Kontes untuk pria berusia 60 tahun. Adegan ulang tahun seorang pria (60 tahun) - lucu, lucu

Bagaimana memastikan bahwa para tamu di hari jadi tidak berkumpul sesuai minat mereka, dan jangan lupa di mana mereka berada. Bagaimana cara mengisi ulang tahun dengan dinamika, bagaimana cara menarik dan mengejutkan para tamu? Menghabiskan kontes keren untuk hari jadi.

Persaingan "Untuk disentuh".
8-10 barang kecil dilipat ke dalam tas gelap yang terbuat dari bahan: gunting, gabus botol, pulpen, kancing, sendok, benang, bidal, pisau dari penggiling daging, dll. Anda perlu menebak dengan menyentuh apa yang ada di sana. Kainnya tidak boleh terlalu kasar atau terlalu tipis.

Kompetisi "Pasangan terbalik".
Dua atau tiga pasang diikat ke belakang (kaki dan lengan bebas). Pasangan ini harus menari waltz, tango, lady dan berlari 10 meter bolak-balik seperti jilatan Siam.

Persaingan "Yang bolanya lebih besar".
Persaingannya sederhana: para peserta menerima balon dan, atas perintah, mulai mengembang. Yang balonnya meledak, dia tersingkir. Pemenangnya adalah yang memiliki bola terbesar dalam hal volume.

Persaingan "tombak korek api".
Buat garis di lantai dengan kapur dan, tanpa menyilang, lemparkan korek api biasa dari kejauhan seperti tombak. Pemenangnya bisa ditentukan dengan tiga lemparan.

Kompetisi "Penari".
Adakan kompetisi menari dengan objek yang menggunakan melodi "Yablochko", "Kazachok", "Kalinka", dll.
Biarkan peserta menari: 1) dengan apel (bola, bola); 2) dengan kursi dan bangku; 3) dengan segelas anggur

Kompetisi "Syair untuk pria yang berulang tahun".
Ini adalah permainan "Burime" yang sudah dikenal, saat sajak siap pakai ditawarkan, dan Anda perlu membuat ayat berdasarkan sajak itu. "Ode to the birthday man" dapat terdiri dari sajak berikut:

Ulang tahun,
- api,
- hadiah,
- anak sekolah,
- pelukis,
- pukulan,
- kasus,
- radar.

Hadiah untuk pemenang: sebotol sampanye dan medali "Penyair Terbaik"

Kompetisi ditties.

Kontes lagu-lagu pendek nakal lucu adalah salah satu momen paling berkesan di hari jadi, terutama jika perusahaan Anda memiliki pemain akordeon. Untuk kompetisi yang akan diselenggarakan secara terorganisir, presenter memberikan tongkat khusus dalam lingkaran, dimana para tamu saling mengiringi musik. Segera setelah musik mereda, seorang anggota perusahaan yang memegang tongkat menyanyikan lagu pendek. Jika Anda tahu bahwa para tamu pada dasarnya tidak tahu ketinggalan jaman, Anda dapat menulis teks di kartu dan membagikannya kepada para undangan sebelumnya.
Pemenang: tamu yang ketinggalan zaman menyebabkan ledakan tawa terbesar
Hadiah untuk pemenang: Medali "The Happiest Guest" dan ciuman ulang tahun

Kompetisi tari.
Presenter mendudukkan para kontestan di kursi sehingga mereka dapat dilihat dengan jelas oleh semua tamu, lalu menyalakan rekaman. Melodi tarian yang familiar terdengar - waltz, gipsi, tango, notch-yenka, Rusia, twist, goyang, rock-n-roll, lezginka, dll., Masing-masing 15-20 detik. Para tamu menunjukkan karya seni mereka tanpa beranjak dari kursi mereka. Tepuk tangan penonton adalah hadiah bagi para peserta kompetisi dansa, dan yang paling temperamental menerima medali "Penari Terbaik" dan hadiah - pelukan pahlawan hari itu.
Pemenang: tamu yang mendapat tepuk tangan meriah dari penonton
Hadiah untuk pemenang: medali "Penari Terbaik" dan pelukan pahlawan hari ini

Kompetisi "Potret Pahlawan Hari Ini"
Tuan rumah mengundang semua tamu untuk mengetahui bagaimana sebenarnya istri pria yang berulang tahun itu mewakili dirinya. Untuk melakukan ini, matanya ditutup, dan dia menggambar "Potret pahlawan hari ini" di selembar kertas besar. Presenter mendemonstrasikannya kepada semua tamu dan memberikannya kepada pahlawan acara sebagai kenang-kenangan. Istri dianugerahi medali "istri paling perhatian" untuk tepuk tangan.

Kontes "Peringatan Perhatian"
Presenter menawarkan untuk memeriksa seberapa penuh perhatian pahlawan hari ini. Untuk melakukan ini, undang beberapa wanita. Pria yang berulang tahun harus, dengan mata tertutup, membelai tangan wanita itu, menentukan tangan istrinya. Untuk mencegah pahlawan hari itu masuk ke posisi yang canggung, setelah ditutup matanya, pembawa acara menggantikan wanita yang diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi untuk pria. Kami berharap pahlawan hari ini akan dapat membedakan tangan wanita dari tangan pria. Tuan rumah mempersembahkan medali "Suami Paling Perhatian" kepada pahlawan acara untuk berpartisipasi dalam kompetisi.

Kompetisi "The Warmest Heart"
Semua peserta diberikan es batu yang sama yang perlu dicairkan. Anda bisa melakukannya dengan tangan Anda, Anda bisa menggosokkannya di dada Anda.
Pemenang:mencairkan esnya dulu
Hadiah untuk pemenang: Medali "The Hottest Man" dan segelas wine dingin sebagai hadiah pendinginan.

Persaingan "Pria paling gesit"
Tongkat dengan apel yang diikatkan pada karet gelang ditempatkan tinggi di atas kepala kontestan. Anda harus menggigit apel tanpa menggunakan tangan Anda, melompat.
Pemenang: yang pertama menggigit apel.
Hadiah untuk pemenang: Apel

Persaingan "Orang yang paling gigih"
Balon diikat ke kursi kursi. Anda harus duduk di atas bola dan menghancurkannya. Memang tidak semudah yang terlihat pada pandangan pertama, dan menimbulkan banyak tawa, baik diantara peserta maupun penonton lomba.
Hadiah pemenang: balon

Game "Confession"
Pemilik rumah memegang dua set kartu dengan dua warna; pertanyaan ditulis di kartu gelap, jawaban ada di kartu terang. Tamu diundang untuk memilih pertanyaan untuk diri mereka sendiri, membacanya, kemudian memilih kartu dengan jawaban untuk diri mereka sendiri dan juga membacakannya dengan lantang kepada semua orang yang hadir. Inti dari permainan ini adalah bahwa jawaban apa pun cocok dengan pertanyaan apa pun, yang penting adalah jumlah pertanyaannya sesuai dengan jumlah jawaban.

Contoh pertanyaan untuk kartu.
1. Apakah orang yang Anda cintai membuat Anda cemburu?
2. Kapan Anda harus tersenyum paksa?
3. Apakah Anda memuji atasan Anda?
4. Apakah Anda takut penjara?
5. Apakah Anda sering meletakkan anggur di atas meja?
6. Seberapa sering Anda menyelesaikan masalah dengan tinju Anda?
7. Apakah Anda menghormati minuman beralkohol?
8. Apakah Anda menikmati erotika?
9. Apakah Anda ingat orang-orang yang sebelumnya mencintai Anda?
10. Apakah Anda bermimpi memenangkan mobil?
11. Seberapa sering Anda menginjak kaki orang lain?
12. Seberapa sering Anda bertengkar dengan teman?
13. Apakah Anda cemburu pada pasangan Anda?
14. Apakah karakter Anda tak tertahankan bagi orang lain?
15. Apakah Anda suka menikmati makanan Anda?
16. Apakah Anda suka bermain-main?
17. Seberapa sering Anda mengingat orang yang Anda cintai?
18. Apakah Anda menyia-nyiakan uang yang diperoleh dengan jujur \u200b\u200buntuk hal-hal sepele?
19. Apakah Anda ingin berangkat ke Amerika?
20. Apakah Anda menyembunyikan penghasilan sayap kiri Anda dari keluarga?
21. Apakah Anda menggunakan kata-kata cabul dalam percakapan?
22. Apakah Anda percaya pada cinta pada pandangan pertama?
23. Apakah Anda merasa lelah karena pekerjaan?
24. Apakah Anda mengkritik pemerintah kami?
25. Apakah Anda mampu perbuatan mulia?
26. Apakah Anda cukup sabar dan berpendidikan?

Contoh jawaban.
1. Belum ada dan tidak akan ada.
2. Mari kita bicarakan ini tanpa saksi.
3. Saya malu untuk menanyakan pertanyaan seperti itu, mengetahui karakter saya.
4. Ini adalah hal yang paling menyenangkan bagi saya.
5. Hanya jika perasaan sedang buruk.
6. Tentu saja, lebih dari sekali.
7. Itu terjadi, tapi hanya pada malam hari.
8. Setiap hari, dan tidak sekali.
9. Kapanpun saya pergi tidur.
10. Saya harus menderita karenanya.
11. Hanya tidur dan memakai sandal.
12. Eksklusif di restoran.
13. Dan saya tidak akan memberitahu Anda di bawah siksaan.
14. Ini adalah hobi saya.
15. Sekali sehari saya membiarkan diri saya kesenangan ini.
16. Dulu.
17. Saat tamu ada di rumah.
18. Tentu saja, kalau tidak, tidak akan menarik untuk hidup.
19. Bukan tanpa itu.
20. Ini rahasia saya, saya tidak ingin orang lain mengetahuinya.
21. Jika tidak ada separuh lainnya di dekatnya.
22. Saat diusir dari rumah.
23. Topik ini tidak menyenangkan bagi saya.
24. Ketika orang yang saya cintai tidak melihat.
25. Di bawah selimut pada malam hari.
26. Hanya dalam pikiran.

Kompetisi memancing
Semua pria dalam perayaan diundang. Tuan rumah menawarkan untuk bermain memancing. “Mari kita ambil pancing imajiner, lemparkan ke laut khayalan dan mulai memancing, tapi kemudian air khayalan yang tak terduga mulai membasahi kaki kita dan pembawa acara menawarkan untuk menggulung celananya hingga ke lutut, lalu lebih tinggi dan lebih tinggi.” pembawa acara berhenti memancing dan mengumumkan kompetisi untuk kaki paling berbulu.

Uji "Ceritakan tentang diri Anda"
Tes komik ini dirancang untuk pasangan. Yang pertama menulis di selembar kertas - di kolom, di bawah angka - sepuluh nama hewan (serangga, burung, reptil), pria menikah yang hadir saat tamu - tentu saja, rahasia dari istri mereka. Kemudian para istri melakukan hal yang sama. Peserta tes meminta pasangan untuk melihat sisi lain dari lembaran tersebut, di mana kolom tersebut menunjukkan perwakilan fauna yang dipilih oleh suami. Jadi, dia, suami, -
Penuh kasih sayang seperti ...
Kuat sebagai ...
Ramah seperti ...
Berwenang sebagai ...
Mandiri seperti ...
Tersenyum seperti ...
Rapi seperti ...
Asmara seperti ...
Berani sebagai ...
Tampan seperti ...

Kemudian nama perwakilan fauna yang dipilih oleh istri. Jadi, "Your Wife":
Dalam transportasi sebagai ...
Dengan kerabat seperti ...
Dengan rekan kerja seperti ...
Di toko seperti ...
Di rumah seperti ...
Di kafe atau restoran seperti ...
Dengan bos seperti ...
Di perusahaan yang ramah seperti ...
Di tempat tidur seperti ...
Di ruang praktek dokter seperti ...

Kompetisi "Light Dance"
Pasangan diundang untuk mengikuti kompetisi.
Kondisi: Sebelum memulai tarian, semua pasangan menyalakan kembang api.
Suara musik. Pasangan sedang menari.
Pemenang: pasangan dengan kilau tahan lama.

Game Penerbangan Roket
Tamu dibagi menjadi 2 kamar (2 bagian meja). Tuan rumah memberi tamu dua model roket.
Aturan penerbangan: atas sinyal dari presenter, peserta pertama berkata dengan lantang: "Selamat ulang tahun!" dan memberikan roket itu kepada tetangganya. Yang kedua, berbunyi: "Selamat!", Yang ketiga: "Selamat ulang tahun!" dan seterusnya, hingga roket melewati setiap tamu di separuh meja mereka.
Pemenang: tim yang roketnya mencapai gadis yang berulang tahun lebih cepat.

Kontes "Enkripsi"
Temukan kata-kata baik yang ditujukan kepada pahlawan kita hari ini dengan mendekripsi kartu pilihan Anda. Tamu diberikan kartu terlampir mainan lunak... Para tamu harus menguraikan singkatan dan memberi nama apa yang mereka dapatkan.
Kartu-kartu:

Misalnya: OVD - kami sangat mengagumi Valera sejak lama.

Lelang.
Perhatian! Saya memiliki barang-barang milik pahlawan hari ini. Dia meminta saya untuk menjualnya kepada tamu dengan harga yang wajar. Namun, para tamu harus membayar bukan dengan koin, tetapi dengan kata-kata ramah yang diucapkan kepada pria yang berulang tahun yang terhormat. Jadi, saya menganggap pelelangannya terbuka!
Lot # 1. Kanvas pudar ini adalah popok, di mana orang tua membungkus yubileum kita ketika dia berumur beberapa hari. Hari ini, melihat popok kecil dan pria yang berulang tahun begitu terhormat, sulit bahkan untuk membayangkan bahwa pernah ditempatkan dalam amplop yang dilipat dari kanvas seperti itu. Berapa banyak kata-kata yang akan dijual popok ini?
"Penjualan" popok pahlawan sedang dilakukan. Pemenang dan pemiliknya adalah salah satu tamu yang mengucapkan kata-kata paling baik kepada pria yang berulang tahun itu. Lebih jauh, barang-barang lain milik pahlawan masa itu juga bisa "dijual" dengan cara yang sama: mainan yang tidak pernah dia pisahkan, tali sepatu tempat dia duduk di bangku kelas satu, buku harian sekolah untuk kelas lima, dasi pertama, dll.
Setelah semua barang "dijual", pemenang kompetisi diumumkan. Dia memiliki hak untuk mengucapkan ucapan selamat. Kemudian Anda dapat mengundang tamu untuk minum segelas anggur untuk kesehatan orang yang berulang tahun. Dan pemenang lelang dengan jumlah julukan terbesar dianugerahi hadiah, yang dapat digunakan sebagai medali yang terbuat dari kertas "Untuk kefasihan dan persahabatan yang kuat."

Permainan luar ruangan untuk ulang tahun (estafet "menyenangkan").
Peserta - 2 tim, dengan jumlah orang ganjil.
Alat peraga untuk kontes:
8 gelas (bisa menggunakan plastik), 2 buku (tidak terlalu berat);
2 sapu, 2 bola, 2 sendok makan, 2 kursi, 2 botol alkohol, snack.
Kompetisi ulang tahun 1
Para peserta berlomba dalam lompatan dengan satu kaki sambil memegang gelas air di tangan mereka. Pada saat yang sama, diinginkan agar kacamatanya penuh pada akhirnya.
Kompetisi ulang tahun 2
Berlari dengan bola di kepala Anda dipegang dengan satu tangan. Meskipun hampir tidak bisa disebut lari.
Kompetisi ulang tahun 3
Berjalanlah dalam jarak tertentu dengan cepat dengan sebuah buku di kepala Anda, memegang segelas penuh air di satu tangan, sapu di tangan lainnya, dan menyapu jalan di depan Anda.
Kompetisi ulang tahun 4
Satu pemain berlari dari masing-masing tim, sambil memegang 2 gelas di tangannya: satu dengan air, yang lainnya kosong. Pada perlombaan, peserta menuangkan air dari gelas penuh ke gelas kosong, dan di garis finis ditentukan siapa yang paling sedikit menuangkan air. Selain itu, kecepatan pemain juga diperhitungkan, yaitu siapa yang lebih dulu.
Kompetisi ulang tahun 5
Dengan menggunakan sendok makan, isi gelas dengan memindahkan air dari satu gelas ke gelas lainnya.
Kompetisi ulang tahun 6
Seorang pemain berlari dan pada saat yang sama memegang kaki yang lain, dan dia bergerak dengan tangannya, memegang gelas dengan giginya.
Atau para peserta berdiri dengan saling memunggungi dan berpegangan tangan dan berlari ke tempat yang ditentukan dan kembali juga
Kompetisi ulang tahun 7
Berdirilah dalam lingkaran, pejamkan mata, rentangkan tangan ke depan, dan coba pegang lengan peserta lain. Menurut prinsip permainan "Bu, lepaskan benang", Anda harus melepaskannya tanpa merobek tangan Anda
Kompetisi ulang tahun 8
"Perjalanan bola - bola".
Berikan bola kepada peserta. Pertama, harus dilewati dengan tangan Anda dari atas ke belakang (di bagian ekor mesin), dan kembali - dari bawah di antara kedua kaki. Mainkan tiga kali. Anda bisa memperumit masalah dengan menukar bola di atas kepala, di bawah kaki, dll. Orang terakhir yang memegang bola berlari ke depan dan mengoper bola lagi.
Kompetisi ulang tahun 9
"Aku menuang, minum, makan." Peserta dalam jumlah ganjil berpartisipasi dalam kompetisi. Pemain pertama berlari ke kursi tempat sebotol vodka (anggur, bir), gelas (gelas), makanan ringan ditempatkan, menuangkan isi botol ke dalam gelas, kembali ke tim. Pemain kedua berlari ke kursi, minum, kembali ke tim. Pemain ketiga berlari ke kursi, menikmati makanan ringan, dan kembali. Tuang keempat, minuman kelima, minuman keenam memiliki camilan. Begitu seterusnya hingga botolnya habis. Jika Anda tidak ingin relai berlarut-larut, kenakan botol yang tidak lengkap.

Kompetisi ulang tahun "Apa yang harus dilakukan jika ..."
Tuan rumah memanggil tiga hingga lima sukarelawan. Peserta didorong untuk menemukan jalan keluar yang orisinal situasi non-standar... Berdasarkan jawaban mereka, penonton memilih pemenang yang akan menerima hadiah utama. Peserta lainnya menerima hadiah insentif.
Contoh situasi non-standar:
Bagaimana jika Anda kebetulan memiliki kue ulang tahun?
Bagaimana jika Anda membawa vas porselen ke teman Anda dan tidak sengaja memecahkannya?
Bagaimana jika orang yang Anda cintai dan sahabat Anda merayakan ulang tahunnya di hari yang sama?
Bagaimana jika Anda ingat hari ulang tahun Anda hanya 10 menit sebelum kedatangan para tamu?
Bagaimana jika beberapa tamu (secara kebetulan) memberi Anda hadiah yang sama?
Bagaimana jika sehari setelah ulang tahun Anda terbangun di tempat yang asing?
Bagaimana jika seorang penyihir terbang ke hari ulang tahun Anda dengan helikopter biru dan memberi Anda 500 es loli?
Bagaimana jika Anda mendapatkan buaya hidup untuk ulang tahun Anda?
Tetapi bagaimana jika buaya ini secara tidak sengaja memakan orang yang memberikannya kepada Anda, dan sekarang tidak ada yang mengembalikan buaya?
Apa yang harus dilakukan sehari setelah ulang tahunmu?

Kompetisi ulang tahun "Princess Nesmeyana"
Pemain dibagi menjadi dua tim. Anggota tim utama - "putri Nesmeyana" - duduk di kursi dan terlihat seserius atau sebodoh mungkin. Tugas para pemain dari tim lain adalah membuat orang yang "tidak tertawa" tertawa satu per satu atau secara bersamaan. Setiap senyuman "tidak tertawa" bergabung dengan tim yang tertawa. Jika, dalam jangka waktu tertentu, mungkin untuk membuat semua "non-tertawa" tertawa, pemenang dinyatakan sebagai tim tertawa, jika tidak - tim "non-laugh". Setelah itu, tim bisa berganti peran.
Untuk membuat "non-laugh" tertawa, pemain dapat menunjukkan pantomim, menceritakan lelucon, membuat wajah, tetapi menyentuh "non-laugh" tidak diperbolehkan.

Kompetisi ulang tahun "Battle of balloons"
Sebuah balon diikat ke kaki kanan (pergelangan kaki) masing-masing pemain. Setelah sinyal start, semua peserta mencoba menembus bola pemain lain dan melindungi bola mereka sendiri. Peserta yang balonnya meledak dieliminasi dari permainan. Orang terakhir yang tersisa dalam permainan dinyatakan sebagai pemenang.
Benang bola tidak boleh lebih dari 30 cm.

Kompetisi ulang tahun "Crocodile"
Pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih konsep dan menampilkannya dalam pantomim, tanpa bantuan kata dan bunyi. Tim kedua mencoba dengan tiga upaya untuk menebak konsep mana yang ditampilkan. Kemudian tim bertukar peran. Gim ini dimainkan untuk bersenang-senang, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk kata-kata yang ditebak.
Anda dapat menebak kata, frasa dari lagu dan puisi terkenal, peribahasa dan ucapan, idiom, dongeng, nama orang terkenal (nyata atau fiktif).
Silakan merujuk ke Indeks Hiburan untuk nomor permainan tambahan yang cocok untuk acara tersebut.
Selain itu, peserta dapat memainkan permainan olahraga: sepak bola, sepak bola mini, bola voli.

Kuis Pertanyaan Lucu
Sebagai hiburan, Anda bisa mengadakan kuis yang menyenangkan. Peserta paling aktif yang menjawab paling banyak pertanyaan akan memenangkan hadiah.
Contoh pertanyaan:
- Kapan seseorang berada di ruangan tanpa kepala? (Saat dia menusuknya keluar jendela)
- Bagaimana siang dan malam berakhir? (Dengan tanda lembut)
- Apa yang harus dilakukan agar empat orang tetap dalam satu sepatu? (Lepaskan setiap boot)
- Burung gagak terbang, dan anjing duduk di ekornya. Mungkinkah? (Anjing itu duduk di ekornya sendiri)
- Di bulan apa Mashenka yang cerewet berbicara paling sedikit? (Pada bulan Februari, ini adalah yang terpendek)
- Ketika seekor kuda dibeli, bagaimana rasanya? (Basah)
- Seorang pria memiliki satu, burung gagak memiliki dua, beruang tidak memilikinya. Apa itu? (Huruf “o)
- Apa yang menjadi milik Anda, tetapi orang lain lebih sering menggunakannya daripada Anda? (Nama)
- Pada tahun berapa orang makan lebih banyak dari biasanya? (Dalam tahun kabisat)
- Bisakah burung unta menyebut dirinya burung? (Tidak, karena dia tidak bisa berbicara)
- Batu apa yang ada di laut? (Kering)
- Penyakit apa di bumi yang tidak ada yang sakit? (Bahari)
- Apa yang bisa kamu masak tapi tidak bisa makan? (Pelajaran)
- Tangan mana yang lebih baik untuk mengaduk teh? (Lebih baik mengaduk teh dengan sendok)
- Apa yang menjadi lebih besar jika dibalik? (Nomor 6)

Betapa baiknya merayakan hari jadi Anda di rumah bersama teman dan keluarga. Pertemuan yang tenang terkadang lebih baik daripada pesta yang bising. Dan di pagi hari tidak banyak sakit kepala seperti biasanya. Tapi tetap saja duduk sangat membosankan. Oleh karena itu, kami menawarkan kontes baru untuk peringatan 60 tahun wanita di rumah, yang diadakan di meja. Kontes ini akan membantu mendiversifikasi liburan dan membuatnya cerah dan menyenangkan. Jadi, mari kita lihat.

Kompetisi - program terkenal.
Inti dari kompetisi ini tidak hanya untuk mengingat program televisi, film atau majalah terkenal, tetapi juga untuk mengatakan bagaimana kuda diberi nama dengan benar.
Misalnya, program TV - selamat malam anak-anak. Kami akan mengenkripsinya seperti ini: selamat pagi, oldies!
Presenter mengatakan nama program secara terbalik, dan para tamu mengatakan jawaban yang benar. Siapa pun yang menjawab lebih dulu mendapat satu poin.
Beginilah cara Anda mengenkripsi apa pun:
Perceraian dan titmouses - cinta dan merpati.
Temukan lagunya - tebak melodinya.
Sihir padang rumput adalah bidang keajaiban.
Alat perekam besi adalah gramofon emas.
Seekor anjing dengan sepatu karet adalah kucing yang memakai sepatu bot.
Dan seterusnya, Anda hanya mengingat program terkenal, film, dan sebagainya, dan membuat kodenya. Orang yang mencetak lebih banyak poin berdasarkan hasil kompetisi menang dan menerima hadiah.

Persaingan - jawaban yang benar.
Semua tamu menerima tanda dengan kata-kata: Ya dan TIDAK. Pahlawan hari ini menerima plakat yang sama. Pembawa acara mengajukan pertanyaan kepada para tamu tentang pahlawan hari ini, kehidupannya, dan peristiwa dalam hidupnya. Dan para tamu menaikkan tanda dengan jawabannya. Setelah pahlawan hari itu, dia mengangkat piring yang benar. Tamu mana yang menjawab dengan benar akan maju ke babak berikutnya. Permainan berlangsung sampai pemenangnya atau sampai soal habis.
Contoh pertanyaan:
- Benarkah pahlawan zaman itu lahir dengan rambut putih (merah, hitam)?
- Apakah benar bahwa di sekolah di kelas satu dia jatuh cinta dengan teman sekamarnya?
- Apakah pahlawan zaman itu mencoba kaki katak di masa kecil?
- apakah pahlawan saat itu membuat karangan bunga aster?
- Apakah pahlawan hari ini menghemat uang untuk mobil (perjalanan, rumah)?

Kontes - topi yang membaca pikiran.
Kompetisi ini sepertinya tidak asing lagi bagi banyak orang, tetapi tetap diadakan selama liburan. Inti dari kompetisi ini sederhana:
- Anda menyiapkan potongan lagu, frasa dari kartun dan film sebelumnya. Dan Anda juga membutuhkan topi. Bawa topi Anda ke kepala salah satu tamu dan katakan - mari cari tahu apa yang dipikirkan tamu ini.
Di sini salah satu pemotongan disertakan, yaitu pikiran para tamu.
Contoh irisan:
- serbuk gergaji di kepalaku tidak masalah!
- Aku akan menyebarkan awan dengan tanganku ...
- Aku akan memberimu kalym untukmu ...
- Ya Tuhan, pria yang luar biasa!
- Apakah Anda memesan taksi ke Dubrovka?
Dan seterusnya, potongan dan frase paling terkenal. Kompetisi ini sukses dan semua orang sangat menyukainya.

Dalam kompetisi ini, pria diajak untuk mengenang masa mudanya dan menunjukkan bakatnya dalam mengikat dasi. Sebenarnya, siapa pun yang mampu membuat simpul yang benar dan berkualitas tinggi lebih cepat setelah perintah “mulai” menang. Hadiahnya bisa seri yang sama.

Tebak teman

Para tamu berbaris. Anak laki-laki yang berulang tahun ditutup matanya. Pembawa acara membawa pria yang berulang tahun secara bergiliran ke masing-masing tamu dan menyebutkan dua opsi: "berjabat tangan" - jika ada pria di depannya, atau "mencium tangan" - jika seorang wanita. Setelah ciuman di tangan atau jabat tangan, orang yang berulang tahun harus menebak siapa dia. Sesuai keinginan, tergantung pada karakter orang yang berulang tahun, pada akhirnya Anda dapat mengatur ujian untuknya, yaitu dia harus memenuhi keinginan para tamu yang tidak dapat dia tebak.

Puisi untuk menghormati pria yang berulang tahun

Setiap tamu yang diundang secara bergiliran bangkit dan mengucapkan sebuah baris yang menyerupai baris puisi. Misalnya, tamu pertama - Hari ini adalah hari ulang tahun (nama) yang mulia, yang kedua - dan kami mengucapkan selamat kepadanya secara serempak sekarang dan di sini, dan seterusnya. Siapa pun yang tidak bisa memikirkannya, lewati lingkaran dan keluar dari permainan. Pembawa acara, secara bergiliran, menuliskan baris para tamu, dan sebagai hasilnya membacakan karya yang dihasilkan kepada pria yang berulang tahun, dan memberikan hadiah yang menyenangkan kepada setiap peserta yang telah menaruh jiwanya ke dalam baris ayat tersebut.

Tahun-tahun sekolah itu indah

Mengingat waktu sekolah selalu menarik dan menyenangkan, terutama ketika usianya melewati batas setengah abad. Mereka yang ingin mengikuti kompetisi ini rata-rata 3-4 orang. Garis ujian dibangun di depan masing-masing peserta, yaitu mahkota ditempatkan pada jarak tertentu, dan mata pelajaran ditulis di masing-masing kursi: Rusia, matematika, pendidikan jasmani, karya, misalnya. Kursi-kursinya juga memiliki daun, pulpen, dan gunting. Ujian pertama: pemimpin menanyakan pertanyaan "-zhi-, -shi - tulis dengan surat ...", dan peserta harus segera menulis surat di selembar kertas dan mengambilnya. Mereka yang gagal, tinggalkan permainan, lalu - matematika. Moderator mengajukan pertanyaan, misal 3 + 7 akan, peserta dengan cepat menuliskan jawabannya di lembar dan menaikkan, yang tidak mengatasi - putus, selebihnya lanjut. Pendidikan jasmani - tepuk tangan, cap kaki, jongkok sekali. Peserta harus menyelesaikan tugas, lalu bekerja: kami membuat kepingan salju. Peserta memotong kepingan salju secepat mungkin. Orang yang mengatasi tercepat adalah pemenang, yang dianugerahi medali emas.

Lagu bahagia

Para tamu diundang untuk menyanyikan sebuah lagu, menampilkan beberapa baris secara bergantian. Misalnya lagu “Sungai Volga mengalir dari jauh untuk waktu yang lama”. Presenter bergiliran memberikan daun dengan kata-kata kepada tamu dan memberi nama bintang dengan gaya yang dia butuhkan untuk menyanyikan sebuah lagu, misalnya, Kadysheva, Pugacheva, Leontyev, Kobzon, dan seterusnya. Jadi para tamu akan menghibur diri mereka sendiri dan pahlawan hari itu.

Ulangi setelah saya

Para tamu berdiri membentuk lingkaran. Presenter memberi perintah, misalnya mata kiri berkedip atau jari telunjuk tangan kanan meraih hidung, tapi kali ini ia sendiri mencoba membingungkan para tamu dan mengulangi gerakan yang sama sekali berbeda. Misalnya, ketika dia mengatakan bahwa mata kirinya berkedip, dia hanya melambaikan tangan kanannya dan seterusnya. Siapa pun tamu yang tersesat, dia meninggalkan lingkaran peserta, dan yang paling gigih dan percaya diri akan menerima tepuk tangan dan hadiah yang meriah.

Untuk membuat para tamu bersenang-senang di hari jadi, sangat penting untuk mengadakan beberapa kontes atau permainan, di mana, sebagai aturan, para tamu dengan senang hati berpartisipasi, saya ingin menawarkan beberapa kontes dan permainan yang menyenangkan.

Kompetisi "Tes layar"
Partisipasi yang dibutuhkan dalam kompetisi minimal 2-3 orang, lebih dimungkinkan maka kompetisi harus diadakan dalam beberapa tahap. Setelah memanggil 3 orang, Anda menjelaskan kepada mereka bahwa sekarang Anda akan melakukan casting untuk berpartisipasi dalam peran tertentu, meninggalkan satu, dan mengirim yang lain ke ruangan lain sehingga mereka tidak dapat melihat penampilan peserta pertama. Kemudian, memilih salah satu peran, usulkan untuk memainkan satu episode pendek dari peran ini kepada semua peserta secara bergantian, setelah penampilan semua peserta, juri menyimpulkan siapa yang bermain lebih baik. 3 peserta berikutnya menawarkan peran lain, dll.
Daftar peran yang dapat dipilih:
1. Untuk menggambarkan Winnie the Pooh terjebak di pintu keluar dari lubang Kelinci.
2. Gambarkan Piglet sedang berlari di bawah payung di depan pohon tempat Winnie the Pooh memanjat lebah.
3. Untuk menggambarkan Ivan Vasilyevich terjebak dalam lift (film "Ivan Vasilyevich mengubah profesinya)
4. Untuk memerankan seorang dokter gigi (Etush), ketika dia mengeluh kepada seekor anjing gembala bahwa dia dicuri (film "Ivan Vasilievich mengubah profesinya)
5. Untuk menggambarkan pengurus rumah di kamar mandi ketika dia menelepon tentang hantu (m / f "Kid and Carlson")
6. Untuk menggambarkan seorang sipir yang mabuk, ketika ia melihat kepala penjara yang mabuk menggambarkan seorang yang sadar (film "The Bat)
7. Untuk menggambarkan Ippolon, mencuci di kamar mandi dengan mantel (k / f "ironi nasib atau dengan uap ringan")
8. Untuk menggambarkan Bibi Praskovya (I. Churikova) ketika dia mulai menjelaskan kepada Krolikov berapa banyak yang ada: "Maafkan saya, orang tua bodoh ... Yang saya ingat sekarang, Ivan Izrailivech dihancurkan oleh piano, ... dan Anda semua berbaring di sana meminta tit ... ( c / f "Shirley-myrli")
Moderator dapat membantu peserta dengan frasa sugestif dari peran tersebut. Anda dapat memunculkan peran-peran menyenangkan lainnya. Yang terpenting kompetisi ini dapat diadakan beberapa kali di perusahaan yang sama, berganti peran.
Padahal, saat tamunya sudah di bawah gelar, ternyata sangat menyenangkan.

ALIRAN
Jalur wallpaper ditempatkan di lantai. Wanita didorong untuk melebarkan kaki mereka lebar-lebar dan berjalan di sepanjang "aliran" tanpa membuat kaki mereka basah. (disarankan untuk mengundang wanita dengan rok). Setelah upaya pertama, diusulkan untuk mengulangi "berjalan di sepanjang sungai", tetapi matanya sudah ditutup. Semua peserta lain di masa mendatang dalam permainan tidak boleh melihat bagaimana permainan itu dimainkan. Setelah melewati anak sungai dengan mata tertutup, dan di akhir perjalanan, setelah melepaskan penutup matanya dari matanya, wanita itu menemukan bahwa seorang pria sedang berbaring di sungai, menghadap ke atas (pria itu berbaring di wallpaper setelah tugas selesai, tetapi penutup mata belum dilepas dari mata peserta). Wanita itu malu. Peserta kedua diundang, dan ketika semuanya diulang kembali, peserta pertama tertawa terbahak-bahak. Dan yang ketiga, keempat ... Setiap orang bersenang-senang!

DRESS WANITA
Setiap wanita memegang pita yang dipilin menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, membungkus wanita itu dengan pita. Pemenangnya adalah orang dengan pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

KISSERS
Pembawa acara memanggil dua pria dan dua wanita. Cara terbaik untuk mendistribusikan pasangan pemain - menurut jenis kelamin yang sama atau sebaliknya, Anda yang memutuskan. Kemudian, setelah menutup mata dua peserta, presenter mengajukan pertanyaan kepada mereka, menunjuk siapa pun yang diinginkannya. "Katakan padaku, di mana kita akan berciuman? Di sini?" Dan menunjukkan, misalnya di pipi (telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Fasilitator mengajukan pertanyaan sampai peserta yang ditutup matanya menjawab "Ya". Kemudian presenter bertanya: "Berapa kali? Banyak sekali?" Dan dia menunjukkan dengan jarinya berapa kali, setiap kali mengganti kombinasi, sampai pemain berkata: "Ya". Nah, dan kemudian, setelah melepaskan ikatan mata peserta, dia dipaksa untuk melakukan apa yang dia setujui - misalnya, mencium lutut seorang pria delapan kali.

PAPER PAPER
Dua (atau lebih) pasangan disebut. Setelah percakapan pengantar tentang fashion dan perancang busana, setiap "penjahit" diberikan ... gulungan kertas toilet, dari mana ia perlu membuat gaun untuk "model" -nya. (Gaun hanya boleh terbuat dari kertas. Sobekan, simpul diperbolehkan, tetapi klip kertas, peniti dan benda asing lainnya dilarang). Untuk sementara (10-15-30 menit) pasangan dilepas, setelah itu model kembali dengan "pakaian" baru. Memiliki perkiraan penampilan gaun, juri mengundang pasangan untuk berdansa. Betapa lambat dan anggunnya pekerjaan "penjahit" yang rapuh dan rapuh itu hancur berantakan! Ini harus dilihat, yang saya harap semua orang!

EKSTRAS
Taruh beberapa kacang polong atau manik-manik besar di atas kursi, tutupi dengan sapu tangan, pemain bergiliran duduk di kursi dan menebak berapa manik-manik yang ada, hasilnya dicatat. Hasil paling akurat adalah pemenangnya

JALAN KETIGA
Tuan rumah mengundang tiga pasangan yang sudah menikah. Laki-laki berdiri 3-4 meter dari istrinya. Presenter membuka 3 botol vodka atau anggur dan meletakkannya di jalan masing-masing. Setelah itu, setiap laki-laki ditutup matanya, dibalik beberapa kali, diletakkan menghadap istrinya dan diminta untuk menjangkau dan memeluknya. Ketika para pria sudah ditutup matanya, presenter dengan cepat melepas botol dan menukar istri mereka. Penonton diminta untuk tetap diam.

PENULISAN
Presenter membagikan kepada semua orang selembar kertas kosong dan pulpen (pensil, spidol, dll.). Setelah itu, pembuatan komposisi dimulai. Moderator menanyakan pertanyaan pertama: "Siapa?" Para pemain menulis jawabannya di lembar mereka (opsinya mungkin berbeda, siapa yang akan menemukan sesuatu). Kemudian mereka melipat lembaran itu sedemikian rupa sehingga tulisannya tidak terlihat dan menyerahkan lembaran itu kepada tetangga di sebelah kanan. Fasilitator menanyakan pertanyaan kedua, misalnya, "Di mana?" Para pemain menulis jawabannya berkali-kali dan melipat lembaran seperti di atas, dan mengoper lembaran lagi. Ini diulangi sebanyak yang diperlukan, sampai moderator kehabisan imajinasi untuk pertanyaan. Inti dari permainan ini adalah setiap pemain, yang menjawab pertanyaan terakhir, tidak melihat hasil dari jawaban sebelumnya. Setelah pertanyaan selesai, lembar dikumpulkan oleh presenter, dibuka, dan esai yang dihasilkan dibacakan. Ternyata cerita yang sangat lucu, dengan karakter yang paling tidak terduga (dari semua jenis hewan hingga teman dekat) dan alur cerita. Hal utama yang harus dilakukan fasilitator adalah memilih urutan pertanyaan dengan sukses agar cerita yang dihasilkan koheren.

BANKER LAPAR
Pasangan peserta dipanggil. Piring ditempatkan di depannya dan sendok teh diberikan untuk masing-masing piring. Uang kecil (koin) dituangkan ke piring. Tugas para peserta adalah menangkap (mengambil) dengan sendok, tanpa membantu tangan, koin sebanyak-banyaknya. Ini tidak mudah dilakukan di atas piring datar. Pemenangnya adalah yang memiliki koin paling banyak.

FUNGSI
Pasangan berpartisipasi dalam kompetisi. Pria diberi uang kertas (bungkus permen bisa digunakan), jumlah yang sama. Tugas mereka adalah menyembunyikan simpanan mereka. Kemudian para wanita ditutup matanya dan tujuan mereka adalah menemukan simpanan ini. Pemenang di antara wanita adalah orang yang pertama menemukan semua simpanan. Di antara pria, pemenangnya adalah orang yang belum menemukan simpanannya.

MPS (tetangga kanan saya)
Gim ini dapat dimainkan di perusahaan mana pun dan dalam kondisi apa pun - kualitasnya tidak akan menderita dengan cara apa pun. Satu-satunya syarat adalah bermain sekali dengan satu skuad. Anda hanya dapat mengulanginya jika pendatang baru bergabung dengan perusahaan. Semakin banyak orang berkumpul, semakin menarik permainannya. Pertama-tama, dua pemimpin dan satu "korban" dipilih. Salah satu fasilitator menjelaskan aturan permainan kepada "korban", dan yang lainnya kepada semua orang. "Korban" harus menebak orang yang diduga tersembunyi dari seluruh kelompok pemain, mengajukan pertanyaan yang hanya bisa dijawab "ya" atau "tidak". Intinya adalah bahwa pada kenyataannya, tidak ada yang bisa menebak, dan para pemain yang menjawab secara bergantian dipandu oleh "tanda" tetangga mereka di sebelah kanan. Kebingungan dari “korban”, yang terkadang menerima jawaban yang agak kontradiktif atas pertanyaannya, dijamin akan menghibur. Tugas utama "korban" adalah memahami hukum permainan. Anda dapat menambahkan beberapa variasi ke dalam permainan dengan mengubah polanya. Misalnya, pemain yang merespons akan menggambarkan orang yang duduk di seberangnya, atau melalui dua atau tiga orang.

KIPAS
Kakek-nenek kami juga memainkan game ini dengan antusias. Ini menarik dengan kesederhanaannya, aksesibilitas untuk semua orang dan kemampuan untuk bervariasi jika perlu. Untuk memulai permainan, satu hal dikumpulkan dari semua yang hadir. Sangat diharapkan bahwa mereka memiliki rencana yang sama, jika tidak maka akan mudah untuk mengetahui pemilik barang ini atau itu dan menebak fant untuk itu. Semua benda dimasukkan ke dalam topi atau kotak dan diaduk rata. Salah satu pemain ditutup matanya, ia bergiliran mengeluarkan benda dari kotak dan memberi nama tugas yang harus diselesaikan oleh pemilik benda ini atau itu. Tugas apa yang bisa dilakukan hanya bergantung pada imajinasi Anda.

AWAL ANDA
Salah satu pemain (pemimpin) mengajukan pertanyaan kepada peserta yang tidak membutuhkan jawaban “ya” atau “tidak”. Tugas pemain adalah menjawab pertanyaan dengan frase dua kata yang dimulai dengan inisial masing-masing peserta (huruf pertama dari nama depan dan belakang). Setiap pemain diberi waktu 3 detik untuk berpikir. Jika seorang pemain tidak punya waktu untuk menjawab atau menjawab dengan tidak benar, dia tersingkir dari permainan. Pertanyaan dapat berupa: "Film apa yang kamu suka?", "Musik apa yang kamu dengarkan?", "Di mana kamu tadi malam?", "Apa hidangan favoritmu?" Tentu saja, sangat diharapkan bahwa jawaban-jawaban itu bisa dipercaya. Pemain terakhir adalah pemenangnya.

HUKUM NEWTON
Untuk bermain, Anda membutuhkan dua botol dan 20 kacang polong (Anda bisa minum pil). Dua botol diletakkan di depan dua pemain, masing-masing diberi 10 kacang polong. Tugasnya adalah menurunkan kacang polong dari atas ke dalam botol tanpa menekuk (lengan setinggi dada) atas sinyal dari pemimpin. Pemenangnya adalah peserta yang melemparkan lebih banyak kacang polong ke dalam botol. Setiap tamu yang hadir diajak untuk mengingat dan menuliskan beberapa baris dari enam lagu favorit mereka. Setelah para tamu memenuhi syarat tersebut, mereka akan diberikan petunjuk:
1. Lagu pertama - perasaan setelah ciuman pertama.
2. Yang kedua - kenangan setelah malam pernikahan pertama.
3. Yang ketiga adalah pengingat bulan madu.
4. Keempat - setahun setelah pernikahan.
5. Kelima - apa yang saya pikirkan hari ini, ketika hari ini kami berduaan dengan Anda.
6. Keenam - pagi hari setelah pernikahan emas.

MAFIOSI
Para peserta dibagikan kartu: orang yang memiliki kartu as sekop adalah Mafiosi, yang memiliki kartu as hati, Sheriff, sisanya adalah warga sipil. Setiap orang duduk dalam lingkaran, tugas Mafiosi adalah mengedipkan mata pada seseorang tanpa diketahui, yang berarti dia membunuh orang tersebut. Orang yang mengedipkan mata - penghuni yang damai menunggu sebentar, lalu melempar kartu dan bersandar seperti terbunuh. Tugas Sheriff adalah memperhatikan siapa yang berkedip, menghitung mafia dan menunjukkan petanya kepadanya. Lucu sekali ketika mafioso mulai berkedip di Sheriff.

TANGKAP PEMBUNUH
Beberapa orang dipanggil ke atas panggung, mereka menempelkan prasasti di punggung mereka sehingga tidak ada yang bisa melihat prasasti mereka. Prasasti tersebut adalah sebagai berikut:
Bos
Pengawal
Pembunuh
Sheriff
orang yang lewat (mungkin beberapa)
Tugas si pembunuh adalah membunuh bos, tugas pengawal adalah melindungi bos, tugas Sheriff adalah menangkap si pembunuh. Mereka diberi waktu tidak lebih dari setengah menit untuk berputar, kemudian mereka bangun di ujung yang berbeda dan, atas isyarat, harus memenuhi peran mereka. Tapi karena mereka tidak tahu peran apa yang mereka dapat dan harus diperhitungkan, ternyata lucu.

TAMU SIAPA YANG MINUM VODKA
Semua peserta diberikan gelas yang berisi 50 gram cairan ringan. Dan semua orang diberitahu bahwa ada air di semua gelas, tapi hanya satu vodka. Setiap orang harus meminum isinya melalui sedotan. Tugas orang yang memiliki vodka tidak memberikannya, dan mereka yang memiliki air untuk menebak siapa yang memiliki vodka. Anda bisa memasang taruhan. Ketika semua taruhan telah dibuat dan isinya telah diminum, tuan rumah mengumumkan bahwa ini adalah rapat umum dan ternyata ada vodka di semua gelas.

GAME MENYENANGKAN "SPEED EATING SALAD"
Anda membutuhkan beberapa piring salad, garpu, dan penutup mata. Biasanya hanya pria yang mau ambil bagian dalam permainan ini. Beberapa orang diundang untuk memainkan permainan ini. Jika Anda tidak sedang duduk di depan meja, maka Anda perlu mendudukkan peserta di sana. Piring-piring dengan salad favorit diletakkan di depan mereka, para peserta ditutup matanya. Begitu mata para peserta ditutup, piring salad ditukar dengan sepiring air asin atau kaldu. Perintah itu berbunyi untuk memulai, dan pemain yang tidak curiga dengan rajin menyendok air dari piring dengan garpu dan bertanya-tanya mengapa tidak ada selada yang masuk, meskipun sepertinya jatuh ke piring - garpu itu asin! Tidak ada yang kalah dalam kompetisi ini, jadi semua pemenang akan mendapatkan sepiring salad favoritnya sebagai hadiah!

KOMPETISI "KIT"
Semua berdiri dalam lingkaran dan bergandengan tangan. Diinginkan agar tidak ada pemukulan, pukulan tajam, dll di sekitar. item. Penyelenggara kompetisi mengucapkan nama dua hewan di telinga masing-masing pemain. Dan dia menjelaskan arti permainan: ketika dia menamai hewan apa pun, maka orang yang diberi tahu hewan ini di telinganya harus duduk dengan tajam, dan tetangganya di kanan dan kiri, sebaliknya, ketika mereka merasa tetangganya sedang jongkok, seharusnya tidak mengizinkan ini, mendukung tetangga di bawah lengan. Semua ini diharapkan dilakukan dengan kecepatan yang cukup cepat, tanpa istirahat. Leluconnya terletak pada kenyataan bahwa hewan kedua, yang dibicarakan oleh presenter kepada para pemain di telinga, adalah sama untuk semua - "KIT". Dan ketika, setelah satu atau dua menit setelah dimulainya permainan, presenter tiba-tiba berkata: "Whale", maka semua orang mau tidak mau harus duduk dengan tajam, yang menyebabkan berkubang dalam waktu yang lama di lantai. Anda bahkan tidak perlu minum sebelumnya.

KOMPETISI "RODDOM"
Dua orang bermain. Yang satu adalah istri yang baru saja melahirkan, dan yang lainnya adalah suaminya yang setia. Tugas suami adalah menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri adalah menjelaskan semua ini kepada suaminya dengan tanda. jendela kaca ganda tebal di bangsal rumah sakit membuat suara tidak terdengar. Lihat gerakan apa yang akan dilakukan istri Anda! Hal utama adalah pertanyaan yang tidak terduga dan bervariasi.

KOMPETISI "ASOSIASI"
Setiap orang duduk dalam lingkaran, dan seseorang mengatakan apa pun di telinga tetangganya, dia harus segera mengatakan di telinga orang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - ketiga, dll. sampai kata itu kembali ke yang pertama. Jika dari "lampu gantung" yang tidak berbahaya Anda mendapat "gangbang" - pertimbangkan bahwa kompetisi itu sukses.

KOMPETISI "DI CELANA SAYA ..."
Untuk kompetisi, Anda perlu mempersiapkan materi terlebih dahulu. Dari koran, buku, dll., Judul pendek dipotong, meskipun tidak lucu - nanti akan lucu. Yang paling penting lebih. Semua ini dilipat menjadi amplop kertas, direkatkan seperti celana. Peserta duduk melingkar, lalu menarik kliping yang sudah disiapkan dan bertuliskan "Di celana -" bacalah apa yang tertulis di selembar kertas. Anda seharusnya mendapatkan sesuatu seperti "di celana saya ... - para petani kolektif telah memanen banyak ketimun." Begitu seterusnya secara melingkar hingga kertas habis.

KOMPETISI "KLIK DI POHON PERTAMA KARENA MENINGGAL, DAN DIISI DENGAN AIRMELS ..."
Semua peserta akan diberikan kertas kosong untuk menulis "mahakarya" dan pena. Peserta menuliskan nama-nama pahlawannya, melipat lembarannya agar yang tertulis tidak terlihat. Dan kemudian mereka memberikan lembaran itu ke tetangga. Kemudian mereka menulis jawaban atas pertanyaan seperti "ke mana pahlawan itu pergi, apa yang terjadi padanya, dll." Anda dapat memikirkan banyak pertanyaan, jika kertasnya cukup. Setelah setiap jawaban tertulis, lembaran itu dilipat dan diberikan kepada tetangga. Anda harus mendapatkan sesuatu seperti “kerudung merah kecil yang naik ke pohon Natal untuk dill, tetapi dipenuhi dengan semangka.” Saya yakin bahwa membaca “mahakarya” ini akan menyebabkan badai emosi ceria.

KOMPETISI "BANTUAN TEBAL PANJANG"
Dua orang bermain. Masing-masing diberi jumlah karamel yang sama. Lebih banyak lagi yang diinginkan. Pemain pertama memasukkan sweter ke dalam mulutnya dan mengucapkan kata-kata ini: "Tamparan bibir dengan pipi tebal". Pemain kedua melakukan hal yang sama. Dan pada gilirannya. Pemenang dari kompetisi ini adalah orang yang terakhir mengucapkan kalimat yang disukai.

KOMPETISI "KOLOBOK"
Peserta duduk di beberapa baris kursi. setiap baris mendapat peran: kakek, nenek, serigala, dll, ditambah masing-masing peserta adalah "kolobok". Pembawa acara menceritakan sebuah dongeng, dan para peserta, setelah mendengar peran mereka, harus berlari mengelilingi kursi. Semua orang berlarian saat mendengar "kolobok". Perlu diceritakan secara spontan, sering mengulang peran-perannya, misalnya: “Nenek yang memanggang, walaupun nenek seperti apa, bukan nenek, tapi nenek muda, kolobok, kolobok…”. Kompetisi berakhir ketika semua orang bosan berlari.

KOMPETISI "12 CATATAN"
Tua kompetisi yang menyenangkan, tapi orang dewasa juga memainkannya dengan riang :) Ambil 12 lembar kertas, di masing-masing kertas tertulis di tempat yang berikutnya. Kemudian hampir semua catatan disembunyikan di tempat yang berbeda, dan satu diberikan ke tangan para pemain. Tugas mereka adalah menemukan dan mengumpulkan semua catatan. Permainan ini bagus untuk dimainkan pada hari ulang tahun, ketika yang terakhir mengatakan di mana kado itu disembunyikan.