Game pesta bajak laut terbaik. Pesta Bajak Laut Karibia: Hiburan & Menu

Seperti yang dijanjikan, saya melewatkan naskahnya. Terima kasih kepada semua orang yang membantu menemukan materi untuk pesta tersebut. Dan kami sendiri akan menghabiskan semua ini pada hari Senin!

Host: Serigala laut! Penakluk lautan! Corsair yang tak terkalahkan! Selamat datang di kapal kami yang tidak bisa tenggelam!

Hari ini kita akan menjalani perjalanan yang menakjubkan - kita telah mendapatkan peta tempat harta karun disembunyikan, dan tim kita pasti harus menemukannya. Pada saat yang sama, kapal selam bajak laut kita dan para pelautnya yang gagah berani harus melewati banyak ujian. Ini adalah serangan para pelayan Iblis Laut, dan badai, panas, dan haus, dan banyak lagi.
Tapi sebelum kita bersiul semua orang di atas, lemparkan aku guntur, jika kita tidak mendengar suara perpisahan kapten kapal selam kita, serigala laut tua _______________
Minum, makan:

Host: Di dapur, juru masak dan asistennya telah menyiapkan banyak makanan dan rum untuk kami hari ini, dan kami harus menyegarkan diri kami sebelum perjalanan jauh, tetapi sebelum itu, kepala perahu pemberani kami _______________ akan mengucapkan kata-kata yang baik kepada kami!

Minum, makan:

Host: Saat kapal selam bajak laut kami bergerak menuju tujuannya, kapten memutuskan untuk memeriksa kru. Apakah semua pelaut cukup pintar dan berani untuk menghadapi mereka? Mereka yang tidak menjawab pertanyaan dengan benar akan menghadapi hukuman berat - mencuci jamban selama seminggu penuh! Siapapun yang menjawab pertanyaan dengan benar menyingkir. Dengan mereka, percakapan akan terpisah!

Kompetisi-kuis: "PIRATE-ERUDIT" (Uji pengetahuan istilah kelautan)
Adaptasi untuk hidup di laut ... (kapal)
Orang utama setelah kapten di kapal (kepala kapal)
Pelaut magang (anak kabin)
Dukungan layar kayu tinggi (tiang)
Sisi kapal (papan)
Tempat untuk pelaut (kokpit)
Papan untuk turun dari kapal (tangga)
Bagian laut yang dangkal dan tenang, membelah daratan. (laguna)
Apa yang membuat kapal tetap di tempatnya (jangkar)
Perampasan kapal oleh bajak laut dengan kait dan tali (boarding)
Ikan pemakan manusia (hiu)
Kemudi kapal (steering wheel)
Tugas di kapal (jam tangan)
Pelabuhan (pelabuhan)
Bagian depan kapal (haluan)
Perangkat fisik untuk mengenali titik mata angin (kompas)

Tim pemenang (mereka yang berdiri di pinggir lapangan) pertanyaan dan hadiah bajak laut.
Apa arti slogan bajak laut ini?

Untuk mengisi pegangan - ada
tenggorokan basah - minum
memandu korvet (sekunar) - pergi
gantung tanda hitam di mata Anda - tidur
aduk badai di tunggu - mabuk
pergi berbicara dengan Jolly Roger - pergi ke toilet
konvergen jangkar - bertarung
goyangkan tulang - menari
memetik dengan emas; melempar piastres - beli
tembak semua senjata - bersumpah
tulang garam - berenang
Naikkan Jolly Roger - Selamat Bersenang-senang
pergi dengan layar penuh - cepat
tegalan di pelabuhan yang tenang - menikah (menikah)
berkendara di sebelah kiri kemudi - ganti
menelan tanda hitam - tersinggung, diam
bersahabat dengan iblis laut - marahlah
untuk berlabuh - untuk pergi
membuang bendera putih - menyerah
kirim ke bawah - bunuh
balon tiup; pergi memberi makan ikan - mati
pergi untuk dada Dave Jones - mati, tenggelam di laut

Host: Selamat untuk para pemenang. Kumpulkan hadiah Anda. Tepuk tangan. Semua orang di meja, kami melanjutkan pelayaran kami. (Kami minum dan makan).

Memimpin: Dan sekarang kapten dan kepala perahu memilih asisten mereka dan dibagi menjadi dua tim. Tiap tim harus punya nama sendiri.

Game "Pli"
Memeriksa akurasi serigala laut.
Dua tim. Dua ember. Kami membuat cangkang kapas atau kertas dan mendistribusikannya ke dua tim. Tugasnya adalah masuk ke ember dari jarak dekat. Tim mana yang lebih sedikit gagal menang!

Game asrama

Kami memisahkan dua kursi satu sama lain. Ini adalah kapal. Atas perintah "Papan!" setiap tim mulai menaiki kapal kursi mereka. Suara musik energik yang cepat. Saat musik berhenti, permainan berhenti. Pemenangnya adalah tim dengan jumlah anggota terbesar di geladak kapal yang diserang (yaitu di kursi).

Moderator: Sekarang mari kita lihat bagaimana kedua tim mengatasi tugas yang lebih sulit. Ini adalah permainan keterampilan dan ketangkasan:
Game: Untuk menavigasi laut dengan kapal, Anda harus bisa menjaga keseimbangan saat badai. Anda harus segera berjalan dengan tali dan tidak jatuh (jangan lepas). Anda harus benar-benar berhati-hati!
Tapi dari mana kita mendapatkan talinya? Sederhana saja: ini gulungan daun palem (kertas toilet). Anda harus melepas lelah dan memelintir selama mungkin tanpa memutus tali! Jika tali Anda putus, maka Anda, seperti perampok laut sungguhan, akan dapat mengikatnya dengan simpul laut (tunjukkan berapa panjang kabel itu)
Siap, perhatian, dimulai!

Host: Seribu setan! Anda telah membuktikan bahwa Anda mampu melakukan banyak hal! Anda tahu bagaimana berjalan di atas tali, Anda tahu bagaimana menjadi sebuah tim, dan melemparkan saya ke dalam masalah jika saya salah - dan kami memiliki bakat di atas kapal! Kontes tari dan lagu bertema bahari diumumkan. Tarik undian, bajak laut yang mulia! Anda akan melakukan apa yang dikatakan Madame Fortune.

Bagikan selebaran dengan nomor lagu dan hanya beberapa selebaran dengan nomor berapa pun. Karaoke dinyanyikan oleh seseorang yang mengeluarkan sejumlah lagu, dari siapa si kembar tiga menampilkan seorang gadis gipsi yang duduk di kursi. Kemudian tugas menjadi lebih sulit - hanya tubuh bagian atas yang harus menari. Rumit - hanya kepala. Rumit - hanya lidah, hidung, mata dan telinga.

Host: Semua bravo !!! Kami memiliki tim yang nyata !! Setelah perjalanan ini, kita bisa melakukan tur dengan aman! Saat artis dan penonton sadar, penghentian kecil diumumkan. (camilan, istirahat merokok dan buang air kecil, persiapan untuk pesta bagian kedua)

Host: Semua termos sudah berdebar kencang! Tuan-tuan, bajak laut, lebih tepatnya di meja - rum itu asam! Bagian terpenting datang - pencarian harta karun! Ayo basahi tenggorokan kita dan cari dia. (Kami minum dan makan.)

Host: Kami dibagi menjadi dua tim - kepala perahu dan kapten.
Saya punya pesan. Itu disini. Tugas di dalamnya. Tapi pertama-tama, sedikit pemanasan. Semua pelaut harus bisa mendengarkan kapten dan mengikuti perintah dari kapal. Jika tidak, ketika beberapa ke kiri, yang lain ke kanan, akan ada kekacauan, dan kita tidak akan menemukan apapun. Jika Anda mendengar perintah
Drive tangan kiri! - semua orang lari ke sisi kiri
Setir benar! - semua orang lari ke kanan
Hidung! - semua orang berlari ke depan.
Buritan! - semua lari kembali.
Berlayar! - semua orang berhenti dan mengangkat tangan.
Gosok dek! - semua orang berpura-pura mencuci lantai.
Peluru meriam! - semuanya jongkok.
Laksamana naik! - semua orang membeku, berdiri tegak dan memberi hormat.

Apakah kamu sudah mulai (Permainan pemanasan sedang berlangsung)

Host: Ini pesan untuk Anda. Pelajarilah dengan seksama. (menyerahkan pesan)

Nah, rutenya tidak mudah. Kesulitan dalam melewati jalur ini terletak pada kenyataan bahwa Anda harus melalui terumbu karang, membabi buta menembus kabut, namun nahkoda dan kepala perahu akan membantu Anda. Kapten dan kepala perahu, pilih satu pemain navigator dari tim Anda. Dia harus memimpin kapal selam ke bagian pertama peta.

Game "REEFS"
Skittle atau kubus, kursi, botol, diletakkan di lantai sedemikian rupa sehingga mencerminkan terumbu karang bawah air yang harus diatasi kapal tanpa menyimpang dari jalur yang dimaksudkan. Para bajak laut ditutup matanya dan ditawarkan untuk "menavigasi kapal", melewati semua bahaya, tidak menyimpang dari jalur yang dimaksudkan dan tidak menyentuh satu petunjuk pun. Petunjuk mengalir ke navigator dari segala arah. Benar - dari tim, salah - dari lawan.

Hadiah diberikan kepada peserta, bagian pertama kartu dan pesan berikutnya.

GAME "Piglets"
Atur nasi, kacang polong atau soba (direbus) dalam mangkuk kecil. Tempatkan tusuk gigi secara terpisah di atas piring datar besar. Satu pemain pada satu waktu dipilih dan masing-masing diberi satu tusuk gigi. Persaingannya adalah tentang siapa yang makan segalanya lebih cepat, membersihkan dasar piringnya. Bagaimana? Tidak ada peta? Mungkin pemain memakannya tanpa disadari? Dan pada hari apa potongan kartu itu? Dan di mana tusuk gigi itu berada. Balikkan piring - ada potongan kartu di sana.

Hadiah diberikan kepada peserta, bagian kedua dari kartu dan pesan berikutnya.

GAME "Tanah - Air"
Semua peserta berdiri dalam satu baris segera setelah saya mengatakan "tanah", atau hanya itu. Adapun tanah, Anda harus melompat ke depan. Tetapi jika saya mengatakan "air", atau apapun yang mengacu pada air, Anda harus melompat mundur. Siapa pun yang melakukan kesalahan akan dieliminasi, siapa yang datang lebih dulu mendapat hadiah dan sepotong kartu.
Berbaris berbaris, mendengarkan: air, laut, jeli, batu, sungai, samudra, pohon, sungai, pulau, kolak, tumit, genangan air, kaldu, gelas, cologne, bir, danau, hujan, Volga, air mancur, minuman buah ...

Hadiah diberikan kepada peserta, bagian ketiga dari kartu dan pesan berikutnya.

Permainan estafet:
Dua tim berlarian secara bergiliran ke meja di mana ada botol, gelas, permen atau pisang.
Pemain pertama - membuka botol, yang kedua - menuangkan ke dalam gelas, yang ketiga - minum, yang keempat - membuka permen atau pisang, yang kelima memiliki camilan.

Jika mereka berdebat tentang siapa yang berlari lebih dulu, kompetisi akan diulang.

Hadiah diberikan kepada peserta, tim pemenang mengumpulkan peta

Dan dia menemukan peti. Saya memiliki dada seperti itu. Saya ingin meletakkannya di kandil di aula besar, dan meletakkan catatan di dalamnya: "sebotol sampanye" dan membawanya ke pemain.

Perlihatkan gambar

Host: Selamat untuk semuanya, tujuan telah tercapai, semua ujian telah dilalui! Dan sekarang kapten kami akan memberi Anda surat peringatan yang menegaskan bahwa Anda adalah bajak laut sungguhan! (presentasi sertifikat)

Dan sekarang, seribu iblis, tidak ada salahnya mengguncang tulang kita, kesenangan terus berlanjut!

Game tambahan:

SIMPUL
Bajak laut mana pun harus memiliki seni merajut. Berapa banyak yang bisa dilakukan perampok pemula, kompetisi berikutnya akan ditampilkan. Pertama, Anda perlu menunjuk seorang pemimpin. Mungkin anak yang berulang tahun itu sendiri. Tuan rumah meninggalkan ruangan. Peserta lainnya berpegangan tangan erat, membentuk rantai tertutup. Rantai ini diperlukan untuk 'mengikat' menjadi simpul laut. Pemain dapat memelintir, melangkahi tangan pemain yang berdiri di sampingnya, merangkak ke mana saja tanpa melepaskan tangan tetangganya. Setelah simpul laut siap dan para peserta 'dipelintir' hingga batasnya, tim bajak laut berteriak: 'Polundra!' Tuan rumah memasuki ruangan dan melepaskan simpul tanpa memutus rantai. Kompetisi dapat diulang beberapa kali. Tuan rumah menerima koin emas. Anda juga dapat memberi penghargaan kepada bajak laut putus asa yang dengan berani menanggung ketidaknyamanan
posisi.

Buta
Seorang pelaut "buta" dipilih dari antara para pemain. Pemain lainnya, berpegangan tangan, berdiri mengelilingi pemimpin. Dia bertepuk tangan, dan peserta dalam permainan mulai berjalan dalam lingkaran. Tuan rumah bertepuk tangan lagi, dan para pemain di lingkaran berhenti dan membeku. Setelah itu, presenter menunjuk ke salah satu cowok, mencoba menebak siapa itu. Jika dia menebak dengan benar pada kali pertama, maka orang yang menebak presenter akan menggantikannya. Jika presenter tidak menebak dengan benar pada percobaan pertama, maka ia dapat menyentuh peserta ini dan mencoba menebak untuk kedua kalinya, ia dapat meminta peserta untuk mengucapkan sepatah kata, gonggongan, meong, dll. Jika berhasil, pemain yang mereka kenali menjadi "buta".

Semoga bermanfaat. Terima kasih untuk semua orang yang mampir!

Setelah memutuskan untuk mengatur ulang tahun anak atau lainnya, Anda perlu memikirkan semuanya hingga detail terkecil. Tentu saja, persiapan kostum, undangan, menu dan dekorasi ruangan, atribut untuk pesta bajak laut adalah bagian penting dari liburan yang sukses, karena itu menetapkan semangat bajak laut yang nyata. Tapi naskah yang disusun dengan benar akan membantu memastikan sabantuyu bajak laut yang tak terlupakan dan menarik.

Tip Penting untuk Menulis Naskah Pesta Bajak Laut Anak-Anak

Solusi paling sederhana adalah memesan layanan untuk mengadakan pesta anak-anak di organisasi hiburan profesional. Berbagai pilihan program, skenario yang sudah terbukti, keberadaan props tertentu dan sejumlah keunggulan lainnya menjadi argumen yang menentukan dalam mendukung pilihan tersebut.

Tapi. Siapa yang lebih tahu dari pada orang tua karakter anak dan teman-temannya, kesukaan dan keinginannya?

Dan bahkan jika mengorganisir pesta anak-anak adalah bisnis yang merepotkan, Anda tidak dapat menemukan sutradara dan produser yang lebih baik daripada mencintai ibu dan ayah.

Hal utama adalah mempertimbangkan beberapa fitur dan kesuksesan usaha dijamin. Saat memilih naskah dan kontes, pertimbangkan usia anak-anak. Hiburan yang menarik untuk anak prasekolah akan membuat anak-anak berusia di atas 10 tahun tertawa. Tetapi pencarian yang sulit, yang sangat disukai oleh anak-anak yang lebih tua, tidak akan bisa dipahami oleh anak-anak.


Kontes, permainan, dan juga perlombaan yang terlalu aktif terkait penggunaan alat pemberi air, termasuk dalam skenario pesta bajak laut anak-anak di jalan. Jendela pecah, piring, karpet yang banjir bukanlah hasil yang sangat sukses dari liburan.


Pertimbangkan sifat anak-anak. Menarik perhatian ke kontes dan diam. Jangan membuat liburan "satu pemain", tidak peduli bagaimana Anda ingin menyoroti favorit Anda di antara geng marinir.

Bersikaplah adil dalam menilai, jangan bermain-main dengan perintah - anak secara halus merasakan kebohongan. Permainan aktif alternatif dengan kontes tenang, di antaranya pastikan untuk mengundang anak-anak ke meja makan.


Di akhir liburan, Anda perlu memberi penghargaan kepada setiap peserta, apa pun aktivitasnya. Anak-anak seharusnya hanya memiliki ingatan positif setelah perayaan.

Liburan untuk anak usia 2-3 tahun

Saat memilih skenario dan kontes pesta bajak laut untuk anak-anak, pertimbangkan usia muda anak-anak.

Liburan bajak laut untuk anak-anak berusia dua atau tiga tahun menyediakan kontes yang lebih tenang yang tidak memerlukan penyelesaian masalah logis.

Mereka tidak boleh dikaitkan dengan pelaksanaan tindakan cepat atau tepat.

Oleh karena itu, Anda harus mempertimbangkan dengan cermat skenario dan kontes anak-anak untuk pesta bajak laut di alam atau di dalam ruangan untuk bajak laut terkecil.

Perlombaan Bajak Laut

Anak-anak harus membuat kapal bajak laut mereka sendiri dan memberi nama untuk itu. Untuk itu, setiap peserta lomba mendapatkan bahan bangunan berupa kenari, plastisin, tusuk gigi, daun layar.


Anak-anak berusia 4–6 tahun di pesta bajak laut dapat dengan mudah mengatasi tugas ini.

Untuk anak-anak berusia 2-3 tahun - peserta pesta bajak laut, Anda dapat menyiapkan perahu yang terbuat dari kertas tebal terlebih dahulu.

Saat sekunar siap, kompetisi kecepatan dimulai. Sebuah baskom berisi air akan menjadi laut. Setiap pasangan peserta meluncurkan perahunya ke dalam air.

Tujuannya agar cepat mencapai bank seberang. Untuk melakukan ini, anak-anak meniup layar tanpa menggunakan tangan mereka. Pemilik kapal pesiar tercepat memasuki tur berikutnya. Balapan terakhir akan menampilkan para pemenang babak kualifikasi.

Yang mana dari anak-anak yang tidak suka meringis. Kompetisi ini tidak mungkin dimenangkan jika Anda tidak menerapkan keterampilan meringis Anda.


Bagaimanapun, Anda harus menyingkirkan kotak korek api, yang diletakkan di hidung Anda, tanpa menggunakan tangan Anda. Sulit untuk menyelesaikan tugas seperti itu, tetapi foto yang tak terlupakan akan tetap menjadi kenang-kenangan.

Puzzle bajak laut

Prinsip perbedaan ini didasarkan pada aturan permainan Puzzles. Anak-anak akan mengumpulkan gambar bajak laut.


Untuk melakukan ini, Anda dapat mencetak gambar cerah dengan gambar kapal, peti berisi harta karun, kerang laut.

Pilih gambar dengan gambar yang jelas dan tanpa detail yang terlalu kecil atau penggabungan.

Potong gambar yang sudah jadi menjadi bagian-bagian asimetris. Untuk anak di bawah 5 tahun, cukup dengan memotong lembaran menjadi 8-12 bagian.

Untuk anak-anak yang lebih besar, Anda dapat memperumit tugas dengan memotong gambar menjadi potongan-potongan kecil. Setiap anak menerima setnya sendiri, dan pemenangnya adalah peserta pertama yang menyelesaikan puzzle.

Skrip pesta bajak laut untuk anak-anak berusia 4, 5, 6 tahun

Anak prasekolah masih gelisah dan kenapa.

Acara yang agak mengasyikkan ada di depan jika Anda mencoba menarik perhatian anak-anak dan jangan biarkan mereka waktu luang untuk iseng.

Cocok untuk skenario pesta ulang tahun anak-anak dengan gaya pesta bajak laut, kontes seluler, balapan estafet, dan tugas logika sederhana.

Capai target

Tidak, kami tidak akan menembak dengan busur atau pistol.

Kami membutuhkan bola dengan warna berbeda. Lawan menerima masing-masing 5 "cangkang". Target yang akan diserang adalah ember atau kotak biasa.

Anak-anak mencoba melempar bola tepat pada sasaran.


Tentunya pemain dengan hasil terbaik menjadi pemenang dan peserta di babak selanjutnya. Di final, serigala laut paling akurat akan bertarung.

Balon akan berperan sebagai monster laut. Alat, tali, atau tentakel kertas akan membantu membuatnya realistis.


Anda hanya bisa mengalahkan monster seperti itu dengan bantuan anak panah.

Pemain diberi tiga kesempatan untuk menghancurkan salah satu tentara dari pasukan reptil laut. Tetapi persaingan tidak berakhir di situ.

Lagipula, ada pesan catatan di dalam bola monster. Dan hanya dengan menyelesaikan tugas yang tertulis di atasnya, kamu bisa mengalahkan musuh.

Temukan harta karun itu

Kompetisi ini menyediakan pencarian harta karun khusus - koin coklat.


Mereka tersembunyi di tempat-tempat terpencil dan tak terduga.

Batasi saja lokasi pencarian Anda. Jika tidak, pemburu harta karun yang penasaran akan melihat ke dalam panci dan di bawah penutup toilet.

Kami menyalakan melodi yang menghasut dan menghibur para peserta dengan nyanyian yang mengganggu. Tim pemenang akan membawa perhiasan terbanyak dalam waktu yang ditentukan.

Jika kompetisi semacam itu diadakan untuk anak-anak berusia dua atau tiga tahun, bola, kerikil, koin paling baik ditempatkan di kotak pasir atau di mangkuk pasir.


Biarkan penghibur kecil mencoba mengungkap harta rahasia.

Setiap bajak laut memiliki pulau

Kita membutuhkan lingkaran senam. Jumlah bajak laut akan berkurang satu dibanding peserta dalam kompetisi.

Saat musik diputar, serigala laut mengarungi samudra, berlarian di sekitar pulau lingkaran. Hanya musik yang mereda, badai dimulai. Jadi sudah waktunya bagi para perompak untuk berlabuh.

Anak-anak melompat ke pulau lingkaran dan mulai memelintirnya.


Dan bajak laut, yang tidak mendapatkan perlindungan, mati di kedalaman laut - keluar dari kompetisi. Pada tahap berikutnya, kami menyingkirkan satu pulau pada satu waktu, sampai tersisa satu bajak laut yang menang.

Mereka tidak lagi hanya bajak laut - mereka adalah navigator berpengalaman yang akrab dengan tata bahasa dan mampu memecahkan masalah dalam tim.

Oleh karena itu, jangan ragu untuk memasukkan kuis, perlombaan estafet, dan kompetisi tim dalam skenario liburan bajak laut untuk anak-anak berusia 7-9 tahun.

Untuk pria dalam kategori usia ini, Anda sudah bisa membuat jalan cerita. Dan karena tujuan utama bajak laut adalah menemukan harta karun itu, maka seluruh program harus dikaitkan dengan pencariannya.

Kami sedang mempersiapkan peta pesta bajak laut untuk anak-anak, yang akan menunjukkan jalur bajak laut menuju harta karun. Bisa digambar atau dicetak siap pakai.


Umur kartu dengan mencelupkan kertas ke dalam minuman kental atau kopi. Membakar dan merobek tepi pesan rahasia. Tentu saja, tim tidak akan mendapatkan panduan seperti itu dalam bentuk aslinya.

Seorang bajak laut jahat - salah satu orang tua merobek pesan menjadi berkeping-keping di awal pesta, dan tujuan orang-orang itu adalah untuk mendapatkan semua bagian yang hilang. Dan untuk ini Anda harus melalui ujian yang sulit. Dan hanya pemenang kompetisi yang dapat menerima potongan peta yang didambakan.

Kata sandi rahasia

Apa rahasia tanpa kata sandi? Tim, yang memulai perjalanan berbahaya, harus mengetahui frasa sandinya dengan jelas. Tapi ini tidak mudah dilakukan.


Ini hanya diketahui oleh satu anggota tim, dan tidak dapat diucapkan atau ditulis di atas kertas. Oleh karena itu, sekarang orang yang beruntung yang mengetahui kata sandinya - frasa kode (anak itu mengenalinya dari daun terlipat yang dia ambil dari vas) harus menggunakan akting. Dengan isyarat dan gerakan, anak itu memberi petunjuk kepada tim, yang menjadi dasar dia harus menebak kata sandinya.

Terumbu karang yang berbahaya

Hanya serigala laut berpengalaman dan pemberani yang bisa mengatasi terumbu karang yang menakutkan. Tim akan menghadapi ujian yang sulit.


Mereka harus mengikuti perlombaan estafet, yang pada dasarnya merupakan rintangan. Tentu saja dibutuhkan ruang untuk menyelenggarakan kompetisi berskala besar tersebut.

Oleh karena itu, perlombaan ini paling baik diadakan tidak di dalam ruangan, tetapi saat pesta bajak laut untuk anak-anak di jalanan.

Tetapi, jika diinginkan, perlombaan estafet semacam itu dapat dibagi menjadi beberapa kompetisi independen.

Buat jalur rintangan. Pertama, peserta harus keluar dari teluk - berlari sekitar 8-10 pin, diatur secara zigzag. Untuk menyelam ke kedalaman laut - merangkak di bawah tiga atau empat kursi yang diatur dalam deretan atau tali yang direntangkan rendah.


Untuk melewati bagian dengan piranha - berjalan di sepanjang papan, dipasang di atas kolam renang anak-anak, penuh dengan ikan anak-anak - "piranha jahat".

Untuk melewati selat sempit - untuk berlari, untuk melewati pita, tali yang dipasang pada rak atau kursi. Diinginkan untuk membuat selat berkelok-kelok.


Menyingkirkan lawan - menjatuhkan pin dengan bola tenis. Peserta tidak melanjutkan estafet tanpa menyelesaikan tugas ini. Mungkin perlu 5 atau 8 kali percobaan. Oleh karena itu, perbanyak persediaan bola dalam jumlah banyak.

Atasi gundukan di pulau itu. Gunakan lembar A-5 (setengah dari lembar album) sebagai tonjolan. Hiasi potongan sushi dengan desain asli berupa kura-kura, kerang, bintang laut, kerang.

Sebarkan daun dengan kecepatan panjang, tetapi tidak dalam garis lurus. Seorang anak bisa menginjak benjolan hanya dengan satu kaki. Jika peserta tersandung, ia memulai tahap estafet ini dari awal.

Di akhir perjalanan, serigala laut pemberani sedang menunggu pulau - anak itu harus berdiri di dalam lingkaran, mengangkatnya dan, melepasnya di atas kepalanya sendiri, meletakkan kembali hula-hoop itu ke tempatnya.


Bawakan kabar baik untuk tim. Di akhir rintangan, letakkan pot bunga untuk menaruh koin atau tanda hitam. Atribut inilah yang harus dibawa peserta ke timnya, kembali ke awal jalur laut.


Setelah itu, anggota regu berikutnya dikirim untuk berlayar. Pemenang estafet adalah tim yang pertama kali mengatasi semua kesulitan pelayaran laut.

Ulangan

Bajak laut yang telah membajak laut selama lebih dari satu hari, sangat akrab dengan terminologi angkatan laut dan aturan kehidupan bajak laut. Saatnya memamerkan pengetahuan Anda. Anak-anak menjawab pertanyaan fasilitator, mendapatkan emas dua kali lipat untuk tim mereka untuk setiap jawaban yang benar.

  • Roda kemudi di kapal adalah roda kemudi.
  • Minuman favorit para bajak laut adalah rum.
  • Dapur kapal adalah dapur.
  • Kapal Jack Sparrow - "Mutiara Hitam".
  • Hukuman bagi bajak laut yang mencuri dari teman mereka adalah memotong hidung dan telinga mereka.
  • Semoga Anda berlayar dengan baik - tujuh kaki di bawah lunas.

Kapten kompetisi

Setiap kapten menerima nama rahasia yang tidak boleh diketahui saingannya. Nama panggilan harus dikaitkan dengan kehidupan laut apa pun: penyu, bintang laut, hiu, ikan pari.

Sebuah gambar prototipe menempel di belakang pemimpin bajak laut.

Tujuan dari lawan adalah untuk mengetahui nama lawannya. Tapi ini tidak mudah dilakukan. Memang, menurut ketentuan kompetisi, kapten itu berkaki satu (anak-anak menekuk satu kaki di lutut dan menahannya dengan tangan).

Bergerak dengan melompat dengan satu kaki, para kapten mencoba melihat ke belakang punggung lawan agar menjadi yang pertama melihat petunjuk tersebut.

Ide pesta bajak laut untuk anak-anak di atas 10 tahun

Para pelaut berpengalaman ini telah menghabiskan waktu bertahun-tahun jauh dari pantai asalnya. Mereka mampu melakukan tugas-tugas sulit dan tidak takut pada ujian yang berbahaya.

Oleh karena itu, dengan berani munculkan pesta bergaya bajak laut untuk anak-anak di atas 10 tahun, plot rumit yang terjalin dengan teka-teki dan teka-teki logis.

Skenario harus seperti sebuah pencarian, di mana beberapa tugas untuk pesta bajak laut untuk anak-anak secara logis masuk ke tugas berikutnya.

Tujuan dari perjalanan ini tentu saja untuk mencari harta karun. Tetapi dalam perjalanan menuju harta yang berharga, tidak ada yang membatalkan lagu, tarian, dan hiburan. Seorang bajak laut membutuhkan dana untuk ini.


Oleh karena itu, bahkan di awal pesta, kami mendorong mata uang liburan, yang akan dibutuhkan untuk permainan Bajak Laut di Pesta untuk anak-anak. Dengan piastres yang diperoleh atau dimenangkan - medali atau koin, peserta akan dapat membeli minuman di bar dadakan, membeli potongan kartu yang hilang.

Kata sandi

Anak-anak harus memecahkan teka-teki yang sulit. Mereka menerima alat peraga dalam bentuk es batu, di mana gambar petunjuk dibekukan. Huruf pertama dari setiap gambar adalah bagian dari kata sandi. Misalnya, setir - "lebah", "harimau", "siput", "sungai", "serigala", "aprikot", "bulan". Atau menggambarkan kode sandi.


Anda dapat membekukan gambar huruf untuk menyusun seluruh frase. Tim harus mengatasi tugas tersebut sampai es mencair.

Masuk ke dalam botol

Orang-orang harus memecahkan kata rahasia. Untuk melakukan ini, mereka menerima masing-masing 5 botol, yang berisi gulungan dengan teks tip.


Tim pertama yang memecahkan pesan misterius adalah pemenangnya.

Agar tidak ada pertanyaan tentang kebenaran jawabannya, kami menulis kata di papan tulis dan menutupnya dengan tirai.

Anda dapat menambahkan kontes dan permainan apa pun ke skenario pesta bajak laut untuk anak-anak dan orang dewasa, mengadaptasinya dengan tema bajak laut. Dan selain skenario, ide dari akan membantu mempersiapkan liburan bajak laut untuk anak-anak.

Lily Zadorozhnaya

Dibawah musik bajak laut muncul bajak laut(mengibarkan bendera dan berlari mengelilingi ruangan).

Bajak laut: Yo - ho - ho! Halo! Terasa milikku bakat bajak laut, Saya tidak hanya di sini! Nah, Anda akan disambut oleh yang paling berani, tercepat, dan paling berani bajak laut John Reid! Mengapa Anda di sini, betapa cantik dan pintar Anda? Mungkinkah kapal musuh diserang? Tidak! Lalu apa? (orang-orang mengatakan itu ulang tahun) .

Ahh! Ulang tahun! Lalu kenapa kamu duduk! Keluarlah padaku! Mari Berkenalan!

Wah, wah, kawan, saya punya ide bagus! Karena hari ini adalah hari liburmu, maka aku sarankan kamu pergi denganku dalam perjalanan ke pulau bajak laut Madagascar! Jalan itu penuh dengan petualangan berbahaya dan cobaan yang sulit. Tetapi hanya yang terkuat, paling berani, dan terpintar dari Anda yang bisa lulus ujian ini! Tapi hanya orang sungguhan yang bisa memasuki kapal saya bajak laut... Apakah Anda ingin menjadi bajak laut... Tapi itu tidak semudah yang Anda pikirkan ...

Kualitas apa yang menurut Anda harus dimiliki orang sungguhan? bajak laut)

Baik. Mari kita mulai dengan penampilan Anda. (lukisan)... Bagilah menjadi pasangan. Saling mengecat secara bergantian.

Pertama, saya akan memeriksa seberapa beraninya Anda. Saya membutuhkan 3 relawan.

Kompetisi 1... Ujian keberanian dan ketangkasan

Kami menyebut tiga yang paling berani dan menawarkan untuk memecahkan telur di dahi, salah satunya mentah! (Faktanya, ketiga telur itu direbus, tetapi anak-anak tidak mengetahui hal ini).

Kompetisi 2.

Tarik talinya selama tiga hitungan.

Teks berikut dibaca:

Suatu kali kami menangkap tombak

patah hati, tapi di dalam

melihat ikan kecil,

dan bukan satu, tapi sebanyak ... tujuh.

Saat ingin menghafal puisi,

mereka tidak akan berdesakan sampai larut malam.

Ambil dan ulangi di malam hari

sekali - lagi, atau lebih baik ... 10.

Mimpi pria yang keras

menjadi juara Olimpiade.

Lihat, jangan licik pada awalnya,

tapi tunggu perintahnya: satu, dua, maret!

Suatu hari kereta di stasiun

saya punya 3 jam tunggu…(jika mereka tidak punya waktu untuk mengambil hadiah, tuan rumah mengambilnya dan menyelesaikannya)

Nah, teman-teman, kamu tidak mengambil hadiahnya,

ketika ada kesempatan untuk mengambil.

Nah, saya memeriksa betapa beraninya Anda, sekarang mari kita lihat seberapa kuat dan terarah.

Kompetisi 3.

Berjalan di atas tali

Kompetisi 4... MENARIK TALI

Untuk bermain Anda membutuhkan tali dengan busur yang bagus di tengah. Kompetisi dapat berupa tim dan individu.

Atribut: tali atau beberapa ikat pinggang yang diikat.

5. « Boling bajak laut» . (merobohkan pin dengan bola)

6. kecerdikan.

Dan tentu saja, bajak laut harus pintar. Nah, sekarang kita akan cari tahu siapa yang akan ikut dengan saya ke pulau Madagaskar.

1. Bulan apa yang paling singkat? (Mei - hanya ada tiga huruf)

2. Apa sungai terburuk? (Sungai Tigris)

3. Bisakah burung unta menyebut dirinya burung? (Tidak, karena dia tidak bisa berbicara)

4. Apa yang menghalangi jendela dan pintu? (Huruf "dan")

5. Apa yang bisa dimasak tapi tidak dimakan? (Pelajaran)

6. Apa yang akan terjadi pada bola hijau jika jatuh ke Laut Kuning? (Itu basah)

7. Tangan mana yang terbaik untuk mengaduk teh? (Lebih baik mengaduk teh dengan sendok)

8. Pertanyaan apa yang tidak bisa dijawab "ya"? (Apa kau tidur)

9. Sisir jenis apa yang tidak boleh digunakan untuk menyikat rambut? (Petushin)

10. Pohon apa yang diduduki gagak saat hujan? (Saat basah)

11. Untuk apa kita makan? (Di meja)

12. Saat mobil melaju, roda mana yang tidak berputar? (Meluangkan)

13. Mengapa Anda pergi tidur ketika Anda ingin tidur? (Berdasarkan jenis kelamin)

Nah, sekarang Anda sudah siap! Saya ucapkan selamat, sekarang Anda semua sudah berani bajak laut!

Jadi, karena hari ini adalah hari liburmu, maka aku mengangkatmu menjadi kapten timmu! Dan sebagaimana layaknya semua kapten, Anda harus bersumpah bajak laut... Ini akan membantu Anda dan tim Anda menemukan kekuatan dalam menghadapi pencobaan yang sulit.

SAYA, Pirate of the Seven Seas,di hadapan seluruh tim saya, saya bersumpah:

Jangan pernah meninggalkan teman dalam masalah!

Lindungi yang lemah dan bantu mereka yang membutuhkan!

Senjata saya adalah senyuman, keberanian dan kehormatan!

(Juga beri nama untuk tim mereka).

P. : Dan sekarang kita akan pergi ke pulau bajak laut Madagascar! (trek dari kartun menyala "Madagaskar").Kami lolos ke kapal:

Drive tangan kiri! - setiap orang harus belok kiri dan terus menari;

Setir benar! - setiap orang harus berbelok ke kanan dan terus menari;

Hidung! - lingkaran menari menyempit (menyatu ke tengah);

Buritan! - lingkaran, sebaliknya, mengembang;

Berlayar! - semua angkat tangan, terus menari;

Gosok dek! - setiap orang mulai menggosok kaki mereka di lantai;

Peluru meriam! - semua orang berjongkok;

Laksamana naik! - semua berdiri tegak dan memberi

Dan inilah tes pertama kami dalam perjalanan, saya rasa saya melihat terumbu karang!

Skittles atau kubus diletakkan di atas lantai sedemikian rupa sehingga mencerminkan terumbu karang bawah laut yang harus diatasi kapal tanpa menyimpang dari yang dimaksudkan.

pilot kursus. Muda dulu bajak laut mempelajari dengan cermat lokasi terumbu karang. Kemudian mereka ditutup matanya dan ditawarkan untuk "menavigasi kapal", melewati semua bahaya, tidak menyimpang dari

arah yang dituju dan tidak menyentuh satu pun penunjuk. (perintah meminta)

Atribut: skittles atau kubus

Badai dimulai. Tua bajak lautmenarik bagi semua pelaut muda: "Whistle semuanya! Kami berada di malam badai. Ini adalah ujian nyata bagi mereka yang ingin menjadi badai petir di lautan dan samudra. Gelombang dahsyat silih berganti menghantam kapal kami. Kami perlu memompa keluar air, atau kapal kami akan tenggelam dan kami akan pergi ke dasar. Semua peserta dibagi menjadi pasangan. Pemain berdiri berdekatan dengan punggung dan siku saling mengunci. Dalam posisi ini, para pelaut muda turun "di geladak" dengan "poin kelima" - ini berarti "pompa" sedang bekerja. Tanpa bantuan, mereka harus berdiri , lalu turunkan lagi Waktu pemompaan air - 1 menit. Lama bajak laut menghitung jumlah pemompaan yang dilakukan oleh masing-masing tim. Yang terkuat dan paling gesit mengisi kembali dompet mereka.

8. "POPULASI PULAU YANG TIDAK DAPAT DIHUBUNGI"

Setiap pemain diberi balon dan spidol. Itu perlu untuk mengembang balon dan mengisi "pulau terpencil" (bola) penduduk asli (tunjukkan dengan contoh) - cepat menggambar

sosok balon pria dengan spidol, saat musik dimainkan. Siapapun yang memiliki lebih banyak orang Aborigin adalah pemenangnya. Tapi inilah ujiannya lagi! Kami sepertinya diserang oleh kapal lain

P. : Guys, apakah Anda pernah ke pertempuran bajak laut? Maka Anda memiliki kesempatan unik untuk mengunjungi pertempuran ini! Pertama kita akan melempar bola meriam, dan kemudian mereka akan meledak. Saat musik berakhir, bolanya harus meledak.

9. Melempar inti (melempar bola).

10. Hancurkan bola lawan!

12. Menggambar kru bajak laut

mata tertutup (dua tim, berbagi pilihan berturut-turut)... Setiap peserta menggambar sesuatu miliknya - tubuh, kaki, lengan, kepala.

Atribut: 2 lembar, spidol atau pensil warna berbeda, 2 sapu tangan, meja atau 2 bangku.

13. Simpul LAUT

Apa saja bajak laut hanya harus memiliki seni merajut. Berapa banyak yang bisa dilakukan perampok pemula, berikut ini akan ditampilkan kompetisi... Pertama, Anda perlu menunjuk seorang pemimpin. Mungkin anak yang berulang tahun itu sendiri. Tuan rumah meninggalkan ruangan. Peserta lainnya berpegangan tangan erat, membentuk rantai tertutup. Rantai ini perlu "diikat" menjadi simpul laut. Pemain dapat memutar, melangkahi tangan pemain yang berdiri di sampingnya, merangkak ke mana saja tanpa melepaskan tangan tetangganya. Setelah simpul laut siap, dan peserta "memutar" hingga batas, kru bajak laut berteriak: "Polundra!" Presenter memasuki ruangan dan melepaskan ikatan tanpa memutuskan rantai. Kompetisi bisa diulang beberapa kali. Tuan rumah menerima koin emas. Anda juga bisa memberi penghargaan kepada yang putus asa bajak lautyang dengan berani menanggung posisi yang tidak nyaman.

Dan di sini kami berjalan mengelilingi pulau, dan seseorang memberi tahu semua hewan bahwa Dima memiliki DR hari ini! Jadi mereka semua ingin memberi selamat padanya) Apakah kamu siap? Jadi sekarang kita akan menyanyikan sebuah lagu.

Permainan: "Paduan Suara Hewan"

Untuk permainan ini Anda membutuhkan gambar dengan binatang yang berbeda dan melodi dari beberapa lagu (meskipun mungkin tanpa itu)... Kami menyertakan melodi lagu buaya Gena pro ulang tahun... Alih-alih kata-kata, Anda perlu bernyanyi dengan suara hewan yang ditunjukkan pada gambar. Setiap kelompok menyanyikan beberapa baris secara bergantian.

Nah, sekarang saya yakin bahwa dengan saya yang asli bajak laut dan saya dapat memberikan dokumen yang menegaskan bahwa Anda nyata bajak laut! (wisuda)

P. : Selamat anak laki-laki! Anda belum lupa mengapa kita semua ada di sini?

Bagaimanapun juga hari ini ulang tahundan seterusnya ulang tahun harus memberi hadiah! Saya pikir itu untuk bajak laut kapal yang indah akan menjadi hadiah yang luar biasa. Akankan kamu menolongku? (Buat kapal dari kertas Whatman, hiasi).

Ini hadiah kami dan siap! Mari kita ucapkan selamat ulang tahun anak laki-laki! Selamat!

Teman-teman, dan kamu, yang asli bajak laut Saya memiliki dokumen - ijazah untuk semua orang, yang menegaskan bahwa Anda telah menjadi nyata bajak laut!

Presentasi hadiah.

P. : Dan, tentu saja, semua orang bajak laut harus bisa bersenang-senang dan bersenang-senang! Untuk ini, kami mengaturnya secara nyata disko bajak laut! (+ melalui tali).

Mari sekali lagi kita ucapkan selamat ulang tahun, HAPPY DAY KELAHIRAN! (3 kali semua orang berteriak)... Dan sekarang kita semua akan mengambil foto untuk dikenang! Berteriak: CARAMBA! Dan inilah saatnya bagi saya untuk melanjutkan perjalanan jauh!

Dikirim oleh - 28 Februari 2017

Mengorganisir pesta bergaya bajak laut untuk anak-anak adalah salah satu pilihan kemenangan untuk liburan yang cerah. Lagi pula, hampir setiap anak setidaknya sekali membayangkan dirinya dalam citra penguasa lautan. Liburan yang dipikirkan dengan matang dan dipersiapkan dengan baik dapat menjadi hadiah terbaik untuk anak laki-laki yang berulang tahun dan teman-temannya. Dan kegembiraan anak-anak dan kegembiraan yang tak terbatas akan membuahkan hasil sepenuhnya dari semua usaha dan waktu yang dihabiskan.

Mungkin ada baiknya memulai dengan rencana terperinci, yang mungkin mencakup hal-hal seperti:

1. Membuat dan mengirim undangan

Para tamu menerima kesan pertama mereka tentang pesta tersebut ketika mereka diundang, jadi perlu memberi perhatian khusus pada fakta bahwa undangan memiliki penampilan yang menarik dan memesona. Ini tidak sulit dilakukan.

Ada banyak opsi untuk undangan ke pesta bajak laut. Anda dapat membuat sendiri sesuatu, atau Anda dapat menggunakan salah satu opsi di bawah ini:



Jika waktu Anda sangat terbatas dan tidak ada cara untuk memperhatikan undangan, gunakan jejaring sosial: buat grup untuk semua peserta dan posting semua informasi yang diperlukan di dalamnya.

Selain tempat, waktu, dan tema acara, undangan juga harus menunjukkan persyaratan penampilan dan kata sandi untuk menuju ke liburan. Selain itu, ide utama liburan dapat diringkas di sana:

  • mencari harta karun;
  • pemilihan raja bajak laut;
  • memecahkan misteri bajak laut tua;
  • kompetisi corsair dan banyak lagi.

2. Lokasi pesta dan persiapan ruangan

Tempat yang tepat untuk pesta sudah separuh pertempuran. Saat memilih, Anda harus mempertimbangkan jumlah tamu. Lagi pula, semakin banyak anak, semakin banyak ruang kosong yang mereka butuhkan. Jika pesta berlangsung di musim panas, maka akan ideal untuk mengatur semuanya di suatu tempat di alam, di mana tidak hanya ada banyak ruang, tetapi juga tanaman hijau, yang akan berfungsi sebagai dekorasi alami untuk pesta. Jika acaranya direncanakan untuk musim dingin, maka sebaiknya cari kafe yang cukup luas.

Anda juga dapat menyelenggarakan pesta bergaya bajak laut di rumah, tetapi hanya untuk kalangan tamu yang sempit.

Interior yang didekorasi dengan sesuai akan membantu menciptakan suasana liburan yang tepat. Di sini Anda dapat menggunakan dekorasi yang lebih mahal, yang disediakan oleh berbagai lembaga untuk mengatur liburan, atau Anda dapat tetap menggunakan opsi anggaran, setelah melakukan semuanya sendiri. Ini tidak membutuhkan investasi finansial yang besar, dan hasilnya juga akan sangat bagus.

Dinding ruangan paling baik didekorasi dengan potret bajak laut terkenal. Anda dapat dengan mudah menemukannya di Internet dan mencetaknya di atas kertas kantor biasa. Akan lebih tepat untuk menggunakan beberapa bendera bajak laut di pedalaman. Mereka bisa dibuat dari potongan kecil kain hitam. Gambar untuk spanduk buatan sendiri seperti itu dapat dibuat sementara (dipotong dari kertas dan diamankan dengan benang) jika Anda masih membutuhkan kain di masa mendatang. Dan Anda bisa membuatnya permanen dengan mengaplikasikan gambar dengan cat atau korektor klerikal apa pun.

Jika Anda menemukan tali yang tebal, gunakan juga. Dengan menggantungnya di sekitar ruangan, Anda dapat menggambarkan dek fregat bajak laut. Untuk tujuan ini, jaring ikan dan tiang improvisasi cocok. Yang terakhir dapat dibuat dengan mengikat yang lebih pendek secara horizontal ke tongkat panjang dan menutup semuanya dengan kain dalam bentuk layar. Juga, alangkah baiknya untuk memotong roda kemudi dari kotak-kotak tua peralatan rumah tangga dan menghiasnya sesuai dengan itu.

Jangan lupa bahwa harus selalu ada harta karun di sarang bajak laut. Secara tradisional, akan menyenangkan untuk menempatkannya di dalam peti, tetapi jika Anda tidak memiliki yang seperti itu, maka Anda dapat dengan mudah menyebarkan kain di lantai dan menyebarkan kekayaan improvisasi di sana. Sebagai harta karun, Anda dapat menggunakan barang perhiasan, koin, berbagai patung dan benda berlapis emas atau hanya benda berkilau. Pada saat yang sama, Anda dapat "menyepuh" objek sendiri, menutupinya dengan foil.

Anda juga dapat menggunakan kerang, bintang laut dan burung camar yang dipotong kertas, pistol mainan, pedang, dan banyak lagi untuk menghias.

3. Menyambut tamu

Liburan sendiri dimulai dengan menyapa setiap tamu di pintu masuk.

Untuk segera membenamkan remaja dalam suasana yang tepat, Anda harus menemui mereka dengan pakaian bajak laut dan meminta untuk menyebutkan kata sandi yang ditentukan dalam undangan. Kata sandi bisa, misalnya:

  • Ribuan iblis;
  • Jangkar ke tenggorokan Anda;
  • Guntur menyerang saya;
  • Sarang setan laut;
  • Penguasa lautan;
  • Pengikut Francis Drake dan banyak lagi.

Segera setelah masuk, Anda harus memutuskan nama bajak laut untuk setiap tamu dan guild tempat dia akan berasal. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan lotere yang tidak biasa. Sebelumnya, perlu menyiapkan selebaran dengan nama bajak laut untuk tamu sesuai dengan jumlahnya. Ini bisa berupa nama-nama seperti:

  • Lanky Jack;
  • Cakar kotor;
  • Bloody Mary;
  • Jenggot Hitam;
  • Betty jelek;
  • Bob Bootstrap;
  • Kucing "Storm of the Seas";
  • Raging George.

Jika ada banyak tamu, maka untuk menyatukan mereka menjadi beberapa tim, nama serikat bajak laut juga harus dicantumkan di kertas. Ini bisa menjadi guild:

  • Kartel Roda Gigi Sly;
  • Pecinta rum;
  • Burung nasar;
  • Ripper Laut;
  • Setan Laut.

4. Menu meriah

Anak-anak adalah penonton yang moody dalam hal makanan. Oleh karena itu, perlu berusaha keras agar meja pesta tidak hanya cocok untuk mereka, tetapi juga terlihat seperti pesta bajak laut.

Untuk memulainya, ada baiknya menempelkan label dengan kata "rum" pada semua botol dengan minuman, karena tidak ada satu pun pertemuan bajak laut yang terjadi tanpa minuman yang berapi-api ini. Selanjutnya, untuk menghias sandwich dan tartlet, alangkah baiknya menggunakan tusuk sate berupa rapier dan tusuk gigi dengan bendera hitam yang menempel padanya.

Anda dapat menyiapkan salad apa pun, tetapi beri mereka nama tematik baru. Sebagai contoh:

  • "Setan Laut";
  • "Harta Karun Corsair";
  • "Tentakel gurita";
  • "Pulau Bajak Laut";
  • "Mutiara Hitam";
  • "Ciuman kematian".

Buahnya harus banyak. Dan mereka dapat ditata dengan cara yang agak orisinal dan dalam semangat liburan. Anda dapat menggambar wajah bajak laut di kulit pisang, dan membuat bandana dari serbet cerah. Dari buah-buahan dan tusuk sate panjang, Anda dapat mengumpulkan pohon palem, dan menancapkannya ke beberapa jenis buah (apel, nanas, mangga), diletakkan di atas meja. Anda juga bisa membuat lumba-lumba dan biota laut lainnya dari buah-buahan.

Dan, tentu saja, permen. Kue bertema bajak laut atau sejenis reptil laut, berupa kapal atau pulau terpencil. Anda bisa menggunakan kue yang dicat dengan lapisan gula. Kapal, bajak laut, Jolly Roger, roda kemudi, tengkorak, peti, dan bahkan peta harta karun dapat digunakan sebagai gambar.

5. Aransemen musik

Untuk lebih menekankan suasana pesta, Anda perlu memilih musik yang sesuai. Untuk ini, lagu favorit Anda dari kartun "Treasure Island" dan komposisi terkenal dari film "Pirates of the Caribbean" cocok.

6. Skenario kelompok bajak laut "Mencari Raja Bajak Laut"

Musik dan dekorasi memang bagus, tapi tanpa script yang menarik, liburan akan membosankan dan biasa saja. Karena itu, Anda perlu memikirkan baik-baik tentang semua hiburan dan kompetisi. Anda dapat menemukan skrip yang sudah jadi, atau Anda dapat membuatnya sendiri.

Pesta dengan topik ini akan menarik bagi anak-anak, karena di sini mereka akan mampu bersaing memperebutkan gelar "King of Pirates". Untuk mengaturnya, Anda perlu menimbun bahan-bahan yang diperlukan dan mempersiapkan seorang pemimpin. Dia harus berpakaian sesuai dengan semua tradisi perampok laut dan memastikan bahwa liburannya menyenangkan dan menyenangkan.

Terkemuka:

Selamat datang para bajak laut dan bajak laut,
Di fregat kecil kita.
Setiap orang akan berjuang untuk hak hari ini
Menjadi Raja Bajak Laut Pemberani!

Hari ini petualang paling terkenal dan haus darah telah berkumpul di sini. Di sekunar kami, selama satu malam, Anda harus melalui serangkaian tes yang akan membantu menentukan yang terbaik dari Anda, yang akan dianugerahi gelar "Raja Bajak Laut". Untuk setiap kemenangan dalam kompetisi, Anda akan menerima emas dua kali lipat. Orang dengan dobloon terbanyak akan menjadi pemenangnya. Dan jika tidak demikian, maka jangkar ada di tenggorokan saya!

Jadi mari kita mulai.

Fregat cantik sedang berlayar di laut
Dan yang memimpin adalah bajak laut yang gagah.
Tapi ada yang salah dengan kapal ini -
Bendera tidak terlihat di tiangnya.

Kompetisi "Bendera Bajak Laut"

Untuk kompetisi, Anda membutuhkan balon sesuai dengan jumlah peserta dan jumlah spidol atau spidol yang sama.

Terkemuka: Apa itu bajak laut tanpa bendera? Bendera bajak laut adalah kartu panggil dari setiap bajak laut yang menghargai diri sendiri. Setiap kapal memiliki spanduk uniknya sendiri - tidak ada yang seperti ini yang dapat ditemukan di tempat lain.

Sekarang Anda perlu membuat dan menggambar bendera Anda sendiri di atas balon. Pemenang kompetisi ini adalah orang yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu dan bola tetap utuh.

Penting: Setelah kompetisi, ruangan didekorasi dengan bola-bola yang dicat. Tetapi harus diingat bahwa jika balon helium disiapkan untuk kompetisi, maka ekor balon harus berada di bawah saat menggambar. Karenanya, jika diambil bola biasa, maka ekornya harus berada di atas. Ini diperlukan agar gambar berada pada posisi yang benar.

Kompetisi "Dance with Death"

Untuk lomba anda membutuhkan balon sesuai dengan jumlah peserta dan musik pembakar yang ceria.

Terkemuka:

Bajak laut adalah orang yang cukup pemberani
Yang akan menyebabkan kegilaan apa pun.
Mereka pada dasarnya adalah penyendiri
Siap menari di atas tong berisi bubuk.

Kontes kita berikutnya akan sangat eksplosif. Dan hanya yang berani dan paling berhati-hati yang bisa muncul darinya sebagai pemenang.

Seperti yang Anda ketahui, perampok laut tidak hanya pecinta perang, tetapi juga menyenangkan. Dan hari ini sebuah tarian kematian menanti Anda. Dan apa yang lebih mematikan dari bubuk mesiu di kapal? Khusus untuk kompetisi ini, asisten saya di sebuah perahu membawa beberapa barel bubuk hitam ke sini, tetapi badai tanpa ampun membawa mereka ke dasar laut. Karena itu, hari ini kita akan puas dengan balon, yang juga mudah meledak.

Anda perlu memegang bola di antara kaki Anda dan menari mengikuti lagu yang menghasut. Orang yang balonnya meledak, terbang ke udara, meninggalkan kompetisi.

Penting: Mungkin ada lebih dari satu pemenang dalam kompetisi ini. Ada kemungkinan bahwa bola akan tetap utuh untuk semua kontestan.

Kontes "Sly Jack"

Untuk kompetisi, Anda membutuhkan kertas dan pulpen.

Terkemuka:

Bajak laut adalah orang yang sangat licik
Dia akan mencuri apapun.
Demi untung akan menipu siapapun
Bahkan seorang ayah atau saudara laki-laki.

Seperti yang Anda ketahui, bajak laut yang tidak tahu cara menipu dan licik bukanlah bajak laut. Dan Raja Bajak Laut seharusnya memiliki keahlian ini lebih baik dari siapapun. Karena itu, sekarang setiap orang akan menuliskan tiga fakta tentang diri mereka di selembar kertas: dua benar dan satu salah. Lawan duel Anda harus menemukan dan menyebutkan kebohongan itu. Pemenangnya melawan pesaing berikutnya. Dan itu terus berlanjut hingga hanya tersisa satu.

Penting: Sebelum kompetisi dimulai, akan lebih tepat untuk segera membagi kontestan menjadi pasangan-pasangan agar setiap orang memiliki kesempatan yang sama.

Kompetisi "cerita rakyat bajak laut"

Anda akan membutuhkan peribahasa dan ucapan bahari yang tercetak di atas lembaran. Selain itu, mereka harus dipotong menjadi dua sehingga permulaan pernyataan ada di satu bagian, dan akhir di bagian kedua.

Terkemuka:

Jangan taruh jarimu di mulut bajak laut,
Jangan menunggu lama untuk jawaban
Dia tahu seribu frase rumit
Di tempat yang menempatkan kalian semua.

Bajak laut dikenal ahli tidak hanya dalam pertarungan tangan kosong, tetapi juga dalam pertarungan verbal. Mereka memiliki sejumlah besar ucapan dan peribahasa berbeda di gudang senjata mereka. Sekarang Anda masing-masing akan menerima satu set selebaran, di mana awal dan akhir dari banyak pepatah laut ditulis secara terpisah. Anda perlu menghubungkan pasangan dengan benar secepat mungkin. Siapa pun yang berupaya lebih cepat akan menang. Tetapi hanya dengan syarat bahwa pernyataan tersebut disusun dengan benar.

Kompetisi "Yo-ho-ho dan sebotol rum"

Anda membutuhkan gelas dan minuman, lebih disukai yang berwarna gelap.

Bajak laut itu suka bersantai, tentu saja
Lalu dia minum rum dengan penuh semangat.
Pegangannya kosong saat dia berjalan -
Setiap anjing tahu tentang ini.

Sekarang kita akan memeriksa seberapa cepat Anda bisa minum segelas rum (minuman). Memang, saingan tidak ada untuk corsair sejati dalam pekerjaan ini.

Atas perintah saya, Anda harus mengambil gelas minuman keras bajak laut dari meja dan meminumnya secepat mungkin. Dilarang keras memercikkan minuman yang berharga itu. Pemenangnya adalah orang yang berusaha lebih dulu.

Persaingan "Rahasia Bajak Laut Tua"

Untuk kompetisi, Anda memerlukan lembar dengan penawaran terenkripsi. Dan juga perlu menggantung selebaran di sekitar ruangan dengan kata-kata "GALERI", "GALLYUN", "CABIN", "DECK", "TRYUM" dan lainnya.

Terkemuka:

Target setiap bajak laut adalah harta karun
Semua orang memimpikannya: tua dan muda.
Tapi ada banyak rahasia di jalan padanya,
Yang akan membantu pikiran dan rencana untuk mengatasinya.

Saatnya mengungkap rahasia bajak laut tua dan mencari tahu di mana orang mati ini menyembunyikan kekayaannya. Dia benar-benar licik, dan karena itu mengenkripsi informasi ini, mencampurkan huruf dengan kata. Jika Anda berhasil memecahkan teka-teki tersebut, maka Anda akan mengenali tempat dia menyembunyikan barang-barangnya. Dan seperti biasa, siapa yang pertama adalah pemenang kompetisi. Jadi tugasnya:

MIO KORSOSHAVI NYSRPYAAT AN EPBAUL.

(Harta karun saya tersembunyi di geladak).

MIO KORSOSHAVI NYSRPYAAT AN EKZAUBM.

(Harta saya tersembunyi di dapur).

Terkemuka:

(Doubloon dihitung dan Raja Bajak Laut ditentukan).

Kami meletakkan mahkota di dahi Anda,
Semoga Anda beruntung, kekayaan.
Tapi jangan coba-coba santai sobat,
Dan kemudian Anda akan jatuh pada kail kami sendiri.

7. Game petualangan "Mencari harta karun".

Bajak laut jahat yang tidak bermimpi menemukan harta karun itu. Karenanya, berburu harta karun bisa menjadi hiburan utama di malam hari. Beri anak-anak sebuah misi. Ini adalah permainan di mana Anda perlu menemukan benda tersembunyi sesuai petunjuknya. Setelah menebak-nebak petunjuknya, para peserta akan mengetahui dimana petunjuk selanjutnya. Dan sampai mereka mencapai yang terakhir, itu akan mengarah pada harta karun. Persiapan meliputi tahapan berikut:

  1. Memilih tempat persembunyian - tempat dimana petunjuk akan disembunyikan. Pilih dengan hati-hati agar tidak ada tamu yang tersandung pada mereka secara tidak sengaja.
  2. Persiapan tugas petunjuk. Jawaban di dalamnya akan menjadi cache yang dipilih. Gunakan teka-teki dari Internet atau buat sesuatu dari Anda sendiri. Misalnya, oven microwave dapat dimainkan seperti "Kotak yang bagus menghangatkan rebusan kita" atau "Kapal kita tidak akan bisa mengikuti ombaknya, tetapi akan membantu menghangatkan daging!" Karenanya, tip selanjutnya akan menunggu peserta di dalam microwave.
  3. Menata tip untuk cache sesuai dengan rute yang ditemukan. Pada akhirnya, para pemain harus menunggu hadiah yang diidam-idamkan. Belum tentu mahal. Agar lebih seru, Anda bisa menyembunyikan hadiah kecil seperti permen di cache.

Jika tidak cukup waktu untuk mempersiapkan quest, gunakan script yang sudah jadi dari situs

Musik
D. Weiss, F. Armstrong, V. Vysotsky, B. Okudzhava, G. Sukachev, lagu-lagu dari film tentang bajak laut

Memperlakukan
pizza, sandwich keju, salad buah dengan marshmallow, parfait, kaki ayam, bakso, kue

Minuman
Mojito, Pina Colada, punch, rum, minuman beralkohol, bir hitam
Hiburan
permainan dan kontes bertema, kuis, tarian

Bajak laut ... Mereka selalu muncul entah dari mana dan menghilang entah dari mana. Mereka pemberani, ganas dan haus darah. Mereka tahu bagaimana menjadi kekasih yang penuh gairah dan bermain petak umpet dengan kematian. Bajak laut ... Hari ini mereka akan datang mengunjungi Anda. Jangan mengecewakan mereka! Penuhi harapan dan mereka akan berterima kasih sesuai dengan hukum laut! Jadi inilah waktunya untuk menyambut tamu! Saatnya "H" telah tiba! Berlayar! Mutiara Hitam berangkat untuk mencari petualangan!

Jalannya festival Pitrat

Kami bertemu tamu para bajak laut

Alangkah baiknya jika pintu masuk rumah Anda didesain seperti tangga kapal.

Dan Anda sendiri - dengan burung beo di bahu Anda - sedang menunggu tamu bajak laut Anda di depan pintu.

Setiap pendatang baru harus disambut dengan kemeriahan atau semburan meriam (tidak nyata, tentu saja, tetapi direkam di meja putar) dan disambut oleh bajak laut ramah "Mateys Ahoy!" Pendekatan ini akan memungkinkan para tamu untuk segera menyingkirkan kerumitan dan kecanggungan, dan langsung terjun ke permainan anak-anak besar untuk orang dewasa. Bagaimanapun, kita semua, sekali, menonton film tentang petualangan laut dan bermimpi berada di tempat karakter utama. Hari ini - ada kesempatan seperti itu! Manfaatkan dan kembalikan sejenak momen manis dan bahagia dari masa kecil yang luar biasa!

MUSIK PIRATE PARTY

Ngomong-ngomong, musik merupakan faktor penting yang mempengaruhi mood para tamu. Jangan biarkan para bajak laut duduk diam! Musik yang hidup dan ceria, yang menjadi ciri khas pesta di arah ini, harus terus terdengar di latar belakang. Jadi, sebelumnya, bahkan sebelum dimulainya perjalanan kerusuhan bajak laut, berhati-hatilah dalam membuat playlist berkualitas tinggi. Saya sarankan untuk memasukkan lagu-lagu ini ke dalam playlist Anda:

Anda juga dapat menambahkan beberapa lagu terkenal dari artis legendaris Rusia (ini diperlukan agar semua bajak laut dapat ikut bernyanyi).

Program hiburan untuk pesta bajak laut

Jadi, para tamu sudah berkumpul, musik dimainkan, laut yang tenang, di atas kapal - tim yang ceria, saling mengolok-olok. Undang tamu Anda (sebagai minuman beralkohol) untuk menikmati segelas Badai Karibia atau Mojito. Ini akan membantu Anda rileks dan sepenuhnya bereinkarnasi menjadi citra setan yang dipilih. Ngomong-ngomong, saya sarankan untuk mengenal para tamu di awal malam. Dalam arti kata yang sebenarnya! Biarkan mereka memberi tahu siapa mereka hari ini dan apa yang mereka ketahui tentang kehidupan karakter pilihan mereka. Jika tamu Anda tidak mementingkan studi mendalam tentang sejarah kostum mereka, undang mereka untuk memilih nama bajak laut dari daftar filibuster paling terkenal di waktu yang berbeda. Misalnya - Esther Hutless, Kapten Roberto Firebeard, Ozzy Grimm, Samuel Axe, John Silver (Wood Leg), Henry Morgan, Edward Teach (Blackbeard).

Setelah diinisiasi menjadi bajak laut, hadiahi setiap tamu dengan sekantong sepuluh koin bajak laut (piastre atau dobloon) dan tawarkan mereka kompetisi. Katakanlah bahwa sepanjang malam uang ini bisa dicuri satu sama lain, dimainkan di kartu, ditukar, dibeli dan dijual. Pendekatan komersial seperti itu akan menghidupkan pesta, menambah keseruan pada semua kontes yang akan datang dalam program hiburan Anda. Nah, di akhir program, bajak laut "terkaya" akan menerima hadiah!

Tentu saja, sebelum berlayar, Anda perlu mengatur tes untuk tim masa depan! Uji keterampilan mereka dalam bisnis maritim, keandalan, kekuatan, daya tahan, keberanian, kehati-hatian, kecerdasan. Untuk ini - tugas kita selanjutnya!

Pemanasan. Tarik tambang

Memiliki semangat tim adalah kunci untuk berlayar dengan baik, meskipun itu penuh dengan pertarungan dan pertarungan yang tidak terduga! Yuk simak kekuatan dan ketangkasan pelamar!

Atribut: tali, pistol air.

Jumlah peserta: ganda, minimal 4 orang.

Aturan: semua peserta dibagi menjadi dua tim. Garis kontrol ditentukan (langkah selanjutnya dianggap kekalahan), dengan perintah "berbaris!" tim mulai menarik tali ke arah mereka sendiri. Anggota tim pemenang menerima 1 koin, tim yang kalah dihukum. Hukuman mereka adalah melewati koridor "bajak laut" bersenjatakan pistol air, menahan serangan air dan melanjutkan kompetisi dengan bermartabat!

Game 1. Duel

Atribut: mainan (karet) pedang atau pedang.

Peserta: ganda, minimal 2 orang.

Intinya: dua bajak laut berdiri berhadapan di tepi bangku atau batang kayu yang sempit. Tugas mereka adalah mendorong musuh ke tanah. Bajak laut yang kakinya adalah yang pertama menyentuh tanah yang stabil menang dan mendapat 1 kali lipat lebih kaya lagi. Yang kalah - pergi dengan aib, atau - mencoba nasibnya lagi, dengan lawan baru.

Ulangan. Pirates of the Caribbean - tes kesadaran

Ada aturan tidak tertulis di laut: untuk menjaga kehidupan, Anda perlu memperhatikan hal-hal kecil. Mari kita simak seberapa baik para bajak laut mengenal film "Pirates of the Caribbean", seberapa perhatian para calon tim Black Pearl?

1. Siapa nama bajak laut yang matanya berkaca-kaca? (Rajetti).

2. Nama aktor, selain Johnny Depp, yang mengaku berperan sebagai Kapten Jack Sparrow (Michael Keaton, Jim Carrey, Christopher Walken).

3. Berapa lama Pirates of the Caribbean 2? (150 menit).

4. Di pulau mana film itu dibuat? (Saint Vincent).

5. Apa nama kapal Davy Jones? ("Flying Dutchman").

6. Berapa tahun Davy Jones membiarkan Jack Sparrow menjalankan Mutiara Hitam? (13 tahun).

7. Hewan apa yang digambarkan di cincin Barbosa? (beruang).

8. Di mana kunci peti jantung Davy Jones disembunyikan? (antara tentakel jenggot).

9. Apa nama permainan judi yang dimainkan Will Turner dan Davey Jones? ("Pembohong").

10. Siapa yang memberi Villa Turner medali emas? (ayah, Bill Turner).

11. Tato apa yang dimiliki Jack Sparrow di lengannya? (burung gereja).

12. Kapal mana yang dicuri Jack Sparrow di bagian pertama? (Pencegat).

13. Monster laut apa yang menyerang kapal Royal Navy? (Retak).

14. Nama monyet tersebut adalah Kapten Barbosa. (Mendongkrak).

15. Berapa banyak medali emas yang Anda butuhkan untuk kembali ke peti? (882).

Untuk setiap jawaban yang benar - bajak laut mendapat koin, untuk jawaban yang salah - dia harus memberikan koin dari tasnya.

Game 2. Cari kaca mata

Banyak bajak laut kehilangan lengan, kaki, bahkan mata dan telinga mereka dalam pertempuran. Salah satu orang yang tidak beruntung di Pirates adalah Rajetti. Dalam satu adegan, dia bahkan kehilangan kaca matanya. Bantu yang kalah menemukan barang yang hilang!

Atribut: kaca mata; mangkuk dengan tomat ceri, saus tomat, jeli; pakaian; kerikil.

Peserta: semua pendatang.

Aturan:mangkok dengan isi kental, kerikil dan mata ditutup kain. Mereka yang ingin berpartisipasi diundang untuk meletakkan tangan mereka di bawah kain dan menentukan mata dengan sentuhan. Siapapun yang bisa mengatasi rasa jijik dan menemukan mata mendapat satu koin lagi!

Pastikan kamera Anda dekat! Anda tidak dapat merekam emosi tulus teman Anda di tempat lain!

Game 3. "Bones of a Liar"

Permainan lain yang membutuhkan kecerdikan dan kecerdikan.

Atribut:tulang dan cangkir.

Peserta: semua pendatang.

Inti dari permainan: setiap peserta diharuskan memiliki ketangkasan tangan dan kemampuan untuk menipu dan mendeteksi tipuan musuh. Dalam gim ini Anda harus menebak berapa banyak tulang yang tersembunyi di bawah cangkir.

Dalam "Bones of a Liar", para tamu bermain dengan koin emas yang mereka peroleh sebelumnya. Presenter saat ini berkesempatan untuk bersantai, atau menyiapkan alat peraga untuk pertandingan selanjutnya.

Game 4. Berjalanlah di papan

Atribut: papan dipasang pada sudut 45 derajat ke tanah dan diamankan di salah satu ujungnya saja.

Peserta: semua pendatang.

Aturan: peserta berdiri di tepi papan, dia ditanyai pertanyaan terkait dengan laut, undang-undang bajak laut, perang, dll. Dia menjawabnya. Setelah setiap jawaban yang benar, dia dapat mengambil langkah maju, setelah jawaban yang salah, papan mulai bergetar. Jika peserta tidak bisa menjaga keseimbangannya - dia akan dimakan hiu, dia akan berdiri - dia akan mendapat kesempatan untuk menjawab satu pertanyaan lagi. Orang yang mencapai ujung papan menang dan menerima koin lain sebagai hadiah. Pecundang - harus minum segelas rum dalam sekali teguk.

Game 5. Harta karun yang tenggelam

Jangan memberi makan bajak laut dengan roti, biarkan mereka mencari harta karun! Mereka akan mendapatkan harta karun baik dari dalam maupun dari dalam laut. Kompetisi berikutnya akan memberikan kesempatan kepada bajak laut Anda untuk bersaing dalam keserakahan mereka!

Atribut: mainan kecil, manik-manik, baut, koin, dll., wadah dangkal dengan pasir, sendok pasir anak-anak.

Peserta: semua pendatang.

Aturan: di sinyal dari tuan rumah "Mulai!" para peserta dalam permainan mulai mengobrak-abrik kontainer dengan pasir. Tugas mereka adalah menemukan koin hanya dengan menggunakan sendok dan tidak menyentuh “harta karun” dengan tangan mereka. Semua "emas" yang bisa digali oleh setiap bajak laut dalam 5 menit akan dia dapatkan!

Game 6. Hiu

Atribut: lembaran karton (1 kurang dari jumlah peserta), poster bergambar hiu.

Aturan:sebarkan lembaran karton ke seluruh taman (ruangan), nyalakan musik (ini lebih menyenangkan). Tugas Hiu adalah duduk di poster dan menunggu sampai salah satu perompak "berenang" terlalu dekat ke tempat berlindungnya. Jika ini terjadi, dia mulai berburu. Penyelamatan hanya di "Pulau" (selembar karton). Salah satu bajak laut yang tidak punya waktu untuk mencapai pulau itu, atau tidak ada cukup "pulau aman" untuknya, meninggalkan permainan, secara alami, di dalam perut hiu. Setelah setiap peserta yang tersingkir, jumlah "pulau" dikurangi satu. Orang yang selamat terakhir menerima piaster yang didambakan.

Game 7. Pertempuran laut

Game yang sangat emosional dan menyenangkan! Apalagi jika Anda telah melengkapi kapal bajak laut sungguhan di halaman!

Atribut: cannonballs (bola atau balon pasir).

Aturan mainnya: semua peserta dibagi menjadi dua tim - bajak laut Mutiara Hitam dan penduduk pulau Tortuga. Bajak laut - naik ke kapal. Serangan penduduk pulau. Tugas penghuni Tortuga adalah melempar bola ke bajak laut Sparrow, tugas tim "Mutiara" adalah tidak membiarkan setidaknya satu bola berakhir di geladak kapal.

Pilihan 2.

Jika Anda tidak membangun kapal, untuk permainan ini Anda cukup menggambar kapal di atas selembar kertas Whatman, membuat lubang di level yang berbeda. Dalam hal ini, tugas para perompak adalah melempar bola meriam (bola polistiren yang diperluas) ke dalam lubang. Seperti biasa, pemenang akan mendapatkan kejutan emas!