, saat semua orang berbaris, stopwatch akan mati dan membandingkan siapa yang menghabiskan lebih sedikit waktu untuk segala hal. Artinya, siapa yang lebih disiplin.

Toast 2. (untuk orang tua)

Terkemuka:
Siapa yang mencoba di malam hari, tidak tidur?
Siapa yang tidak menutup mata?
Siapa yang melakukan segalanya
Untuk mengungkapkan ini pada cahaya seorang anak kecil?
Tentu saja, ini orang tuanya!
Segelas minuman untuk mereka, maukah kamu?

Game 2.

Terkemuka:
Siapa yang mau memancing dengan jaring ... uang? Tapi ini hanya sekilas, nampaknya semuanya begitu sederhana, bahkan semuanya sangat sulit, apalagi bagi yang merugi.

Aturan mainnya.
Mereka mengambil uang dari satu mata uang, misalnya, rubel, tetapi dengan denominasi yang berbeda. Satu orang naik ke kursi dan melempar uang. Dan dua atau tiga orang lainnya berdiri berdampingan dan menangkap mereka dengan jaring. Anda tidak dapat mengambil uang dari lantai, jika jatuh, itu saja. Ketika uang habis, jumlah uang yang ditangkap dihitung. Bukan jumlah uang kertas yang dihitung, tapi denominasi mereka. Jika seseorang menangkap 550 rubel, dan yang kedua menangkap 400 rubel, maka orang yang menangkap paling banyak menang. Dan siapa pun yang kalah atau membayar selisih kerugian, masuk kasus ini 150 rubel, atau memenuhi keinginan. Misalnya, makan 150 gram lemon atau minum 150 gram vodka sekaligus.

Roti panggang 3.

Terkemuka:
Ayo isi gelas kita lagi,
Dan kami akan mengosongkannya satu, dua, tiga!
Untuk pahlawan kita hari ini kita minum sampai habis,
Dan katakanlah tiga kali padanya: hore, hore, hore!

Game 3.

Terkemuka:
Dan sekarang saya mengusulkan untuk dibagi menjadi empat tim!

Inti dari permainan.
Dua tim pertama di atas kertas dalam dua menit menulis kata-kata yang menggambarkan suasana hati pahlawan hari itu. Misalnya ceria, ceria, senang, dan sebagainya. Siapa pun yang mendapat lebih banyak kata berbeda menang. Dan tim ketiga dan keempat menulis kata-kata yang menunjukkan suasana hati yang seharusnya tidak dimiliki oleh pahlawan hari itu. Misalnya sedih, tidak ceria, tidak menari, dan sebagainya. Sekali lagi. Siapapun yang menulis lebih banyak menang.
Dua tim akan mencapai final, berkompetisi dalam permainan super.

Game super.
Tim dalam tiga menit harus datang dan menulis ucapan selamat dan harapan untuk pahlawan hari ini. Tetapi tidak mudah untuk menulisnya, tetapi agar setiap ucapan selamat dimulai dengan huruf dari nama depan, nama belakang dan patronimiknya, jika itu yang terjadi. Artinya, jika nama pahlawan hari itu adalah: Irina Alekseevna Prokopyeva, maka ucapan selamat harus dimulai secara bergiliran dengan huruf: dan, p, dan, n, a, a, l, e, k, s, e, e, v, n, a , p, p, o. k, o, p, e, v, a. Anda tidak dapat beralih ke surat lain sampai Anda menemukan ucapan selamat untuk surat sebelumnya.
Di penghujung acara, serah terima daun dan presenter membacakan ucapan selamat. Tim yang menulis paling banyak menang.

Game 4.

Terkemuka:
Apakah semua orang suka bermain uang? Lalu inilah tugas untuk Anda, masing-masing secara bergiliran mengeluarkan selembar kertasnya dengan tugas tersebut dan melakukannya.

Terkemuka:
Dan sekarang saatnya untuk "enak"! dan apa yang paling enak dengan kami? Benar - kue!

Kue itu bisa dikeluarkan dengan spektakuler. Ini membutuhkan empat pria kuat dan satu penari. Keempat pria itu mengangkat penari di atas nampan darurat dan menutupinya dengan kain buram. Mereka membawa nampan kepada pahlawan hari itu, menurunkannya dan meminta pahlawan hari itu untuk membuang kainnya. Kainnya ditarik, dan

Sebelumnya anda perlu mempersiapkan sarung tangan karet sesuai dengan jumlah peserta kompetisi. Mereka harus diisi dengan air, diikat di atasnya dan digantung pada tali, diikat dengan baik dengan jepitan. Pemimpin dengan cepat berjalan di sepanjang tali dan menusuk salah satu jari dari setiap sarung tangan dengan jarum, setelah itu dia memberi perintah "Mulai". Peserta mengambil mangkuk atau wadah lain dan mencoba untuk memerah semua cairan dari sarung tangan ke dalam wadah secepat mungkin. Pemerah susu atau pemerah susu tercepat menang.

Raja binatang buas

Pahlawan zaman itu biasanya dipilih sebagai raja binatang buas, singa. Dia duduk di singgasana dan, menunjuk ke tamu berikutnya, mencoba menjelaskan kepadanya dengan gerakan dan ekspresi wajah siapa dia. Dan tamu ini harus, menurut perannya, mendekati singa. Jika tamu diperlihatkan telinga panjang dengan gerakan, dan dia memutuskan bahwa dia adalah kelinci, maka dia harus berpacu ke singa, dan jika dia ditunjukkan ular yang menggeliat, maka dia harus merangkak dan seterusnya. Ketika semua hewan berkumpul di kaki raja, dia menghadiahi yang paling cerdas dan terampil dengan sesuatu yang enak.

Mengejar dalam 30 detik

Tamu dibagi menjadi pasangan: pria-wanita. Tiap pasang diberi jeruk. Ada dua skenario untuk perintah "mulai":
Seorang pria mengupas jeruk dan seorang wanita memakannya;
Baik pria maupun wanita mengupas bersama dan kemudian memakan jeruk tanpa menggunakan tangan mereka.
Pasangan yang menyelesaikan tugas dalam 30 detik akan menang dan menerima hadiah.

Dongeng untuk anak laki-laki yang berulang tahun

Para tamu harus membuat dongeng tentang pria yang berulang tahun, dengan mengandalkan kehidupan nyata pahlawan hari itu dan imajinasi mereka. Setiap tamu secara bergiliran menceritakan satu kalimat, mencoba mendukung tema narator sebelumnya, tetapi satu aturan harus diikuti: gunakan angka 30 dalam bentuk apa pun (tiga puluh, tiga puluh, dll.). Hasilnya adalah cerita fiksi menarik yang akan menyenangkan pahlawan hari itu, misalnya, anak laki-laki yang berulang tahun lahir di kerajaan tertentu 30 tahun yang lalu. Selama 30 menit pertama, dia membasahi jarinya. Anak itu tumbuh dengan pesat, karena dia makan sebanyak 30 sendok makan bubur yang enak. Suatu ketika Andryusha kami pergi ke hutan lebat yang lebat, di mana 30 pohon tinggi tumbuh. Dia ingin menemukan jamur ajaib, yang menurut legenda beratnya 30 kilogram dan dapat memenuhi 30 keinginan. Dan seterusnya. Siapa pun yang lupa tentang aturan dan tidak memasukkan "30" ke dalam kalimatnya akan dieliminasi dari permainan. Tamu lainnya menerima hadiah atas imajinasi, kecerdikan, dan ketekunan mereka. Dan pahlawan hari ini akan memberi tahu kisah baru kepada anak-anak saya.

Tigapuluh

Masing-masing tamu dihitung dalam lingkaran, 30 adalah 1 + 29, yang kedua: 30 adalah 2 + 28, ketiga: 30 adalah 3 + 27, dan seterusnya. Dan presenter menamai aksi yang harus dilakukan tamu dengan nomor keduanya, misalnya 29 pujian untuk pria yang berulang tahun, 28 permintaan, 27 karakter anak yang berulang tahun, 15 squat untuk anak yang berulang tahun, 5 lompatan ke langit-langit, 2 puisi yang terkait dengan ulang tahun anak laki-laki, 1 lagu dengan nama ulang tahun anak laki-laki dan sebagainya.

30 "tidak"

Apa yang dia suka lakukan, apa yang disukai pahlawan hari itu dalam makanan dan musik, semua tamu mungkin tahu, tetapi apa yang pasti tidak ingin dia lakukan dan, misalnya, dia tidak akan pernah makan atau mendengarkan, tidak semua orang bisa menebak. Para tamu dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari beberapa orang, masing-masing tim menerima daun dan pena, dan ketika tuan rumah memberikan "start", tim harus membuat daftar 30 pahlawan "tidak", misalnya, tidak makan ikan, tidak mendengarkan rap, tidak suka merah , tidak menggunakan jasa salon kecantikan, tidak main kartu, tidak suka tidur dibawah selimut, dan sebagainya. Tim yang lebih cepat dari yang lain akan membuat daftar 30 pahlawan "tidak" hari ini dan menang.

30 kacang polong

Sederhana saja: untuk setiap peserta, 30 kacang polong (kacang polong kalengan hijau) dituangkan ke atas piring dan masing-masing memiliki satu garpu. Saat perintah start, peserta harus menusuk kacang polong dan memakannya. Siapapun yang bisa makan hidangannya lebih cepat dari siapapun menang.

Ciuman dan pelukan ulang tahun

Tamu dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah orang yang sama. Di tengah ruangan adalah pahlawan hari itu, dan pada jarak yang sama darinya tim tamu. Peserta pertama menerima bola dan meletakkannya di lantai di antara kedua kaki mereka. Pada perintah start, peserta pertama berlari, atau lebih tepatnya, melompat (lompat) ke pahlawan hari itu, berusaha untuk tidak kehilangan bola (jika tidak mereka harus kembali ke posisi semula) dan, tergantung pada jenis kelamin, menciumnya (wanita), atau memeluknya (pria) dan berlomba. kembali, operkan bola ke peserta kedua dan berdirilah di ujung tim. Tim yang mencium dan memeluk pahlawan hari ini lebih cepat, yaitu tim dengan peserta pertama yang menjadi yang pertama lagi akan menang. Baik pahlawan hari ini senang, dan para tamu senang.

Makan roti baguette selama 30 tahun

Roti baguette berukuran kecil (tipis) diperlukan untuk kompetisi ini. Dan kemudian perkembangan acara dalam dua cara:
Peserta dibagi menjadi pasangan-pasangan dan setiap pasangan dengan perintah "mulai" harus makan baguette lebih cepat dari yang lain, satu peserta memulai dari satu ujung, dan yang lainnya dari ujung lainnya;
Setiap peserta pada perintah "mulai" mulai makan baguette, mencoba melakukannya lebih cepat dari yang lain.
Siapapun yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang.

Sayangnya, semua orang tahu bahwa ulang tahun hanya sekali setahun - oleh karena itu, Anda harus mempersiapkannya dengan matang dan bermartabat untuk itu. Nah, banyak orang yang memiliki imajinasi yang tepat untuk menjadikan liburan ini benar-benar menyenangkan dan berkesan. Tapi semua orang menginginkannya, terutama jika hari jadi akan segera tiba. Pada hari ulang tahun kekasih Anda, dan terutama pada hari jadi kekasih Anda yang sebenarnya, Anda ingin memberinya perhatian yang besar.

Hadiah asli untuk hari jadi

Anda dapat mendekati penyajian hadiah untuk ulang tahun dengan orisinalitas, misalnya: Siapkan lima kejutan (besar dan kecil) - letakkan yang pertama di bawah bantal, dan lampirkan catatan di sana di mana Anda dapat menemukan hadiah berikutnya (dan bukan tempat tertentu, tetapi misalnya "hadiah berikutnya menunggu Anda) di kamar besar Moidodyr "adalah kamar mandi, di mana mesin cuci ada hadiah dan petunjuk lain, hadiah bisa disebarkan ke seluruh apartemen bahkan di balkon, juga hadiah bisa dikemas dalam beberapa kotak dengan prinsip boneka matryoshka (satu di dalam yang lain). Dan tulis teka-teki atau pertanyaan di setiap kotak. Untuk membuka kotak lain, Anda harus memecahkan teka-teki itu terlebih dahulu.

Beberapa toko menjual mug, kaos oblong, piring, teka-teki, dan banyak lagi dengan gambar, sangat lucu dan segala macamnya berbeda, tetapi yang terpenting adalah Anda dapat membawa foto, prasasti, dan hampir apa pun yang Anda suka ke sana dan meminta untuk mencetaknya pada hadiah. Dengan demikian, Anda dapat membuat hadiah yang sangat orisinal, mungkin pahlawan hari ini tidak akan memakai T-shirt ini dengan wajah yang dicintainya sama sekali, tetapi itu akan tetap selamanya untuknya untuk kenangan yang baik dan cerah. Anda tidak hanya dapat membuat foto di Photoshop, tetapi sesuatu yang menarik.

Menjamu tamu pada malam yang meriah, permainan yang menghibur untuk para tamu

Untuk menghibur para tamu yang datang ke liburan Anda, Anda dapat mengadakan beberapa permainan yang menghibur:

"PIRING"

Satu atau lebih tamu duduk di bangku kecil menghadap penonton. Presenter berdiri di belakang mereka dan memegang tanda kecil di atas kepala peserta dengan prasasti yang telah disiapkan sebelumnya (setiap peserta memiliki perbedaan yang sangat besar, dan lebih disukai sesuatu yang berbobot). Tamu-tamu Anda yang lain menanyakan berbagai macam pertanyaan yang berbeda kepada mereka, misalnya, "dengan siapa Anda pergi ke sana, seperti yang sering terjadi, apa yang ingin Anda lakukan di sana, dll." Peserta dalam permainan harus menjawab semua pertanyaan yang diajukan. Biasanya, mereka seharusnya tidak tahu apa yang tertulis di piring.

Tuan rumah mengundang beberapa pasangan. Peserta saling berhadapan pada jarak 3-4 meter. Di antara setiap pasangan peserta, ada beberapa buka botol bir atau vodka (jus). Pemimpin harus menutup mata para pria, dan atas perintah mereka mulai bergerak menuju pasangannya. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menjangkau pasangan Anda dan mencium mereka tanpa memukul botol. Tetapi sementara semua pria yang berpartisipasi tidak terikat, semua botol diam-diam dikeluarkan oleh asisten fasilitator. Pria secara intuitif mencoba melewati rintangan di bawah "bantuan" penonton seperti "Vanya, lebih ke kanan atau ke kanan. Perhatian !!! Sekarang dia akan jatuh", dll.

"SAYA MEMBACA PIKIRAN ANDA"

Ini adalah permainan yang sangat menarik dan saling menguntungkan untuk perusahaan mana pun, segala usia. Potongan lagu yang cemerlang dan terkenal direkam di disk komputer. Presenter harus memiliki asisten yang akan memainkan "musik" yang tepat pada waktu yang tepat. Presenter berjalan dari satu tamu ke tamu lainnya dan mengenakan topi rajutan di kepala mereka, dengan kata-kata "Mari kita lihat apa yang sedang dipikirkan oleh pahlawan kita hari ini." Dan menempatkan topi di kepala pahlawan hari itu. Saat ini, asisten menyalakan musik.

Contohnya:

"Mereka mencicit hadiah dan gigitan saya,

Saling garuk berlomba-lomba.

Tentu saja, ini bukan urusan tamu saya.

Mereka akan pergi dengan bahagia dengan diri mereka sendiri. "

Terlepas dari mengapa perusahaan dewasa yang ceria berkumpul di meja - ulang tahun atau hanya ulang tahun, itu tidak mencegah orang yang berulang tahun untuk mempersiapkan sebelumnya. Tentu saja, menu yang enak, minuman yang sesuai, musik yang sesuai adalah bagian penting dari menghabiskan waktu bersama. Tapi kontes lucu untuk perusahaan dewasa di meja atau di luar ruangan, mereka akan mencapai efek khusus.

Perusahaan mungkin termasuk teman lama dan orang yang tidak dikenal. Ada kemungkinan bahwa komunikasi informal diatur untuk orang-orang yang umumnya bertemu untuk pertama kali. Bisa jadi orang usia yang berbeda - pria dan wanita, anak laki-laki dan perempuan. Apa pun komunikasi yang seharusnya, memiliki setidaknya rencana aksi bersyarat, termasuk kontes untuk anak muda, kuis untuk orang dewasa, lelucon lucu dan pertunjukan teater, berarti memastikan keberhasilan acara apa pun!
Jadi, kontes untuk remaja: pelajar, anak sekolah, dewasa, berjiwa muda!

Persaingan ceria di meja "Pikiran"

Pilihan musik dipersiapkan sebelumnya, di mana keinginan atau pernyataan lucu diungkapkan dalam lagu. Misalnya, "Saya kelinci cokelat, saya bajingan penyayang ...", "Dan saya belum menikah, seseorang benar-benar membutuhkannya ..", "Senang sekali kita semua berkumpul di sini hari ini ..", dll. Presenter hanya mendekati setiap tamu dan meletakkan topi ajaib di kepalanya yang dapat membaca pikiran.

Kompetisi karbon monoksida "Perah sapi"

Di atas tongkat, kursi ... (mana yang lebih nyaman untuk Anda), 1 sarung tangan medis biasa dipasang untuk setiap peserta kompetisi, kami membuat lubang kecil di ujung setiap jari dan menuangkan air ke sarung tangan. Tugas para peserta adalah memerah sarung tangan.
Kegembiraan tak terlukiskan baik bagi peserta maupun penonton. (Apalagi jika tidak ada yang melihat bagaimana memerah susu sapi dan perusahaan minum sedikit). Suasana akan disediakan di atas atap!

Kontes "Tebak Binatang"

Perlu menyiapkan beberapa foto bintang terkenal sebelumnya. Hanya satu orang yang berpartisipasi dalam kompetisi - presenter. Presenter memilih pemain dari aula, pemain berbalik, presenter berkata - Saya menunjukkan foto hewan di aula, dan Anda mengajukan pertanyaan yang mengarahkan, dan kita semua akan menjawab ya atau tidak. Semua orang kecuali pemain melihat foto itu (misalnya, Dima Bilan di foto), semua orang mulai tertawa, dan pemain berpikir bahwa ini adalah hewan lucu dan mulai mengajukan pertanyaan tentang karbon monoksida:
- apakah dia memiliki banyak lemak atau tidak?
- Apa dia bertanduk?

Persaingan seluler untuk perusahaan

Ada dua tim yang besar, tetapi ukurannya sama. Setiap peserta mengikatkan balon warna tim mereka ke kaki mereka dengan seutas tali. Panjang utasnya bisa berapa saja, meski semakin panjang semakin baik. Bola harus berada di lantai. Atas perintah, setiap orang mulai menghancurkan bola lawan mereka, menginjak mereka, pada saat yang sama, mencegah mereka melakukannya dengan milik mereka sendiri. Pemilik balon yang meledak itu bergerak ke samping dan mengakhiri pertempuran. Pemenangnya adalah tim yang bolanya tetap menjadi yang terakhir di medan perang. Lucu dan tidak traumatis. Dicentang. Ngomong-ngomong, setiap tim bisa mengembangkan beberapa strategi dan taktik peperangan. Dan bola mungkin tidak memiliki warna yang sama dalam satu tim, tetapi untuk pertempuran yang sukses Anda perlu mengenal pasangan Anda dengan baik.

Kompetisi untuk yang haus (bisa diadakan di luar ruangan) -)

Anda perlu mengambil sekitar 10 gelas plastik, mengisinya di depan kontestan dengan berbagai minuman (enak dan sengaja “dimanjakan” dengan tambahan garam merica atau semacamnya, tapi yang terpenting, cocok dengan kehidupan). Kacamata ditumpuk. Peserta secara bergiliran melempar bola pingpong ke dalam gelas dan pada gelas tersebut bola jatuh, isi gelas tersebut diminum.

Buat Kontes Keinginan

Peserta mengumpulkan satu barang saja, yang dimasukkan ke dalam tas. Setelah itu salah satu peserta ditutup matanya. Presenter menarik barang secara bergantian, dan pemain dengan mata tertutup memberikan tugas kepada pemilik barang yang ditarik. Tugas bisa sangat berbeda: menari, menyanyikan lagu, merangkak di bawah meja dan bersenandung, dan sebagainya.

Persaingan "Dongeng dengan Cara Modern"

Di antara orang-orang yang diundang ke pesta ulang tahun tersebut, tentunya ada perwakilan dari berbagai profesi. Masing-masing adalah seorang profesional di bidangnya, dan, tentu saja, memiliki istilah lengkap dan kosakata khusus yang melekat pada orang-orang di profesinya. Mengapa tidak memastikan bahwa alih-alih percakapan profesional yang membosankan dan tidak menarik, para tamu tidak akan membuat satu sama lain tertawa? Ini dilakukan dengan sederhana.
Peserta diberikan kertas dan tugas: menyajikan isi dari semua dongeng yang dikenal dalam bahasa profesional.
Bayangkan sebuah dongeng "Ognivo", yang ditulis dengan gaya protokol polisi atau riwayat kasus psikiatri. Lalu bagaimana dengan "Bunga Scarlet" sebagai gambaran sebuah rute wisata?
Penulis kisah paling lucu menang.

Kompetisi "Tebak Gambarnya"

Presenter memperlihatkan kepada para pemain sebuah gambar yang ditutupi lembaran besar dengan lubang berdiameter dua hingga tiga sentimeter di tengahnya. Penyaji memindahkan lembar di atas gambar. Peserta harus menebak-nebak apa yang tertera di gambar. Pemenangnya adalah orang yang menebak lebih cepat.

Lomba menulis (menyenangkan)

Pemain duduk melingkar dan setiap orang diberikan kertas kosong dan pena. Pembawa acara mengajukan pertanyaan: "Siapa?" Pemain menuliskan nama pahlawan mereka di bagian atas lembaran. Setelah itu lipat lembarannya agar tulisan tidak terlihat. Setelah itu, mereka memberikan lembaran itu ke tetangga di sebelah kanan. Pembawa acara bertanya: "Kemana Anda pergi?". Semua orang menulis, melipat kertas, dan membagikannya ke tetangga di sebelah kanan. Host: “Mengapa dia pergi ke sana?”…. Dan seterusnya. Setelah itu, bacaan yang menyenangkan bersama dimulai.

Game pembakar "Ayo menari!?"

Persiapannya sederhana: syal dipilih dan presenter bertanggung jawab atas pengiring musik. Tugas utama presenter adalah memberikan kompetisi dengan melodi yang cepat dan menghasut yang dapat membuat para peserta ingin melakukan langkah dan pirouette yang paling menghasut.

Semua yang mengambil bagian dalam hiburan berdiri dalam lingkaran besar. Penari pertama dipilih. Ini mungkin pahlawan acara tersebut, jika tidak ada, Anda dapat menentukan dengan menggambar banyak atau menghitung. Pemain berdiri dalam lingkaran dadakan, syal diikatkan padanya, musik dimulai, dan semua orang menari. Setelah melakukan beberapa atau banyak gerakan, penari harus mentransfer atributnya kepada orang lain yang berdiri di dalam lingkaran. Syal harus diikat di leher dengan simpul, dan bahkan mencium "ahli waris". Penari baru menggantikan penari sebelumnya dan melakukan langkahnya. Tarian ini berlangsung selama iringan musiknya berlangsung. Saat pemimpinnya mematikannya, penari yang masih berada di lingkaran itu terkejut dan dipaksa meneriakkan sesuatu seperti "ku-ka-re-ku". Semakin tiba-tiba musik berhenti, semakin menyenangkan bagi mereka yang hadir.

Kompetisi "Saling mendandani"

Ini adalah permainan tim. Peserta dibagi menjadi pasangan.
Setiap pasangan memilih tas yang telah disiapkan sebelumnya yang berisi satu set pakaian (jumlah dan kerumitan barang harus sama). Semua peserta dalam permainan ditutup matanya. Atas perintah, salah satu pasangan harus menyentuh yang lain dengan pakaian dari tas yang dia terima dalam satu menit. Pemenangnya adalah pasangan yang "berpakaian" lebih cepat dan lebih tepat daripada yang lain. Sangat menyenangkan ketika ada dua pria berpasangan dan mereka mendapatkan tas pakaian wanita murni!

Kompetisi berburu babi hutan

Untuk bermain Anda akan membutuhkan beberapa tim "pemburu", terdiri dari 3 orang dan satu "babi hutan". "Pemburu" diberi selongsong peluru (bisa berupa selembar kertas apa saja) setelah itu mereka mencoba memukul "babi hutan". Sasaran bisa berupa lingkaran karton tempat sasaran digambar. Lingkaran dengan target ini dipasang pada "babi hutan" di sabuk di daerah pinggang. Tugas dari "babi hutan" adalah untuk melarikan diri dan menghindar, dan tugas dari "pemburu" adalah untuk mencapai target ini.
Dicentang waktu tertentuselama game berjalan. Disarankan untuk membatasi ruang permainan agar permainan tidak berubah menjadi perburuan sungguhan. Anda harus memainkan game ini dalam keadaan sadar. Dilarang memegang "babi hutan" oleh tim "pemburu".

Serakah

Ada banyak bola berserakan di lantai.
Mereka yang ingin dipanggil. Dan atas perintah, untuk musik kencang, setiap peserta harus mengambil dan memegang bola sebanyak mungkin.

Kontes "Coba, tebak"

Peserta memasukkan sepotong besar roti ke dalam mulutnya sehingga tidak mungkin untuk berbicara. Setelah itu, dia menerima teks untuk dibaca. Peserta mencoba untuk membacanya dengan ekspresi (diharapkan bahwa itu adalah ayat yang asing). Peserta lain perlu menuliskan semua yang dia mengerti, dan kemudian membacakan dengan lantang apa yang terjadi. Hasilnya, teksnya dibandingkan dengan aslinya. Alih-alih sanggul, Anda bisa menggunakan produk lain yang kata-katanya sulit diucapkan.

Kompetisi "Atasi Rintangan"

Dua pasangan diundang ke panggung. Kursi ditempatkan, tali ditarik di antara mereka. Tugas para pria adalah mengambil gadis itu dan melangkahi tali. Setelah pasangan pertama melakukan ini, pasangan kedua melakukannya. Selanjutnya, Anda perlu mengambil tali dan mengulangi tugas itu lagi. Tali akan naik sampai salah satu pasangan akan menyelesaikan tugas. Seperti yang sudah jelas, pasangan yang jatuh sebelum pasangan lainnya kalah.

Kompetisi "Potato"

Untuk mengikuti kompetisi ini, Anda membutuhkan 2 pemain dan dua bungkus rokok kosong. Tali diikat ke ikat pinggang ke pemain, di ujungnya kentang diikat. Inti dari kompetisi ini adalah untuk mendorong paket kosong ke garis finish lebih cepat dengan kentang ini, yang menggantung di ujung tali. Siapa pun yang mencapai garis finis pertama kali menang.

Kompetisi jepitan

Tunjukkan sorotan pada pasangan. Semua peserta menempelkan 10-15 jepitan pada pakaian mereka. Kemudian semua orang ditutup matanya dan memainkan musik cepat. Penting bagi setiap orang untuk menghapus jumlah jemuran terbesar dari saingan mereka.

Kompetisi "Who is Faster?"

Dua tim direkrut, masing-masing lima orang. Panci berisi air ditempatkan di depan masing-masing tim, air di kedua pot itu berada pada ketinggian yang sama. Tim mana yang akan dengan cepat meminum air dari panci menggunakan sendok, tim itu yang menang.

Kompetisi "Penyelam"

Mereka yang ingin mengikuti kompetisi ini diajak untuk menempuh jarak tertentu dengan memakai sirip dan melihat dari belakang melalui teropong.

Persaingan "Asosiasi"

Para peserta dalam permainan berdiri dalam barisan atau (semua duduk dalam satu baris, yang utama adalah memperjelas dimana awal dan dimana akhirnya). Yang pertama mengucapkan dua kata yang sama sekali tidak berhubungan. Misalnya: pohon dan komputer. Pemain berikutnya harus menghubungkan yang tidak terhubung dan menjelaskan situasi yang dapat terjadi dengan dua objek ini. Misalnya, "Istri saya bosan dengan kenyataan bahwa suaminya selalu duduk di depan komputer, dan dia menetap bersamanya di pohon." Kemudian pemain yang sama mengucapkan kata berikut, misalnya "Ranjang" Peserta ketiga harus menambahkan kata ini ke dalam situasi ini, misalnya "Tidur di dahan menjadi tidak nyaman seperti di ranjang." Dan seterusnya sampai fantasi cukup. Anda dapat memperumit permainan dan menambahkan yang berikut ini. Presenter menyela siapa pun dari peserta dan meminta untuk mengulang semua kata yang diucapkan, orang yang gagal akan dieliminasi dari permainan.

Persaingan "Bagaimana cara menggunakan?"

Kompetisi membutuhkan 5 - 15 orang. Benda apa pun diletakkan di atas meja di depan para pemain. Peserta harus bergiliran membicarakan bagaimana barang itu digunakan. Penggunaan item tersebut secara teoritis harus benar. Siapa pun yang tidak dapat mengajukan permohonan untuk subjek tersebut akan dieliminasi dari permainan. Orang yang tetap menjadi yang terakhir dalam permainan adalah pemenangnya.

Anda dapat mempersulit kontes dan membuatnya lebih kreatif, kreatif. Bersukacitalah tidak hanya di hari libur. Berikan tawa dan senyuman kepada teman, keluarga dan teman.

Ketika perusahaan besar dan berisik berkumpul untuk merayakan ulang tahun Anda, Anda selalu ingin memainkannya permainan lucu... Pada liburan Anda, tamu Anda tidak akan bosan. Kami telah memilih kontes menyenangkan yang cocok untuk perusahaan besar yang berisik dan perusahaan dekat. Anda dapat mengadakan kontes keren kami baik di luar ruangan maupun di rumah. Bersenang-senang, santai, mainkan permainan lucu dan teman Anda akan mengingat ulang tahun Anda untuk waktu yang lama.

1. Kontes keren "Garis"
Kumpulkan dua tim: satu untuk pria, yang lainnya untuk wanita.
Atas isyarat dari pemimpin, pemain dari masing-masing tim mulai melepas pakaian mereka (apa pun yang mereka inginkan) dan membariskannya. Setiap tim memiliki jalurnya sendiri.
Pemenang: Tim yang membuat lini pakaian terpanjang.

2. Kontes "Lenta"
Itu perlu: beberapa pita yang sangat panjang
Setiap wanita memegang pita yang dipilin menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, membungkus wanita itu dengan pita.
Pemenangnya adalah orang dengan pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

3. Kontes lucu "Zoo" (untuk 8 orang atau lebih)
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara membisikkan ke setiap peran: "kuda nil" atau "elang". Semua orang saling berpelukan di bahu. Saat presenter berkata dengan lantang kepada semua orang, "elang!", "Elang" menarik kedua kakinya. Saat "kuda nil!", Lalu mereka menyelipkan kaki mereka. Akan lebih menyenangkan jika tiba-tiba perusahaan Besar akan ada minoritas yang jelas dari "hewan" ini atau itu.

4. Persaingan "Asosiasi" (untuk 4 orang atau lebih)
Pemimpin meninggalkan ruangan, dan sisanya memutuskan siapa yang akan disembunyikan. Kemudian presenter mencoba menebak orang tersebut menurut gambaran abstraknya. Fasilitator mengajukan pertanyaan-pertanyaan penuntun. Misalnya: "Jika orang ini adalah ... awan (pohon, monyet, gantungan, Gadis Salju), lalu bagaimana penampilannya (lari, terbang, bermain hoki?)". Anda harus mencocokkan dan menebak. Game yang sangat menyenangkan.

5. Kompetisi lucu "Garpu"
Itu perlu: garpu dan benang.
Beberapa pasangan pria / wanita terlibat.
Garpu diikat ke sabuk kira-kira setinggi lutut (ambil secara eksperimental) di bagian belakang. Tujuan dari permainan ini adalah untuk saling berhadapan, untuk mengejar dengan garpu.
Perhatian. Rok anak perempuan bukanlah halangan! Kesulitannya bisa disesuaikan dengan panjang utas.

6. Kompetisi "Pensil"
Tim di mana pria dan wanita bergantian harus memberikan pensil sederhana dari yang pertama ke yang terakhir, dan ditransmisikan diapit di antara hidung dan bibir atas para pemain! Secara alami, Anda tidak dapat menyentuh pensil dengan tangan Anda, tetapi Anda dapat menyentuh segala sesuatu dengan tangan Anda.

7. Kontes "Dering"
Perusahaan Besar (usia berapa pun) naik dalam urutan M - F - M - F - M - F. Setiap peserta mengambil tusuk gigi (korek api) di mulutnya. Pertama, cincin dipasang pada korek api (apapun, itu bisa mendidik).
Arti dari permainan: untuk mengoper cincin sepanjang rantai (dari pertandingan ke pertandingan), secara alami, tanpa tangan, sampai peserta terakhir.

8. Kontes "Girlfriend's Leg"
Wanita duduk di kursi di kamar, 4-5 orang. Mereka menunjukkan kepada pria bahwa istrinya (teman, kenalan) duduk di antara mereka dan dia dibawa ke ruangan lain untuk menutup matanya dengan KETAT. Pada saat ini, semua wanita ditransplantasikan, dan di antara mereka (untuk bumbu) 1-2 pria ditransplantasikan. Semua telanjang satu kaki (tepat di atas lutut) dan biarkan pria itu masuk dengan perban masuk. Dia jongkok, bergantian menyentuh kaki telanjang dengan tangan, harus mengenali istrinya. Tidak ada yang sangat menakutkan, tapi lelucon itu mengerikan. Ada banyak pilihan. Dan seorang pria "memanjat" kakinya untuk waktu yang lama, dan kadang-kadang dia tidak mengenali yang "setia", yah, dan jika dia menunjuk ke pria lain, kata mereka, inilah istriku (dan yang satu itu memakai stoking untuk menyembunyikan bulu) - OTPAD akan lengkap. Maka semua pria akan menginginkannya, mereka tidak akan menyeretnya !!!

9. Kontes ulang tahun terbaik "Badak"
Itu perlu:balon (masing-masing 1), benang biasa, plester berperekat, kancing alat tulis (masing-masing 1)
Jumlah orang - lebih banyak, lebih baik. Permainan bisa menjadi tim dan semua orang untuk dirinya sendiri.
Bola digelembungkan dan diikat dengan benang di area pinggang (bola harus setinggi dan di area bokong). Sepotong plester berperekat ditusuk dengan sebuah tombol dan direkatkan ke dahi pemain. Prosedur ini dilakukan dengan masing-masing peserta. Kemudian setiap pemain harus melipat tangannya di dada atau di belakang punggungnya (selama permainan dia tidak dapat menggunakannya), atau Anda dapat mengikatnya. Setelah semua persiapan ini, permulaan diberikan (beberapa waktu dicatat - untuk permainan tim, setelah waktu itu dianggap siapa yang bertahan; dan untuk permainan, semua orang bermain untuk dirinya sendiri sampai akhir), setelah itu tugas pemain adalah menembus bola lawan dengan tombol di dahinya (bukan menggunakan tangan). Semuanya terlihat luar biasa, yang utama adalah ada lebih banyak orang.
Pemenang: orang yang bertahan dengan seluruh bola.

10. Kompetisi ceria "Sniffer"
Itu perlu:banyak benda berbeda diikat dengan tali dan disembunyikan di dalam tas.
Mereka memanggil sukarelawan itu, menutup matanya. Saat mata ditutup matanya, presenter mengambil salah satu benda yang sudah disiapkan yang tergantung di tali dari tas dan membawanya ke hidung relawan. Perlu, tanpa bantuan tangan, hanya melalui penciuman untuk menentukan: benda apa itu. Anda kira, Anda akan mendapatkan ini sebagai hadiah ... Yang pertama diberikan sesuatu yang lebih sederhana, seperti apel. Sisanya, terinspirasi oleh contoh, akan berdiri bergantian. Sangat lucu ketika seorang pelacak yang malang menusuk hidungnya, misalnya, ke dalam kaleng bir yang tergantung, yang bergelantungan bolak-balik ... Akhirnya, relawan sampai pada titik di mana para sukarelawan mengendus bekal rasa. Relawan itu mengisap udara dengan sekuat tenaga, dan orang-orang yang tertawa merangkak di bawah perabotan. Anda juga bisa mengendus tagihan. Dan jika dia menebak, maka biarkan dia mengatakan apa martabat uang itu. Latihan menunjukkan bahwa selalu ada seseorang yang mampu menebak martabat dengan bau ...

11. Kompetisi "Berburu bola"
Prasyarat: bola yang digelembungkan
Pakaian pesta bukanlah halangan. Bola yang mengembang diikat ke pergelangan kaki, jika tidak ada bola atau kekurangannya sama sekali, Anda dapat menggantinya dengan "produk karet" (diverifikasi - tidak lebih buruk). Atas perintah, semua orang bergegas meledakkan bola satu sama lain dengan kaki mereka, mencoba melindungi bola mereka sendiri. Permainan berlanjut sampai bola terakhir.
Pemenang - pemilik bola terakhir itu. Permainan berjalan sangat ribut, berisik, menyenangkan, tapi, sayangnya, cepat (tapi banyak tayangan).

12. Game menyenangkan "Tomat"
Pertama, permainan seru dimainkan, denominasi kecil ditempatkan di atas meja atau bangku di antara dua pemain, dan atas sinyal pemimpin, harus dibanting terlebih dahulu dari atas. Untuk menghangatkan kegembiraan, Anda bahkan dapat memberikannya kepada pemenang, dan mengambil taruhan berikutnya dari yang kalah. Selanjutnya, aturan menjadi lebih rumit, para pemain ditutup matanya.
Dan ketika semuanya sudah siap, presenter mengganti tagihan untuk tomat sebelum sinyal! Keduanya memukulnya secara bersamaan, penonton bersuka cita.

13. Kompetisi lucu "I-y-ytsa"
Yang dibutuhkan: selusin telur rebus
Selusin telur ditempatkan dalam mangkuk. Salah satunya mentah, tuan rumah memperingatkan. Dan sisanya direbus. Hal ini diperlukan untuk memecahkan telur di dahi. Siapa pun yang mentah adalah yang berani. Peserta bergiliran datang dan mengambil sebutir telur.
Faktanya, telur semuanya direbus, dan hadiahnya sederhana peserta terakhir - dia sengaja mengambil risiko menjadi bahan tertawaan umum.

14. Game menyenangkan "Labyrinth"
Itu perlu: beberapa tali panjang.
Labirin dari satu, dua atau tiga tali dibuat di dalam ruangan sehingga pemain, yang melewatinya, melangkah ke suatu tempat, berjongkok. Setelah mengundang pemain lain dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin dengan mata tertutup, setelah sebelumnya menghafal lokasi tali, dan penonton akan membujuknya.
Saat matanya ditutup, talinya dilepas! Dan penonton terus memintanya untuk mengambil tindakan, tertawa tanpa mengungkap rahasia labirin tali)

15. Persaingan " Kepala akuntan"
Beragam uang kertas bertebaran di selembar kertas Whatman berukuran besar. Mereka perlu dihitung dengan cepat, dan Anda perlu menyimpan akun seperti ini: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll.
Pemenang:siapa yang akan menghitung dengan benar, tanpa tersesat, meraih uang kertas yang jauh.

16. Kontes "Pass the hat"
Semua peserta dalam kompetisi berdiri dalam dua lingkaran - internal dan eksternal. Satu peserta mempunyai topi dikepalanya, harus dilingkarkan sendiri, syaratnya satu - mengoper topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan.
Tim menangdi mana nomor satu pedagang swasta akan kembali di tutup.

17. Kontes "Harvesting"
Tugas pemain tiap tim adalah memindahkan jeruk ke tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

18. Kontes "Ayo membuat topi"
Peserta permainan diajak melihat satu set kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk dari jauh. Anda tidak bisa mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong sehingga tepat sejajar dengan lubang kaleng.
Pemenang:yang memiliki tutup paling banyak persis dengan kaleng.

19. Kompetisi lucu "Piglets"
Untuk kompetisi ini, siapkan hidangan yang lembut - misalnya jelly. Tugas para peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan bantuan korek api atau tusuk gigi.

20. Persaingan "Bankir"
Diperlukan: 2-3 toples dengan tutup. Isi toples dengan koin, buat slot di tutupnya.
"Bankir" akan menjadi orang yang paling cepat mengeluarkan isi dari kaleng koinnya melalui celah sempit di tutupnya, tanpa menggunakan benda asing.