Jaring pelindung Guilloche. Bagaimana Menggambar Guilloche di Illustrator

Versi halaman saat ini belum diverifikasi

Versi halaman saat ini belum diverifikasi oleh peserta berpengalaman dan mungkin berbeda secara signifikan dari versi halaman yang diverifikasi pada 13 Juni 2018; pemeriksaan diperlukan.

Elemen Guilloche dapat berupa jaring pelindung, mawar, pembatas, sketsa, dan sudut. Guilloche dapat memiliki desain yang simetris atau asimetris. Menurut standar yang ada, elemen guilloche harus menempati setidaknya 70% dari luas sekuritas. Selain itu, sebagian besar area ini seharusnya berisi komposisi guilloche multi-warna. Komposisi guilloche tidak dapat direproduksi pada mesin pengganda digital, karena ketebalannya yang sangat kecil (40-70 mikron) dan kelengkungan setiap garis yang terus berubah menciptakan hambatan yang tidak dapat diatasi di depan blok gambar dengan resolusi yang saat ini tidak mencukupi. Tidak mungkin mengulangi komposisi guilloche yang diperoleh dengan metode pencetakan iris, jika semua kerumitan ditambahkan dengan warna setiap garis yang berubah secara halus dan acak, menggunakan metode lain (pencetakan offset, stensil, letterpress atau intaglio). Garis palsu akan berupa kontinu, namun monokrom, atau berubah warna, namun terputus-putus, terdiri dari titik-titik raster. Tidak mungkin memenuhi kedua persyaratan tersebut secara bersamaan. Antara lain, bahkan elemen guilloche monokrom pun sulit untuk dipindai, karena sering kali berisi elemen periodik berulang yang dapat memuat memori dalam jumlah besar dan mempersulit pengoperasian komputer. Ada program vektor khusus yang langsung menggambar garis dan komposisi yang diperlukan sesuai dengan rumus matematika yang diberikan.

Guilloche digunakan dalam dekorasi perhiasan. Guilloche diaplikasikan pada logam perhiasan dan kemudian ditutup dengan enamel. Metode dekorasi ini meningkatkan permainan cahaya pada perhiasan. Awalnya, guilloche diaplikasikan dengan kerikil atau alat lainnya. Dalam seni perhiasan modern, baik tenaga kerja manual maupun mesin guilloche digunakan.

Ada pendapat di kalangan pedagang barang antik bahwa perusahaan Faberge mencapai keahlian tertinggi. Para ahli mengukir emas dan perak dengan "moiré", "sinar", "spikelet" atau "gelombang". Setelah itu, mereka menutupi objek tersebut dengan lapisan tipis enamel transparan dengan warna halus.

Halo semua! Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara membuat guilloches dan pola untuk melindungi uang dan barang berharga lainnya di Adobe Illustrator. Sebenarnya, ada banyak cara untuk menggambar pola serupa, namun hari ini kita akan melihat trik menarik yang akan membuat guilloche cepat dan mudah. Dalam tutorial ini saya akan menggunakan pola refleksi. Misalnya, Anda dapat menggunakan Magic Wheel atau Live Mirror.

Pola refleksi ini adalah AIT file. Mari kita buka salah satunya - Templat-Cermin Langsung-24. Jumlah dalam set Cermin Langsung 27 template dengan berbagai efek refleksi. Ini adalah dokumen yang akan Anda terima di Illustrator saat Anda membuka template ke-24.


Anda dapat menarik salah satu sektor ini. Dan template secara otomatis akan mencerminkan objek yang digambar ke sektor lain. Contoh teks dapat dihapus. Dan kemudian gambarlah sebuah lingkaran dengan garis hitam. Pengisian harus dimatikan.


Dalam template ini, lingkaran langsung diduplikasi ke level bawah. Artinya, mereka menggambar satu angka, tetapi mendapat dua angka sekaligus. Lalu, jika Anda menerapkan efeknya pada lingkaran Efek > Distorsi & Transformasi > Kerutan & Kembung, Anda mendapatkan pola melingkar.


Pada prinsipnya, Anda bisa berhenti di situ. Namun untuk bereksperimen, mulailah memindahkan lingkaran aslinya ke samping. Untuk melakukan ini, akan lebih mudah menggunakan tombol panah pada keyboard.


Saat lingkaran bergerak, polanya akan berubah. Dan Anda bisa mendapatkan sesuatu yang lebih kompleks. Guilloche baru saja muncul.


Untuk mengubah efek refleksi menjadi bentuk vektor biasa, cukup pilih semuanya (Ctrl+A) dan jalankan Objek > Perluas Penampilan.


Setelah ini, guilloche yang baru dibuat dapat ditambahkan ke desain Anda.

Hal yang sangat menghibur. Anda dapat menggunakan templat lain, dengan sudut dan efek pantulan berbeda. Anda juga dapat bereksperimen dengan berbagai bentuk geometris. Berkat metode ini, membuat beberapa lusin guilloches tidaklah sulit.


Terakhir, berikut adalah video tutorial lainnya di mana saya menunjukkan cara membuat guilloches menggunakan teknik serupa.

Itu saja. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa tutorial Adobe Illustrator Anda juga dapat ditampilkan di blog ini. Detailnya ada di artikel.

Guilloche adalah teknologi khusus untuk melindungi uang kertas, dokumen, surat berharga dan jenis barang cetakan lainnya (tiket, pita cukai, sertifikat dan banyak dokumen pemerintah lainnya).

Perlindungan dokumen dipastikan dengan menerapkan komposisi kompleks dari berbagai elemen guilloche ke formulir. Elemen guilloche adalah pola rumit dari banyak garis renda tipis yang berpotongan berulang kali (). Biasanya, elemen tersebut diwakili oleh berbagai jenis jaring pelindung, mawar, pembatas, sketsa, dan sudut. Guilloche dapat memiliki desain yang simetris atau asimetris.

Menurut standar yang ada, elemen guilloche harus menempati setidaknya 70% dari luas sekuritas.
Selain itu, sebagian besar area ini seharusnya berisi komposisi guilloche multi-warna.

Gambar 1

a) uang kertas 5 rubel, model 1997; b) gambar halaman paspor warga negara Federasi Rusia
Gambar asli
(3.158,74 KB, PNG-24)
Saat mengenali gambar dokumen, Anda sering kali harus berurusan dengan berbagai elemen guilloche. Pada saat yang sama, karena biasanya menjadi bagian dari latar belakang, guilloche hanya memperumit proses pengenalan informasi penting (memperumit algoritma “penindasan” latar belakang, yang merupakan bagian integral dari sistem pengenalan apa pun). Namun, dalam sejumlah tugas, elemen guilloche sendiri merupakan objek penting dan harus dikenali.

Misalnya, situasi ini muncul ketika halaman paspor warga negara Federasi Rusia dikenali (). Untuk memberikan keamanan tambahan, nomor halaman paspor dicetak dalam bentuk roset guilloche (). Namun, ketika menyiapkan algoritma pengenalan untuk jenis grafik ini, sejumlah kesulitan muncul. Saat mencoba membuat vektor fitur dari objek yang dikenali dari gambar resolusi tinggi, karena kekhasan elemen guilloche (yang, ingat, merupakan pola garis terbaik), nilainya akan berubah secara signifikan dengan sedikit distorsi geometris (seperti seperti, misalnya, pergeseran atau rotasi).

Di sisi lain, upaya untuk membuat vektor fitur dari gambar dengan resolusi yang lebih rendah gagal karena kontras yang tidak mencukupi dari objek yang dikenali. Selain itu, kemungkinan gangguan tambahan menimbulkan kesulitan tambahan dalam pengenalan. Misalnya, nomor halaman paspor yang sudah sulit dikenali, seringkali ditutupi berbagai stempel dan stempel.

Pada artikel ini kami akan memberi tahu pembaca tentang teknik mengenali elemen guilloche menggunakan contoh nomor halaman di paspor warga negara Federasi Rusia. Teknik yang dijelaskan di bawah ini, setelah sedikit modifikasi, dapat digunakan untuk memproses dan mengenali guilloche yang diterapkan pada dokumen lain ().


Gambar 2
Contoh dokumen yang mengandung unsur guilloche:
a) paspor asing warga negara Federasi Rusia b) Kartu identitas personel militer Federasi Rusia
Gambar asli
(3.638,15 KB, PNG-24)

Algoritma pengenalan halaman paspor

Jadi, pada gambar halaman paspor Anda perlu menentukan nomornya. Dalam hal ini, orientasi halaman yang sebenarnya tidak diketahui, dan mungkin juga terdapat gangguan dalam bentuk stempel dan stempel ().

Segera sebelum pengenalan, perlu untuk “mempersiapkan” gambar asli: menekan noise dan menentukan orientasi gambar yang benar. Perhatikan bahwa objek yang dikenali (nomor halaman paspor) dan kemungkinan gangguan sebagian besar direpresentasikan sebagai komposisi garis yang karakteristik geometrisnya diketahui (dalam kasus kami, hanya ketebalannya yang penting). Saat bekerja dengan objek seperti itu, pemfilteran morfologi sering digunakan.

Morfologi (morfologi matematis) adalah alat untuk mengidentifikasi dan menganalisis elemen grafis yang diketahui struktur geometrinya pada suatu gambar. Operasi morfologi utama adalah dilatasi dan erosi. Pelebaran bayangan f(x,y) sebesar persegi panjang elemen struktural e=((x,y):|x|≤a,|y|≤b) dilambangkan dengan fe dan didefinisikan sebagai berikut:

(fe)(x,y) = maks (f(x+s,y+t))
|s|≤a,|t|≤b

Demikian pula, erosi suatu bayangan f(x,y) sepanjang elemen struktur e dilambangkan dengan fe dan didefinisikan sebagai berikut:

(fe)(x,y) = menit (f(x+s,y+t))
|s|≤a,|t|≤b

Mari kita pertimbangkan dua operasi morfologi yang lebih penting: pembukaan dan penutupan. Pembukaan bayangan f(x,y) sepanjang elemen struktur e dilambangkan dengan fe dan ditentukan oleh persamaan fe=(fe)e. Demikian pula, penutupan citra f(x,y) pada e primitif dilambangkan dengan fe dan didefinisikan sebagai fe=(fe)e. Penutupan menghaluskan kontur suatu objek, “mematahkan” tanah genting yang sempit dan menghilangkan tonjolan berukuran kecil. Pembukaan juga cenderung memperhalus bagian kontur, tetapi, tidak seperti pembukaan, bukaan “mengisi” celah sempit dan lekukan panjang dengan lebar kecil, dan juga mengisi celah kontur.

Misalkan ketebalan karakteristik garis renda guilloche adalah t g , karakteristik jarak antara dua garis guilloche adalah d g , dan ketebalan garis stempel adalah t s . Perhatikan bahwa untuk halaman paspor, rasio berikut ini berlaku:

Tg< d g < t s

Langkah 1. Dengan menggunakan operasi pembukaan, kami “menggabungkan” garis-garis yang membentuk guilloche satu sama lain. Ini akan meningkatkan kontras objek yang dikenali, sementara secara praktis tidak mengubah jenis interferensi (sejak d g

F 1 (x,y)=(fe 1)(x,y)

Langkah 2. Mengetahui ketebalan garis stempel, kita dapat menekan kemungkinan gangguan dengan menggunakan korsleting. Mari kita perkenalkan elemen struktur untuk “menghilangkan” garis horizontal dan vertikal prangko sebagai e 2 h=((x,y):|x|≤0,|y|≤t s ) dan e 2 v=((x,y ):|x |≤t s ,|y|≤0) masing-masing. Kemudian diperoleh gambar background (yaitu gambar halaman paspor “tanpa gangguan”) sebagai berikut ():

F 2h (x,y)=(f 1 e 2h)(x,y)
f 2v (x,y)=(f 1 e 2v)(x,y)
f 2 (x,y)=maks(f 2h (x,y),f 2v (x,y))

Langkah 2*. Setelah mendapatkan gambar latar belakang sebagai bonus, mudah untuk mendapatkan gambar f 2 *(x,y) yang hanya berisi noise (). Ini diperoleh dengan mengurangi latar belakang dari gambar asli dan dapat berguna untuk menganalisis padding halaman (apakah terdapat stempel pada halaman paspor saat ini).

Setelah noise dihilangkan, gambar siap untuk menentukan orientasi dan nomor halaman. Perhatikan bahwa orientasi halaman pilihan dapat ditemukan dengan mendeteksi dan menganalisis lokasi tanda halaman sudut (), yang untuk paspor Rusia harus selalu berada di bawah. Perhatikan bahwa algoritme pendeteksian harus tahan terhadap distorsi objek kecil dan kebisingan.

Selain itu, penyetelan algoritme harus dilakukan pada set pelatihan kecil. Mungkin salah satu algoritma paling terkenal yang memenuhi persyaratan ini adalah metode Viola dan Jones.


Gambar 3
Mengenali halaman paspor warga negara Federasi Rusia:
a) gambar asli (terbalik); b) penyaringan morfologi tipe “pembukaan”; c) gambar latar belakang yang dipilih; d) gambar segel yang dipilih; e) menentukan orientasi halaman; f) pengenalan nomor halaman
Algoritma pendeteksian objek Viola dan Jones pada awalnya dikembangkan untuk mencari wajah dalam gambar secara real time. Ini menganggap tugas deteksi sebagai tugas klasifikasi biner di setiap titik, yaitu, untuk setiap kemungkinan pergeseran dalam gambar, menggunakan pengenal (pengklasifikasi) yang telah dilatih sebelumnya, hipotesis tentang keberadaan objek yang diinginkan pada posisi tertentu diperiksa. . Fitur utama dari algoritma ini adalah:
  • Menggunakan fitur Haar persegi panjang sebagai fitur dasar saat membuat pengklasifikasi.
  • Menggunakan apa yang disebut integral gambar, yang memungkinkan Anda menghitung fitur dasar dengan cepat.
  • Menggunakan algoritma pembelajaran mesin AdaBoost yang efisien untuk melatih pengklasifikasi.
  • Menggunakan struktur pengklasifikasi kaskade untuk mengurangi total waktu pemrosesan gambar.
Algoritme yang sama juga digunakan untuk mengenali nomor halaman paspor dengan pelatihan awal pengklasifikasi individu untuk setiap roset guilloche yang sesuai dengan nomor halaman.

Langkah 3. Dengan menggunakan pengklasifikasi terlatih, kami menentukan kemungkinan lokasi tanda sudut pada gambar latar belakang f 2 (x,y). Jika tanda yang ditemukan terletak di atas, putar gambar 180 derajat mengelilingi bagian tengah ().

Langkah 4. Setelah menentukan orientasi halaman dan, jika perlu, memperbesar gambar, kami menerapkan setiap pengklasifikasi nomor roset guilloche yang terlatih ke gambar latar belakang f 2 (x,y). Pengklasifikasi yang memberikan lebih banyak respons di area tengah gambar akan menentukan nomor halaman yang diperlukan ().

Hasil percobaan

Untuk menguji algoritma yang disajikan, dua set data disiapkan. Yang pertama digunakan untuk melatih pengenalan elemen sudut nomor halaman paspor (terdiri dari 333 gambar, yaitu 37 gambar berbeda setiap halaman paspor). Kumpulan data kedua digunakan untuk menguji kinerja dan mengevaluasi kualitas deteksi dan terdiri dari 616 gambar berbeda (distribusi berdasarkan jenis halaman tidak merata, informasi persisnya diberikan).

Tabel 1. Statistik pengakuan.

Jumlah gambar Kualitas deteksi
Halaman 4 34 88.86%
Halaman 5 129 89.15%
Halaman 6 90 91.11%
Halaman 7 88 97.73%
Halaman 8 58 91.38%
Halaman 9 59 94.92%
Halaman 10 57 91.23%
Halaman sebelas 53 100.00%
Halaman 12 48 91.67%
Total 616 92.86%
Hasilnya, rata-rata kualitas deteksi adalah 92,86%. Perhatikan bahwa banyak kesalahan diperoleh saat mengenali halaman No. 5 (meskipun sampel pelatihan lebih besar dibandingkan halaman lain). Hal ini terutama disebabkan oleh isian yang padat. Beberapa halaman yang tidak dikenali juga dapat dikenali dengan susah payah bahkan oleh manusia ().


Gambar 4
Contoh gambar halaman paspor yang tidak dapat dikenali:
a) gambar asli; b) gambar latar belakang
Teks lengkap artikel tersebut diterbitkan dalam kumpulan karya Institut Analisis Sistem Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia. Pemrosesan informasi dan sumber daya grafis. 2013. Volume 63, Edisi 3. hlm.106–110. “Pengenalan elemen guilloche: identifikasi halaman paspor Rusia //Usilin S.A., Nikolaev D.P., Sholomov D.L., Arlazarov V.V.
  1. Gost R 54109-2010. Teknologi pelindung. Produk percetakan dilindungi. Persyaratan teknis umum. 2010.
  2. Gonzalez R., Woods R. Pemrosesan gambar digital. 2006.Hal.1072.
  3. Soille P. Analisis Citra Morfologi: Prinsip dan Penerapan // Prinsip dan Penerapan Analisis Citra Morfologi. Springer-Verlag, 1999.Hal.391.
  4. Viola P., Jones M. Deteksi Objek Real-time yang Kuat // Jurnal Internasional Computer Vision. 2002.
  5. Tambahkan tanda

Guilloche merupakan ornamen berupa jaringan padat garis-garis keriting bergelombang yang terjalin satu sama lain. Dalam percetakan, teknik guilloche digunakan untuk melindungi surat berharga dari pemalsuan. Dalam tutorial ini kita akan mempelajari cara membuat pola serupa di Adobe Illustrator hanya dalam beberapa langkah.

Langkah 1. Formulir

Mari buat dokumen baru (Ctrl + N). Mari menggambar kurva sembarang menggunakan pena (P). Perhatikan bahwa kita menempatkan titik akhir secara horizontal. Untuk melakukan ini, cukup tahan Shift. Di bawah ini kita akan menggambar kurva lain, juga dengan titik akhir yang berorientasi horizontal.

Pilih titik awal kurva di satu sisi menggunakan Partial Selection (A) dan sejajarkan ke kiri di Align Panel.

Kami akan melakukan hal yang sama untuk titik akhir.

Menggunakan Pen Tool (P), hubungkan titik awal.

Kita perlu merefleksikan objek yang dihasilkan. Mari kita lakukan ini dengan menggunakan alat yang sesuai (O). Klik pada titik A sambil menahan Alt. Di kotak dialog yang terbuka, pilih Arah vertikal dan klik Salin.

Pilih titik penutupan atas dan bawah secara bergantian dan hubungkan menjadi satu kurva (Ctrl + J).

Langkah 2. Mengisi

Gambarlah garis lurus menggunakan Pena (P) atau Garis (\).

Tanpa menghapus pilihan, tahan Shift dan Alt dan tarik agak jauh ke bawah. Dengan cara ini kita akan menduplikasi garis lurus.

Sekarang mari kita melakukan transisi antar baris. Untuk melakukan ini, pilih mereka, tekan Ctrl + Alt + B, lalu klik dua kali pada Blend Tool (W) dan di jendela yang muncul, atur nilainya menjadi 4 px.

Untuk guilloche berwarna, kita bisa mengecat guratannya dengan warna berbeda.

Tempatkan objek garis di bawah objek jalur bergelombang (Ctrl+Shift+[ atau seret di panel Layers). Pilih semua objek yang dibuat, lalu buka Object > Deformation > Make dari objek paling atas (Object > Envelope Distort > Make with Top Object) atau gunakan kombinasi Ctrl + Alt + C. Ternyata indah, tetapi dengan ketidakakuratan.

Untuk memperbaikinya, buka pengaturan Object > Envelope Distort > Envelope Options dan tingkatkan Fidelity menjadi 90-100.

Langkah 3: Sikat

Seret objek yang dihasilkan ke panel Brushes dan pilih jenis Art Brush.

Tanpa mengubah parameter di kotak dialog berikutnya, klik OK. Jika Anda menggunakan Adobe Illustrator CC-CC2014, Anda memiliki opsi untuk membuat ubin sudut secara otomatis. Untuk melakukan ini, pilih salah satu dari empat opsi yang memungkinkan. Ini akan memberi kita kemampuan untuk mengaplikasikan kuas pada bentuk yang memiliki sudut.

Langkah 4. Buat guilloche.

Mari kita menggambar sebuah lingkaran (L) tanpa isi dan menerapkan kuas baru kita padanya.

Guilloche paling sederhana sudah siap. Namun, tergantung dari sisi mana Anda memandang kesederhanaan ini. Bahkan gambar ini pun terlihat mengesankan. Bagaimana jika kita mengubah pengaturan kuas?

Proses pembuatan cetakan dari bahan keras apa pun - kayu, logam, linoleum - disebut pengukiran (dari bahasa Prancis pengukir - memotong). Desainnya dibuat dengan cara menggores atau memotong dengan alat tajam, seperti jarum atau pahat. Karya grafis yang dicetak dari pelat cetak ukiran disebut ukiran. Tergantung pada bahan yang digunakan (logam, kayu, dll.), beberapa jenis ukiran dibedakan. Garis-garis pada ukiran juga bisa berbeda: terputus-putus, padat, kedalamannya bervariasi.

Bahkan pada masa pemerintahan Peter I, masalah perlindungan uang kertas dari pemalsuan menjadi akut di Rusia. Langkah pertama dalam bidang ini mulai diambil. Pada akhir abad ke-17, komposisi desain yang rumit dan teks kecil secara bertahap mulai digunakan sebagai tindakan perlindungan, dan tanda tangan orang-orang paling terkemuka di negara tersebut ditempelkan pada uang kertas. Namun, tidak ada yang bisa menyelamatkan diri dari pemalsuan dan metode baru harus ditemukan.

Sekitar waktu yang sama, muncul ide untuk melindungi surat berharga dan uang kertas dengan menggunakan garis tipis yang rumit. Ini adalah bagaimana hal itu muncul teknologi baru- guilloche Tentu saja, penggunaan teknik guilloche sebagai tindakan perlindungan terhadap pemalsuan menjadi populer di sejumlah negara Eropa. Di Rusia, guilloche muncul pada uang kertas dan surat berharga lainnya di bawah Alexander II. Jenis perlindungan ini masih digunakan sampai sekarang.

Guilloche adalah teknologi khusus untuk melindungi dokumen dan surat berharga dengan menggunakan komposisi elemen guilloche yang ditempatkan pada permukaan dokumen yang dilindungi.

Elemen Guilloche adalah pola yang terbuat dari sejumlah besar garis tipis renda berpotongan rumit yang ditentukan oleh rumus matematika. Elemen tersebut dapat berupa jaring pelindung, mawar, pembatas, sketsa, dan sudut. Desain Guilloche bisa simetris atau asimetris. Menurut standar yang ada, elemen guilloche harus menempati setidaknya 70% dari luas sekuritas. Selain itu, sebagian besar area ini seharusnya berisi komposisi guilloche multi-warna. Tidak mungkin mengulangi komposisi guilloche yang diperoleh dengan metode pencetakan Oryol, ketika warna setiap garis yang berubah dengan mulus dan acak ditambahkan ke semua kerumitan, dengan metode lain (pencetakan offset, stensil, letterpress atau intaglio). Garis palsu akan berupa kontinu, namun monokrom, atau berubah warna, namun terputus-putus, terdiri dari titik-titik raster. Tidak mungkin memenuhi kedua persyaratan tersebut secara bersamaan. Antara lain, bahkan elemen guilloche monokrom pun sulit untuk dipindai, karena sering kali berisi elemen periodik berulang yang dapat memuat memori dalam jumlah besar dan mempersulit pengoperasian komputer.

Hanya sedikit pengrajin yang bekerja di produksi sekuritas yang mampu menciptakan elemen guilloche baru. Bahkan pada pertengahan abad ke-20, desain uang kertas dan elemen guilloche digambar dengan tangan. Saya harus mengatakan bahwa teknologi guilloche terus ditingkatkan.

Dengan perkembangan grafik komputer Berbagai metode dan program matematika untuk membuat guilloche mulai dikembangkan. Saat ini, sebagian besar elemen guilloche dibuat berdasarkan kompleks program komputer, berdasarkan rumus matematika khusus.

Namun kami belum menyebutkan bahwa ukiran itu sendiri juga merupakan elemen pelindung. Kebanyakan uang kertas modern mengandung komposisi ukiran dalam desainnya.

Di bagian pertama artikel kami menyebutkan secara singkat modern perangkat lunak dalam membuat ukiran dan guilloches. Harus dikatakan bahwa karena satu dan lain hal, hampir tidak mungkin memperoleh informasi yang kurang lebih lengkap tentang semua program pengembang asing. Oleh karena itu, saya akan berbagi dengan Anda sedikit yang berhasil saya kumpulkan di publikasi Rusia dan asing (saya mohon maaf sebelumnya kualitas buruk ilustrasi). Dan sebagai penutup, saya akan memberi tahu Anda selengkap mungkin tentang perkembangan programmer Rusia.

Perangkat Lunak JSP Jura
(http://www.jura.at/)


Perusahaan Austria (sebelumnya Hongaria - catatan penulis) JSP Jura menangani hal khusus perangkat lunak, membuat program pada platform Windows yang independen dari produk desain yang tersedia untuk umum (Adobe Photoshop, dll.) yang memberikan tingkat kerahasiaan yang diperlukan saat mengerjakan uang kertas dan penggunaan kemajuan terkini dalam teknologi komputer. Setiap salinan program dilengkapi dengan spesifikasi pribadi untuk komputer pelanggan. Tata Letak GS

Sebuah program vektor berdasarkan kemampuan PostScript. Perancang dapat mengubah ukuran objek dan bekerja dengan beberapa objek grafis secara bersamaan. Fitur paling menarik dari GS Layout adalah model metode pemalsuan atau penyalinan yang dapat dibuat secara virtual (dan, karenanya, cara untuk memberantasnya dapat dikembangkan).

GS Tata Letak Ditambah

Seperangkat alat tambahan untuk bekerja dengan GS Layout.

Cahaya Bintang Vektor GS


Program ini mensimulasikan produksi jenis kurva dan pola tradisional (mawar, relief dengan ketinggian garis berbeda). Perancang bekerja dengan model di layar secara real time. Semua elemen grafis disajikan dengan parameter yang telah ditentukan sebelumnya dan dapat disesuaikan.

Premium Vektor GS

Program ini mencakup semua fungsi dan fitur GS Vector Starlight dan memiliki sejumlah fitur tambahan untuk desain artistik. Perancang dapat dengan bebas mengubah model standar dan membuat kombinasi yang benar-benar baru. Struktur kombinasi yang dibuat memiliki jumlah opsi yang tidak terbatas.

Koleksi Vektor GS Plus

Basis data grafis (kompatibel dengan PostScript). Termasuk 200 elemen grafis, yang dikelompokkan menjadi empat kelompok berdasarkan jenisnya (mawar, batas, latar belakang, dan elemen khusus). Elemen dapat digunakan di GS Layout atau GS Layout Plus. Dimungkinkan untuk mengubah model menggunakan GS Vector Starlight.

Layar Seni GS

Program pemutaran gambar khusus dengan dua opsi yang memungkinkan:
FreeScreen - memungkinkan desainer bekerja dengan gambar apa pun untuk membuat gambar halftone;
G-Screen adalah pilihan artistik probabilistik berdasarkan penggunaan elemen grafis yang berulang secara acak.

GS Pembuat Gambar Laten 3D

Menghasilkan dan memodelkan gambar 3D dengan kemampuan zoom-in atau zoom-out tanpa batas. Gambar “Tersembunyi” ditampilkan dan hasilnya dibandingkan di sana. Prosesnya memakan waktu minimal.

GS XeroGuard


Perlindungan paling efektif (dipatenkan) terhadap pemalsuan menggunakan mesin fotokopi. Solusi ini sama efektifnya terhadap penyalinan hitam putih dan berwarna.

GS Pelangi

Seleksi yang cepat dan efisien rentang warna pada uang kertas. Membuat rencana paling akurat tentang bagaimana tinta akan digunakan pada berbagai hal papan sirkuit tercetak, kertas dengan tanda air dan benang pengaman, bagaimana pencetakan letterpress, pengukiran, dll. akan dilakukan.
Keunggulan modul: pemilihan warna yang berinteraksi, menampilkan warna pelangi, efek cetakan Oryol, dll. Kecepatan tinggi pemilihan berbagai kombinasi warna.

GS Multistep & Distorsi

Dengan menggunakan program ini, artis dapat mengulangi semua tindakannya dalam jumlah yang tidak terbatas dan kembali ke opsi apa pun yang diinginkannya.

Tanaman GS

Ini adalah perangkat khusus untuk melihat pratinjau dan mengedit secara bebas file dengan gambar kompleks, yang volumenya terlalu besar (tidak dapat dibuka dalam program pengeditan biasa).


Banknotizer adalah perangkat lunak khusus yang dirancang untuk bekerja pada Macintosh dengan serangkaian program grafis standar, seperti yang dari Adobe. Omong-omong, Banknotizer bekerja dengan sekumpulan font PostScript yang umum, menjadikannya program yang berfungsi baik dengan sistem komputer yang ada.
Banknotizer menciptakan desain yang rumit dan sulit direproduksi menggunakan teknik desain khusus untuk pencetakan offset gravure, kering dan basah. Inovasi teknologi - multi-layar multi-warna (teknologi gabungan ColorMaster dan SoftScreen).

Master Warna . Modul ini secara otomatis membagi gambar input RGB menjadi empat warna (termasuk area pelangi). Hasilnya disimpan dalam bentuk ilustrasi hitam putih, metode pembagiannya adalah Orell Fussli (dipatenkan). Hasil pemisahan warna ditampilkan langsung saat Anda bekerja dan dapat langsung diedit. Waktu yang dibutuhkan untuk tahap pengembangan awal adalah 2-3 minggu.
Ilustrasi disimpan sebagai satu lapisan (dalam format RGB) atau sebagai lapisan terpisah (satu lapisan per warna). ColorMaster menghitung bagian yang terurai dan menyimpan data dalam format hitam putih (dalam sambungan yang sesuai). Hasilnya (menggabungkan ilustrasi hitam putih yang dihitung dengan warna yang telah ditentukan) ditampilkan secara otomatis. Gambar hitam putih diarsipkan secara terpisah (seperti hitam putih dalam format Photoshop - PSD, PDD) dan ditampilkan di layar menggunakan modul Orell FussIi khusus: Hedopra, Relief, SoftScreen.


Layar Lunak . Modul ini bekerja dengan area gambar yang dipilih secara acak oleh pengguna. SoftScreen mengubah gambar menjadi matriks dengan titik raster dalam bentuk geometris apa pun.

Hedopra . Mengubah gambar hitam putih sederhana menjadi gambar termodulasi garis. Terintegrasi ke dalam Illustrator. Gambar hitam putih ditampilkan di layar, program mengisi gambar dengan garis dan menyimpannya dalam format EPS. Hedopra menyarankan penggunaan berbagai jenis garis dan bekerja dengan segala bentuk kurva.

Lega


Mengubah gambar hitam putih menjadi gambar lega (volumetrik). Terintegrasi ke dalam Illustrator. Seluruh proses praktis dilakukan secara otomatis. Hasilnya disimpan dalam format EPS.

Topan II


Membuat guilloches "klasik" dan orisinal dalam mode "menggambar", yaitu, alih-alih mengoperasikan fungsi matematika, desainer "menggambarnya" dengan alat khusus di Adobe Illustrator. Semua hasil segera ditampilkan di layar.

Perangkat Lunak Grafik Barco
(http://www.barco.com/)


Keberuntungan - nama umum paket perangkat lunak khusus yang dikembangkan oleh Barco Graphics.
Program komputer yang digabungkan dalam paket Fortuna memberikan tingkat kerahasiaan modern dan membuat penyalinan sekuritas menjadi sangat sulit.
Fortuna cukup mudah digunakan; setiap prosedur dapat diduplikasi, dimodifikasi atau dihapus. Mudah dipelajari, berdasarkan bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Barco. Format tata letak maksimum adalah 812×711 mm.

Generator Gilloche

Namanya berbicara sendiri - ini adalah modul untuk membuat elemen guilloche.

Sidik jari

Membuat gambar daktil. Ibarat sidik jari, sidik jari harus unik. Kalau diulang berarti sudah palsu.

Raster Khusus

Semuanya juga jelas di sini - modul untuk metode rasterisasi khusus (Line Raster, Trafo Raster, Dither Raster atau Select Raster).

Latar Belakang Cepat

Modul ini memungkinkan Anda membuat latar belakang timbul. Hasil dari Gilloche Generator dapat digunakan sebagai template dan dasar pembuatan relief.

Pola Kristal

Modul untuk membuat 16 jenis pola kristal.

Kisi Warp Khusus

Modul untuk membuat jerat cacat khusus, termasuk jerat dengan efek 3D.

Numismatik

Modul untuk membuat elemen relief guilloche.

Generator Jalur Terpisah

Modul untuk membuat gambar atau prasasti tersembunyi dalam pola guilloche.

Definisi Jalur

Modul untuk membuat latar belakang dengan bentuk yang terus berubah dalam urutan acak.

Lebar Garis Variabel

Modul yang sangat menarik untuk membuat garis dengan lebar yang terus berubah.

Perangkat lunak AstronDesign

MENGANGKAT adalah Line Frequency Trap, jebakan grafis yang dikembangkan oleh perusahaan Belanda AestronDesign untuk melindungi uang kertas dan surat berharga dari penyalinan berwarna. Biasanya ini adalah gambar garis yang sangat tipis di mana gambar tersembunyi diterapkan (dengan menambah dan mengurangi ketebalan garis gambar).
Frekuensi garis gambar tersembunyi diatur sedemikian rupa sehingga dalam pencahayaan normal dan dengan mata telanjang seseorang tidak dapat melihatnya. Saat mencoba membuat salinan uang kertas atau dokumen menggunakan mesin fotokopi berwarna, gambar keamanan khusus akan terlihat (kata “copy” atau “void” disorot) pada salinan yang dihasilkan.

Perangkat Lunak Grafik Keamanan HCC
(http://www.hcc-graphics.com/)



MERPATI (The Document Of Value Engine) - sistem untuk membuat elemen keamanan, dibangun di atas mesin AutoCAD. Sedikit yang diketahui tentangnya, kecuali memungkinkan Anda membuat elemen guilloche dengan berbagai efek, meniru ukiran, mengubah bentuk, deformasi 3D, dll.

Excentro - mesin guilloche virtual


Excentro adalah alat untuk membuat elemen dekoratif guilloche, yang dapat digunakan oleh seorang desainer untuk merancang berbagai macam karya - mulai dari tanda cukai dan tiket lotre hingga diploma, sertifikat, dan diploma.
Elemen Guilloche ditentukan secara geometris di Excentro dan dikontrol oleh sejumlah parameter, yang secara signifikan mempercepat proses pembuatannya dan menyederhanakan modifikasi lebih lanjut. Elemen yang sudah jadi dapat diekspor ke format vektor.
Elemen Guilloche yang dibuat di Excentro mungkin tidak memenuhi persyaratan izin keamanan. Federasi Rusia, namun, mereka dapat dengan mudah digunakan untuk tugas desain.

Perangkat Lunak oleh SecuritySoft Co.
(http://www.securesoft.ru/ atau http://www.securitygraphics.com/)


SecuritySoft Co mungkin satu-satunya perusahaan yang produknya dapat Anda pelajari banyak hal menarik. Pertama, karena ini adalah perusahaan Rusia yang karyawannya siap memberikan informasi dan saran yang diperlukan. Kedua, servernya juga memuat informasi yang cukup lengkap. Ketiga, sedangkan produk dari perusahaan lain, pada umumnya, adalah sistem tertutup yang dikirimkan secara turnkey, yaitu, sudah diinstal pada komputer tertentu dan dikonfigurasi, kemudian versi demo produk SecuritySoft Co. Anda dapat mengunduhnya ke komputer Anda sekarang dan mencobanya. Jadi…

KeamananSoft Co. sedang mengembangkan metode dan sarana penerapannya untuk melindungi dokumen, surat berharga, dan uang kertas dari pemalsuan. Perhatian terbesar diberikan pada pengembangan perangkat lunak untuk membuat elemen guilloche (jaring pengaman, batas, mawar) dan elemen desain kompleks dari sekuritas dan dokumen (gambar kompleks, teks mikro, gaya ukiran, dll.). Staf perusahaan mencakup spesialis kelas satu dalam teknologi perlindungan sekuritas, pemrogram, dan desainer. Banyak spesialis memiliki pengalaman kerja yang luas di perusahaan Gosznak. Perusahaan telah bekerja ke arah ini selama lebih dari lima tahun dan memiliki pengalaman luas dalam mengembangkan produk serupa. Produk perangkat lunak (“Engraver” dan “Cerberus”), yang dikembangkan oleh spesialis perusahaan, telah menjalani pengujian serius perusahaan percetakan selama beberapa tahun dan telah membuktikan diri sebagai yang terbaik.

Pengukir

Produk perangkat lunak Pengukir dirancang untuk produksi ukiran yang cepat dan berkualitas tinggi dari gambar hitam putih dan berwarna halftone! Program Pengukir menggunakan algoritme asli untuk menganalisis gambar sumber, membaginya menjadi beberapa zona, dan “secara cerdas” menetaskan setiap zona untuk mendapatkan hasil akhir berupa gambar hitam putih dengan gaya ukiran.

Dengan menggunakan program Pengukir, Anda dapat dengan cepat mendapatkan tiruan ukiran dari gambar raster biasa, yaitu gambar di mana halftone ditransmisikan melalui bayangan dengan intensitas dan arah yang berbeda. Gambar sumber harus dalam format TIFF (tanpa kompresi dan saluran alfa) atau BMP. Program ini mendukung gambar berwarna dan skala abu-abu.

Hasilnya disimpan sebagai file TIFF hitam putih yang resolusinya harus diatur terlebih dahulu. Pengguna memiliki kemampuan untuk menyimpan dan kemudian memulihkan parameter konversi (pengaturan). Gambar asli pertama-tama dianalisis oleh program dan dibagi menjadi beberapa zona, yang jumlahnya dan algoritma pembagiannya ditentukan oleh pengguna. Kemudian setiap zona diarsir menurut prinsip tertentu, tergantung pada pengaturan yang ditentukan oleh pengguna. Penetasan dalam satu zona mempunyai arah yang sama. Untuk memperlancar transisi pada batas zona yang berdekatan, fungsi blur zona digunakan, dengan rata-rata nilai sudut penetasan. Arah penetasan dapat dipilih berdasarkan salah satu prinsip berikut: “level”, “gradien” atau “warna”.

Dalam kasus pertama, sudut penetasan di zona tertentu dipilih tergantung pada tingkat abu-abu. Dalam kasus kedua, program memilih sudut penetasan tergantung pada transisi gradien. Dan terakhir, pada kasus ketiga, nilai rata-rata warna pada zona ini digunakan untuk menentukan sudut penetasan pada zona tertentu.


Pengguna dapat memvariasikan parameter penetasan - frekuensi, sudut, penggunaan garis lurus atau bergelombang. Selain itu, saturasi area cahaya dapat ditingkatkan dengan bayangan intermiten, dan bayangan dengan penetasan silang. Dimungkinkan untuk memilih area yang diinginkan dari gambar asli untuk diubah menjadi ukiran, serta menyesuaikan kecerahan dan kontras gambar asli. Antarmuka program Pengukir jelas dan mudah dipelajari.

Cerberus

Program Cerberus dirancang untuk membuat elemen guilloche pelindung dan dekoratif yang digunakan untuk melindungi dokumen dari pemalsuan, untuk desain tanda cukai, lotere dan tiket perjalanan, diploma kehormatan, sertifikat dan diploma. Program ini memungkinkan Anda membuat berbagai kisi, mawar, batas, dan elemen guilloche lainnya. Program ini menggunakan algoritma matematika asli untuk membuat elemen guilloche, yang memungkinkan Anda melindungi desain unik yang dibuat dari pemalsuan dan duplikasi.

Elemen desain tidak dapat diulang dengan benar bahkan dengan bantuan program ini tanpa data akurat tentang nilai numerik yang digunakan dalam rumus. Untuk koefisien dalam rumus, bilangan pecahan dengan banyak tempat desimal dapat digunakan, yang menjamin keunikan fungsinya. Pembuatan elemen dilakukan oleh pengguna dalam mode interaktif, yaitu hasil program dapat langsung dilihat. Pekerjaan pembuatan elemen dibagi menjadi beberapa tahap, yang masing-masing dijelaskan dengan baik di bagian referensi. Hasil program diekspor ke file PostScript (*.eps), yang dapat digunakan oleh editor vektor atau program tata letak apa pun (misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, CorelDRAW, Deneba Canvas, dll.).

Dengan menggunakan program Cerberus Anda dapat membuat elemen dan efek berikut:

  • elemen berbentuk tertutup - mawar;
  • elemen linier - batas;
  • elemen latar belakang - jaring pelindung dan dekoratif;
  • permukaan - elemen tambahan untuk mendapatkan jaring guilloche tidak beraturan (gambar asli, misalnya jaring, ditumpangkan pada permukaan tiga dimensi yang ditentukan pengguna, menghasilkan gambar tidak beraturan baru);
  • efek khusus - berdasarkan gambar halftone:
    • Gambar 3D diekstrusi dari grid (perpindahan garis grid tergantung pada halftone gambar);
    • gambar dari mikroteks - modulasi mikroteks dengan halftone gambar; berbagai modulasi grid dengan gambar halftone dalam amplitudo, fase, frekuensi;
    • efek garis dan ukiran - transmisi halftone menggunakan berbagai jenis garis putus-putus;
    • ornamen - melapisi garis-garis dengan lebar berbeda di atas satu sama lain;
    • elemen gabungan - kombinasi di atas.
Dengan demikian, Anda dapat dengan mudah membuat desain guilloche klasik dengan jaring pelindung tidak beraturan, yang keberadaannya, misalnya, termasuk dalam persyaratan Kementerian Keuangan untuk desain surat berharga. Garis tidak beraturan dan efek khusus juga dapat digunakan untuk membuat batas dan mawar. Program ini membuka berbagai kemungkinan baru bagi para desainer.

Harus dikatakan bahwa meskipun Cerberus adalah program yang agak rumit, namun dimungkinkan untuk menguasainya. Saya akan mencoba mengilustrasikannya dengan contoh.

Membuat Roset Sederhana


Setelah meluncurkan program, Anda akan melihat jendela yang mirip dengan yang ditunjukkan di atas. Bidang kerja digunakan untuk kontrol visual dari elemen guilloche yang dibuat.

Pertama, mari kita tentukan ukuran roset masa depan. Untuk melakukan ini, kita perlu masuk ke menu [View]->[Options] dan mengatur format bidang kerja. Dalam kasus kita, mari kita tetapkan nilai berikut: Lebar=50 mm, Tinggi=50 mm. Anda dapat menulis nama Anda di baris [Penulis], menambahkan komentar apa pun, dan menetapkan kata sandi. Jika Anda menetapkan kata sandi, program akan menanyakannya saat Anda mencoba membuka file yang disimpan. Tidak mungkin membuka file tanpa mengetahui kata sandinya, jadi Anda harus mengingatnya dengan baik kata kunci atau menuliskannya.


Parameter relatif [Kualitas] mempengaruhi keakuratan pembuatan garis guilloche. Nilai kualitas default adalah 6. Anda dapat memvariasikannya dalam batas kecil. Ketika kualitas menurun, kecepatan perhitungan meningkat, namun keakuratan konstruksi menurun.
Setelah mengklik tombol tersebut, perubahan akan diterapkan.

Sebelum Anda mulai membuat guilloche, Anda harus memahami istilah-istilah yang digunakan dalam program ini. Saat membuat guilloche, Anda harus mengoperasikan konsep berikut: "dasar", "amplop", "pengisi", dan "fungsi". Konsep-konsep yang tercantum di atas tidak memiliki definisi matematis yang pasti, tetapi menjadi intuitif setelah penjelasan berikut.

"Pangkalan" adalah garis bantu tertentu yang menjadi dasar pembuatan guilloche. Program ini menyediakan beberapa jenis “dasar”: segmen, elips, poligon, persegi panjang, dll. Tergantung pada bentuk guilloche yang ingin Anda peroleh, Anda perlu memilih jenis “basis” yang diinginkan. Tipe dasar dipilih saat dibuat dan tidak dapat diubah nanti. Jadi, untuk mendapatkan roset bulat, Anda perlu mengambil "basis" dari tipe "Ellipse", dan untuk membuat batas - dari tipe "Segmen".
"Fungsi" adalah objek yang ditentukan pengguna yang digunakan untuk mendeskripsikan kurva dan permukaan.
Sebuah "amplop" adalah garis yang dibangun dari "basis" menggunakan "fitur" yang ditentukan pengguna. “Basis” bertindak sebagai semacam sistem koordinat di mana “fungsi” dibangun. “Amplop” menentukan bentuk geometris guilloche.
"Pengisi" adalah sekumpulan garis yang dibuat dari dua "amplop" menggunakan "fungsi" yang ditentukan oleh pengguna. Garis-garis tersebut mengisi ruang di antara dua "amplop". "Pengisi" menentukan struktur guilloche.

Jika Anda ada yang kurang memahami dari penjelasan di atas, tidak apa-apa. Ada hal-hal yang lebih sulit dijelaskan dengan kata-kata daripada ditunjukkan dalam praktik. Sebenarnya inilah yang akan kita lakukan sekarang. Untuk membuat roset guilloche, kita memerlukan satu "alas" tipe "Ellipse", dua "amplop" dan satu "pengisi" fase.

Langkah 1: Buat "basis".


Masuk ke menu [Elements] -> [Bases] Pilih tipe dasar “ellipse”.
Klik tombol [Baru]. Dalam hal ini, nama "basis" yang dibuat - "Basis" akan muncul di daftar di sebelah kanan. Dalam kasus kami, tidak perlu mengatur sendiri parameter konstruksi - program akan melakukan ini sesuai dengan format bidang kerja.
Tekan tombol untuk melihat hasilnya.
Sebagai hasil dari tindakan di atas, kami membuat "basis" - garis bantu yang menjadi dasar pembuatan roset kami.
Dengan masuk ke menu [Elements]->[Bases] lagi, Anda dapat mengubah dimensi “base”, posisinya di bidang kerja, dan mengatur warna sehingga Anda dapat membedakannya dari yang lain di kemudian hari.


Langkah 2. Buat “amplop”.

Masuk ke menu [Elemen] > [Amplop]. Klik tombol [Baru]. Pada saat yang sama, nama "amplop" yang baru dibuat - "Bulat" akan muncul di daftar di sebelah kanan. Tetapkan nilai berikut untuk parameter "amplop":
Amplitudo = 5mm
Fase = 0 derajat
Offset = 5mm
Frekuensi = 9
Basis = Basis
Fungsi = Dosa

Klik tombol [Duplikat] untuk membuat “amplop” kedua dan ubah nilai berikut untuk parameter “amplop” kedua:
Amplitudo = 2 mm
Pergeseran = -5 mm
Frekuensi = 7


Saat membuat amplop, kami menggunakan fungsi yang telah ditentukan sebelumnya - Sin. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, ini adalah gelombang sinus biasa. Jadi, kami telah menyiapkan dua amplop - garis di mana guilloche akan dibuat. Untuk membedakan satu amplop dengan amplop lainnya, Anda dapat mengecatnya dengan warna berbeda.

Langkah 3: Buat pengganti.

Masuk ke menu [Elemen] -> [Placeholder]. Pilih jenis pengisi fase dan klik tombol [Baru]. Dalam hal ini, nama placeholder yang baru dibuat - Isi - akan muncul di daftar di sebelah kanan.
Tetapkan nilai untuk parameter placeholder:
Jumlah baris = 9
Frekuensi = 8
Fungsi = Dosa
Amplop 1 = Bulat
Amplop 2 = Putaran1
Mengisi = 80%


Klik tombol untuk melihat hasilnya.


Terakhir, Anda dapat membuat alas tambahan - lingkaran - tidak terlihat. Untuk melakukan ini, cukup matikan kotak centang [Tampilkan] di pengaturan tampilan dasar. Pada titik ini, pembuatan elemen guilloche dapat dianggap selesai. Sekarang Anda dapat bereksperimen secara mandiri dengan roset yang dibuat: misalnya, cobalah memvariasikan parameter amplop dan pengisi dalam batas kecil.

Sebenarnya, pekerjaan yang dilakukan memungkinkan kita untuk memahami prinsip membangun guilloche dalam program Cerberus:

  1. Beberapa dasar dipilih.
  2. Amplop dibuat.
  3. Pengisi dibuat di antara amplop.
Mekanisme pembuatan yang sama digunakan tidak hanya untuk membuat mawar, tetapi juga untuk membuat batas, kisi, dan elemen guilloche lainnya.

Membuat perbatasan

Sekarang kita akan mencoba membuat border sederhana. Kosongkan bidang kerja dengan perintah [File] -> [New] dari pekerjaan sebelumnya. Pertama-tama mari kita tentukan ukuran perbatasan di masa depan. Untuk melakukannya, buka menu [View]->[Options] dan atur nilai berikut: Lebar=100 mm, Tinggi=20 mm.
Untuk membuat pembatas, kita membutuhkan satu segmen alas, tiga amplop, dan dua pengisi fasa.

Langkah 1. Siapkan alasnya

Masuk ke menu [Elemen] -> [Dasar]. Pilih tipe dasar: Garis. Klik tombol [Baru]. Dalam hal ini, nama basis yang dibuat - Basis - akan muncul di daftar di sebelah kanan. Program ini, sesuai dengan format bidang kerja, akan mengatur parameter yang diperlukan untuk ukuran dan posisi pangkalan.
Klik tombol untuk melihat hasilnya.

Langkah 2: Buat Amplop

Untuk ini kita membutuhkan tiga amplop. Masuk ke menu [Elemen] -> [Amplop]. Klik tombol [Baru]. Pada saat yang sama, nama amplop yang baru dibuat - Bulat - akan muncul di daftar di sebelah kanan. Tetapkan nilai berikut untuk parameter amplop:
Amplitudo = 2 mm
Fase = 0 derajat
Offset = 5mm
Frekuensi = 7
Basis = Basis
Fungsi = Fn1

Klik tombol [Duplikat] untuk membuat amplop kedua. Nama amplop kedua adalah Round1. Kami mengubah nilai parameter amplop kedua berikut:
Amplitudo = -2 mm
Pergeseran = -5 mm

Dengan cara yang sama, kita membuat amplop ketiga dengan parameter:
Amplitudo = 3mm
Fase = 0 derajat
Pergeseran = 0 mm
Frekuensi = 5
Basis = Basis
Fungsi = Cos


Hasilnya ditunjukkan pada gambar di atas.

Langkah 3: Buat Placeholder

Kami membutuhkan dua placeholder. Masuk ke menu [Elemen] -> [Placeholder]. Pilih jenis pengisi fase. Klik tombol [Baru]. Dalam hal ini, nama placeholder yang baru dibuat - Isi - akan muncul di daftar di sebelah kanan. Tetapkan nilai berikut ke parameter placeholder pertama:
Jumlah baris = 11
Frekuensi = 12
Fungsi = Dosa
Amplop 1 = Bulat
Amplop 2 = Bulat2
Isi = 80%
Pengimbangan = 80%

Gandakan placeholder pertama dan ubah parameter berikut:
Amplop 1 = Putaran1


Hasilnya bisa langsung terlihat.

Jika Anda bereksperimen sedikit dengan border yang sudah dibuat, Anda bisa mendapatkan hasil yang menarik.


Cara membuat jaring

Sekarang mari kita lihat cara membuat jerat guilloche. Pertama, kita akan membuat grid A5 sederhana (210×148 mm). Pilih menu [View]->[Options] dan atur nilainya: lebar=210 mm, tinggi=148 mm.
Saat membuat mesh, kita akan menggunakan satu Basis garis, dua amplop, dan satu pengisi linier.

Langkah 1. Buat alasnya.

Buat basis tipe Kaki dengan parameter default, seperti pada kasus sebelumnya dengan perbatasan.

Langkah 2. Buat amplop.

Pilihan:
Amplitudo = 0 mm
Fase = 0 derajat
Pergeseran = 70mm
Frekuensi = 1
Basis = Basis
Fungsi = Dosa

Gandakan amplop pertama dan ubah parameter berikut:
Pergeseran = -70 mm

Langkah 3: Buat Placeholder

Di menu [Elemen] -> [Placeholder], pilih jenis placeholder linier dan klik tombol [Baru]. Tetapkan nilai berikut untuk parameter placeholder:
Jumlah baris = 20
Frekuensi = 20
Fungsi = Fn4
Amplop 1 = Bulat
Amplop 2 = Putaran1
Isi = 175%
Pengimbangan = 0%
Pergeseran fase = 100%


Sebagai hasil dari melakukan langkah-langkah yang tercantum di atas, kita memiliki mesh.
Jadi, grid dalam program Cerberus tidak lebih dari sebuah batas yang sangat lebar. Grid yang dihasilkan tentu saja tidak memiliki nilai praktis karena selnya terlalu besar. Namun Anda dapat menambah jumlah garis dan frekuensi, katakanlah, sebanyak lima kali lipat, untuk mendapatkan kisi-kisi dengan struktur yang lebih halus. Teknik ini dapat digunakan dalam praktik: pertama, mesh dengan sel besar dikembangkan, dan kemudian, dengan meningkatkan jumlah garis dan frekuensi pengisi secara proporsional, kita mendapatkan versi final. Ini memungkinkan Anda mengurangi waktu rendering.

Mesh yang kita buat adalah regular, yaitu dapat dikembalikan hanya dengan sebagian kecil (rapport). Program Cerberus juga memungkinkan Anda membuat jerat tidak beraturan. Mari kita lihat beberapa di antaranya. Kami pertama kali menetapkan nilai berikut untuk parameter placeholder kami:
Jumlah baris = 40
Frekuensi = 40
Hal ini diperlukan agar ketidakteraturan lebih terlihat di layar.
Salah satu cara untuk mendapatkan jaring yang tidak beraturan adalah dengan menggunakan parameter selubung kemiringan.

Kami menetapkan parameter berikut untuk kedua amplop:
Frekuensi = 4
Kemiringan = 7 dengan fungsi Sin

Hasilnya, kami akan memberikan nonlinier mesh kami.

Jadi, kami memeriksa secara singkat kemampuan program Cerberus untuk membuat versi paling sederhana dari elemen dasar desain guilloche. Dalam edisi berikutnya kami akan terus menjelajahi paket unik ini untuk membuat jerat 3D, batas hiasan yang rumit, mawar rumit dengan isian tidak beraturan, melapisi gambar raster pada jaring guilloche, dan interaksi Cerberus dengan editor vektor lainnya.