Bentuk penyajian informasi dalam penyajian. Bentuk visual dari penyajian informasi


Semua informasi yang diproses komputer harus direpresentasikan dalam kode biner dengan menggunakan dua digit 0 dan 1. Kedua karakter ini biasanya disebut digit atau bit biner. Pesan apa pun dapat dikodekan dengan dua digit 0 dan 1. Inilah alasan mengapa dua proses penting harus diatur dalam komputer: encoding dan decoding. Pengkodean adalah transformasi informasi masukan menjadi bentuk yang dipersepsi oleh komputer, yaitu. Kode biner. Decoding - mengubah data dari kode biner menjadi bentuk yang dapat dibaca manusia.



Dari sudut pandang implementasi teknis, penggunaan sistem bilangan biner untuk pengkodean informasi ternyata jauh lebih sederhana daripada penggunaan metode lain. Memang, lebih mudah untuk menyandikan informasi dalam bentuk urutan nol dan satu, jika nilai-nilai ini disajikan sebagai dua kemungkinan keadaan stabil elemen elektronik: 0 - tidak ada sinyal listrik; 1 - adanya sinyal listrik. Status ini mudah dibedakan. Kerugian dari pengkodean biner adalah kode yang panjang. Tetapi dalam teknologi, lebih mudah menangani sejumlah besar elemen sederhana daripada dengan sejumlah kecil elemen kompleks.


Anda harus selalu menghadapi perangkat yang hanya dapat berada dalam dua kondisi stabil: hidup / mati. Tentu saja, ini adalah sakelar yang terkenal. Tetapi ternyata tidak mungkin untuk menghasilkan sakelar yang dapat beralih secara stabil dan cepat ke salah satu dari 10 status. Akibatnya, setelah serangkaian upaya yang gagal, para pengembang sampai pada kesimpulan bahwa tidak mungkin membangun komputer berdasarkan sistem bilangan desimal. Dan sistem bilangan biner adalah dasar untuk representasi bilangan di komputer.




Pengkodean analog dan diskrit Seseorang dapat melihat dan menyimpan informasi dalam bentuk gambar (visual, suara, sentuhan, gustatory, dan penciuman). Gambar visual dapat disimpan sebagai gambar (gambar, foto, dan sebagainya), dan gambar suara dapat direkam pada rekaman, pita magnetik, disk laser, dan sebagainya. Informasi, termasuk grafik dan suara, dapat disajikan dalam bentuk analog atau diskrit. Dengan representasi analog, besaran fisik mengambil sekumpulan nilai tak terbatas, dan nilainya berubah terus menerus. Dalam representasi diskrit, kuantitas fisik mengambil sekumpulan nilai yang terbatas, dan nilainya berubah secara tiba-tiba.


Contoh Mari kita berikan contoh representasi informasi analog dan diskrit. Posisi benda pada bidang miring dan di atas tangga ditentukan oleh nilai koordinat X dan Y. Saat benda bergerak di sepanjang bidang miring, koordinatnya dapat berupa kumpulan nilai yang terus berubah tak terbatas dari jarak tertentu, dan saat menaiki tangga, hanya kumpulan nilai tertentu, dan berubah secara tiba-tiba. Contoh representasi analog dari informasi grafik dapat berupa, misalnya, kanvas lukisan, warnanya berubah terus menerus, dan gambar diskrit, dicetak menggunakan printer inkjet dan terdiri dari titik-titik terpisah dengan warna berbeda. Contoh penyimpanan analog dari informasi suara adalah rekaman vinil (trek suara berubah bentuk secara terus menerus), dan CD audio diskrit (trek suara yang berisi area dengan reflektifitas berbeda).



Konversi informasi grafik dan audio dari analog ke bentuk diskrit dilakukan dengan pengambilan sampel, yaitu membagi gambar grafik kontinu dan sinyal audio kontinu (analog) menjadi elemen-elemen terpisah. Dalam proses pengambilan sampel, pengkodean dilakukan, yaitu penugasan setiap elemen ke nilai tertentu dalam bentuk kode. Sampling adalah transformasi gambar dan suara secara kontinu menjadi sekumpulan nilai diskrit dalam bentuk kode. Contoh


Pengkodean gambar Ada dua cara untuk membuat dan menyimpan objek grafik di komputer Anda - sebagai gambar raster atau sebagai gambar vektor. Setiap jenis gambar menggunakan metode pengkodeannya sendiri. Gambar raster adalah kumpulan titik (piksel) dengan warna berbeda. Pixel adalah area gambar terkecil, yang warnanya dapat diatur secara terpisah.


Dalam proses pengkodean citra, dilakukan pengambilan sampel spasial. Sampling spasial suatu gambar dapat dibandingkan dengan konstruksi gambar dari mozaik (sejumlah besar kaca multi-warna kecil). Gambar dibagi menjadi beberapa fragmen kecil (titik), dan setiap fragmen diberi nilai untuk warnanya, yaitu kode warna (merah, hijau, biru, dan seterusnya). Untuk gambar hitam dan putih, volume informasi satu titik sama dengan satu bit (hitam atau putih - baik 1 atau 0). Untuk empat warna - 2 bit. Untuk 8 warna, diperlukan 3 bit. Untuk 16 warna, 4 bit. Untuk 256 warna - 8 bit (1 byte). Kualitas gambar bergantung pada jumlah piksel (semakin kecil ukuran titik dan, karenanya, semakin besar angkanya, semakin baik kualitasnya) dan jumlah warna yang digunakan (semakin banyak warna, semakin baik gambar dienkode). Pengkodean gambar


Gambar bergantung pada jumlah titik (semakin kecil ukuran titik dan, karenanya, semakin besar angkanya, semakin baik kualitasnya) dan jumlah warna yang digunakan (semakin banyak warna, semakin baik gambar dienkodekan). Untuk merepresentasikan warna dalam bentuk kode numerik, dua model warna terbalik digunakan: RGB atau CMYK. Model RGB digunakan di televisi, monitor, proyektor, scanner, kamera digital ... Warna utama dalam model ini adalah: merah (Merah), hijau (Hijau), biru (Biru). Model warna CMYK digunakan dalam industri percetakan saat membentuk gambar yang ditujukan untuk pencetakan pada kertas. Gambar berwarna dapat memiliki kedalaman warna yang berbeda, yang ditentukan oleh jumlah bit yang digunakan untuk menyandikan warna suatu titik. Jika kita menyandikan warna satu titik pada gambar dengan tiga bit (satu bit untuk setiap warna RGB), maka kita mendapatkan delapan warna berbeda. Pengkodean gambar


Dalam praktiknya, untuk menyimpan informasi tentang warna setiap titik gambar berwarna dalam model RGB, biasanya dialokasikan 3 byte (yaitu 24 bit) - 1 byte (yaitu 8 bit) untuk nilai warna setiap komponen. Dengan demikian, setiap komponen RGB dapat mengambil nilai dalam rentang 0 hingga 255 (total 2 8 \u003d 256 nilai), dan setiap titik gambar, dengan sistem pengkodean seperti itu, dapat diwarnai dalam salah satu warna. Kumpulan warna ini biasa disebut True Color, karena mata manusia masih belum mampu membedakan lebih banyak variasi. Untuk membentuk gambar pada layar monitor, informasi tentang setiap titik (kode warna titik) harus disimpan di memori video komputer. Mari kita hitung jumlah memori video yang diperlukan untuk salah satu mode grafis. Di komputer modern, resolusi layar biasanya 1280 x 1024 piksel. Itu. total 1280 * 1024 \u003d poin. Dengan kedalaman warna 32 bit per titik, jumlah memori video yang dibutuhkan adalah: 32 * \u003d bit \u003d byte \u003d 5120 KB \u003d 5 MB. Pengkodean gambar


Bitmap sangat sensitif terhadap penskalaan (pembesaran atau pengurangan). Saat mengurangi gambar bitmap, beberapa titik yang berdekatan diubah menjadi satu, oleh karena itu, detail gambar kecil dapat dibedakan. Saat gambar diperbesar, ukuran setiap titik bertambah dan efek melangkah muncul yang dapat dilihat dengan mata telanjang. Pengkodean gambar


Gambar vektor coding Gambar vektor adalah kumpulan grafis primitif (titik, garis, elips ...). Setiap primitif dijelaskan dengan rumus matematika. Pengkodean tergantung pada lingkungan aplikasi. Keuntungan grafik vektor adalah bahwa file yang menyimpan grafik vektor relatif kecil. Penting juga bahwa grafik vektor dapat diperbesar atau diperkecil tanpa kehilangan kualitas.


Format file grafik Format file grafik menentukan bagaimana informasi disimpan dalam suatu file (raster atau vektor), serta bentuk penyimpanan informasi (algoritma kompresi yang digunakan). Format bitmap paling populer: BMP GIF JPEG TIFF PNG Bit MaP image (BMP) adalah format file grafik raster universal yang digunakan dalam sistem operasi Windows. Format ini didukung oleh banyak editor grafis, termasuk Paint. Direkomendasikan untuk menyimpan dan bertukar data dengan aplikasi lain. Tagged Image File Format (TIFF) adalah format file gambar bitmap yang didukung oleh semua editor grafis utama dan platform komputer. Termasuk algoritma kompresi lossless. Digunakan untuk bertukar dokumen antara program yang berbeda. Direkomendasikan untuk digunakan dengan sistem penerbitan.


Graphics Interchange Format (GIF) adalah format file grafik bitmap yang didukung oleh aplikasi untuk berbagai sistem operasi. Termasuk algoritma kompresi lossless yang memungkinkan Anda mengurangi ukuran file beberapa kali. Disarankan untuk menyimpan gambar yang dibuat oleh perangkat lunak (diagram, grafik, dll.) Dan gambar (seperti aplikasi) dengan jumlah warna terbatas (hingga 256). Digunakan untuk memposting grafik pada halaman Web di Internet. Portable Network Graphic (PNG) adalah format file grafik bitmap yang mirip dengan GIF. Direkomendasikan untuk memposting gambar pada halaman Web di Internet. Joint Photographic Expert Group (JPEG) adalah format file grafik bitmap yang menerapkan algoritma kompresi yang efisien (metode JPEG) untuk foto dan ilustrasi yang dipindai. Algoritme kompresi memungkinkan Anda mengurangi ukuran file hingga puluhan kali lipat, tetapi hal itu menyebabkan hilangnya beberapa informasi yang tidak dapat diubah lagi. Didukung oleh aplikasi untuk berbagai sistem operasi. Digunakan untuk menempatkan gambar grafik pada halaman Web di Internet.


Pengkodean Audio Biner Penggunaan komputer untuk pemrosesan suara dimulai setelah angka, teks, dan grafik. Suara adalah gelombang dengan amplitudo dan frekuensi yang terus berubah. Semakin besar amplitudo, semakin keras untuk seseorang, semakin tinggi frekuensinya, semakin tinggi nadanya. Sinyal suara di dunia sekitar kita sangat beragam. Sinyal kontinu kompleks dapat direpresentasikan dengan akurasi yang memadai sebagai jumlah dari sejumlah osilasi sinusoidal yang paling sederhana. Selain itu, setiap suku, yaitu setiap sinusoid, dapat ditentukan secara tepat oleh serangkaian parameter numerik tertentu - amplitudo, fasa dan frekuensi, yang dapat dianggap sebagai kode suara pada saat tertentu. Dalam proses pengkodean sinyal audio, pengambilan sampel waktunya dilakukan - gelombang kontinu dibagi menjadi beberapa bagian waktu kecil yang terpisah dan nilai amplitudo tertentu ditetapkan untuk setiap bagian tersebut. Dengan demikian, ketergantungan terus menerus dari amplitudo sinyal pada waktu digantikan oleh urutan tingkat kenyaringan yang berbeda (lihat gambar).


Setiap level volume diberi kode. Semakin banyak level volume yang dialokasikan selama proses encoding, semakin banyak informasi akan membawa nilai dari setiap level dan semakin baik suaranya. Kualitas pengkodean audio biner ditentukan oleh kedalaman pengkodean dan kecepatan pengambilan sampel. Sampling rate - jumlah pengukuran level sinyal per unit waktu. Jumlah level volume menentukan kedalaman pengkodean. Kartu suara modern memberikan kedalaman pengkodean audio 16-bit. Dalam hal ini, banyaknya tingkat kenyaringan adalah N \u003d 2 I \u003d 2 16 \u003d Pengodean audio biner




Penyajian informasi video Akhir-akhir ini, komputer semakin banyak digunakan untuk bekerja dengan informasi video. Pekerjaan yang paling sederhana adalah menonton film dan klip video. Harus dipahami dengan jelas bahwa pemrosesan video membutuhkan kecepatan yang sangat tinggi dari sistem komputer. Apa film dari sudut pandang ilmu komputer? Pertama-tama, ini adalah kombinasi informasi suara dan grafik. Selain itu, untuk menciptakan efek gerakan pada layar, teknologi diskrit inheren dari perubahan cepat gambar statis digunakan. Penelitian telah menunjukkan bahwa jika lebih banyak bingkai diganti dalam satu detik, maka mata manusia akan melihat perubahan di dalamnya sebagai berkelanjutan. Tampaknya jika masalah pengkodean grafik dan suara statis diselesaikan, maka tidak akan sulit untuk menyimpan gambar video. Tetapi ini hanya pada pandangan pertama, karena, seperti yang ditunjukkan contoh di atas, ketika menggunakan metode penyimpanan informasi tradisional, versi elektronik dari film tersebut akan menjadi terlalu besar. Perbaikan yang agak jelas terdiri dari menghafal bingkai pertama secara keseluruhan (biasanya menyebutnya kunci dalam literatur), dan di yang berikutnya hanya mempertahankan perbedaan dari bingkai awal (bingkai perbedaan).


Ada banyak format berbeda untuk menyajikan data video. Di lingkungan Windows, selama lebih dari 10 tahun (mulai dari versi 3.1), format Video untuk Windows telah digunakan, berdasarkan file universal dengan ekstensi AVI (Audio Video Interleave - interleaving audio dan video). Yang lebih serbaguna adalah format multimedia Quick Time, yang aslinya muncul di komputer Apple. Sistem kompresi video semakin meluas dalam beberapa tahun terakhir, memungkinkan beberapa distorsi gambar yang tidak terlihat untuk meningkatkan rasio kompresi. Standar paling terkenal dari kelas ini adalah MPEG (Motion Picture Expert Group), yang dikembangkan dan terus dikembangkan oleh Komite (kelompok ahli) organisasi internasional ISO / IEC (International Standards Organisation / International Electrotechnical Commission) tentang standar kompresi kualitas tinggi gambar bergerak. Metode yang digunakan dalam MPEG tidak mudah dipahami dan mengandalkan matematika yang agak rumit. Teknologi yang disebut DivX (berasal dari singkatan Digital Video Express) telah menyebar luas. Berkat DivX, dimungkinkan untuk mencapai rasio kompresi yang memungkinkan pencampuran rekaman kualitas tinggi dari film berdurasi penuh pada satu CD - mengompresi film DVD sebesar 4,7 GB menjadi 650 MB. Penyajian informasi video


Multimedia Multimedia (multimedia, dari bahasa Inggris multi - banyak dan media - pembawa, lingkungan) - sekumpulan teknologi komputer yang secara bersamaan menggunakan beberapa media informasi: teks, grafik, video, fotografi, animasi, efek suara, soundtrack berkualitas tinggi. Kata “multimedia” dipahami sebagai dampak pada pengguna melalui beberapa saluran informasi secara bersamaan. Anda juga bisa mengatakan ini: multimedia adalah kombinasi gambar pada layar komputer (termasuk animasi grafis dan bingkai video) dengan teks dan suara. Sistem multimedia yang paling banyak digunakan adalah di bidang pendidikan, periklanan, hiburan.




Ketidakpastian pengetahuan dan unit informasi 1 bit Pesan yang membagi dua ketidakpastian pengetahuan membawa 1 bit informasi. Ketidakpastian pengetahuan tentang suatu peristiwa adalah jumlah kemungkinan hasil dari peristiwa tersebut (melempar koin, dadu; undian)




Contoh volume informasi Halaman buku 2.5 KB Buku Pelajaran 0.5 MB Great Soviet Encyclopedia 120 MB Koran 150 KB Bingkai televisi hitam-putih 300 KB Bingkai warna dari 3 warna 1 MB Film fitur berwarna 1,5 jam 135 GB


Kapasitas 100 MB: Halaman teks Slide berwarna dengan kualitas terbaik 150 Rekaman audio 1,5 jam Fragmen musik dengan kualitas CD - stereo 10 menit Perekaman film berkualitas tinggi 15 detik Protokol transaksi rekening bank Selama 1000 tahun


Tulis ulang tugas di buku catatan dan selesaikan sendiri. 1. Susun nilai dalam urutan: 1024 bit, 1000 byte, 1 bit, 1 byte, 1 KB. 2. Volume informasi dari satu pesan adalah 0,5 KB, dan lainnya - 500 byte. Berapa bit volume informasi pesan pertama lebih besar dari volume pesan kedua? 3. Sebuah alfabet 64 karakter digunakan untuk menulis teks. Berapa banyak informasi dalam byte yang berisi 10 halaman teks jika setiap halaman berisi 32 baris 64 karakter per baris? 4. Pesan informasional 375 byte terdiri dari 500 karakter. Berapa bobot informasi dari setiap karakter dalam pesan ini? Apa kekuatan alfabet yang digunakan untuk menulis pesan ini? 5. Berapa Kilobyte informasi yang terkandung dalam pesan dengan ukuran berikut: 216 bit, 216 byte, ¼ Megabyte? 6. Abstrak siswa dalam ilmu komputer memiliki volume 20 Kilobyte. Setiap halaman abstrak berisi 32 baris 64 karakter per baris, kekuatan alfabet 256 karakter. Berapa banyak halaman dalam abstrak? 7. Kecepatan transfer data pada saluran tertentu sama dengan bit / detik. Transfer file melalui saluran komunikasi ini membutuhkan waktu 16 detik. Tentukan ukuran file dalam kilobyte. Tugas

Konsep informasi merupakan konsep fundamental dalam ilmu komputer. Setiap aktivitas manusia adalah proses mengumpulkan dan memproses informasi, membuat keputusan berdasarkan dan menerapkannya. Dengan munculnya teknologi komputer modern, informasi mulai berperan sebagai salah satu sumber terpenting kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi.






Istilah "informasi" berasal dari bahasa latin informatio, penjelasan, presentasi, kesadaran. The Encyclopedic Dictionary (M .: Sov. Encyclopedia, 1990) mendefinisikan informasi dalam evolusi sejarah: awalnya, informasi yang ditransmisikan oleh orang-orang secara lisan, tertulis atau dengan cara lain (menggunakan sinyal konvensional, sarana teknis, dll.); Sejak pertengahan abad ke-20, konsep ilmiah umum yang mencakup pertukaran informasi antara manusia, manusia dan robot, pertukaran sinyal di dunia hewan dan tumbuhan (transmisi tanda dari sel ke sel, dari organisme ke organisme).


Berkaitan dengan konsep informasi adalah konsep seperti sinyal, pesan dan data. Sinyal (dari tanda Latin signum) adalah proses apa pun yang membawa informasi. Pesan adalah informasi yang disajikan dalam bentuk tertentu dan dimaksudkan untuk transmisi. Data adalah informasi yang disajikan dalam bentuk yang diformalkan dan dimaksudkan untuk diproses dengan cara teknis, misalnya komputer.






Klasifikasi: Identifikasi nomenklatur yang akan dikodekan. Ini mencakup detail tersebut - tanda yang digunakan untuk menyusun pengelompokan. Untuk setiap nomenklatur, daftar lengkap dari semua item yang menjadi subjek pengkodean, Pada saat yang sama, ketergantungan logis dari berbagai fitur dalam nomenklatur yang sedang dipertimbangkan diamati. Misalnya, saat membuat kode suatu wilayah, distrik diatur berdasarkan wilayah. Daftar yang teratur seperti itu disebut nomenklatur. Setiap nomenklatur menyediakan sejumlah item cadangan jika objek baru muncul. Dengan demikian, klasifikasi terdiri dari distribusi elemen-elemen himpunan menjadi subset berdasarkan fitur dan ketergantungan di dalam fitur.


Saat membuat IO jaringan informasi otomatis, pekerjaan berikut dilakukan: Komposisi tugas ekonomi dan sistem indikator untuk setiap tingkat pemrosesan ditentukan; Komposisi dan metode pertukaran informasi antara tingkat pemrosesan yang berbeda ditetapkan; Dana informasi sedang dibuat dan didistribusikan; Berbagai bentuk input informasi pada PC dibuat, dengan mempertimbangkan pemrosesan data bertingkat; Masalah penggunaan berbagai jenis pengklasifikasi dipertimbangkan dan pembuatan pengklasifikasi lokal informasi ekonomi disediakan; Berbagai bentuk keluaran informasi dibuat; Masalah informasi dan layanan referensi bagi pengguna, konstruksi kueri standar sedang dikembangkan; TI otomatis dibuat yang menyediakan kontak langsung antara pengguna dan PC (pengembangan skrip dialog, struktur, menu); Masalah pengorganisasian pekerjaan kantor dari kegiatan manajemen pada PC, pengendalian pelaksanaan dokumen sedang dikerjakan; Interaksi informasi dengan lingkungan eksternal dibuat berdasarkan organisasi email.


Pembuatan IO dilakukan dalam rangka menyusun proyek teknologi dan menyediakan persiapan instruksi bagi pengguna tentang penerapan ketentuan utama IO dalam kegiatan praktis mereka terkait dengan pemrosesan tugas ekonomi pada PC. Ini adalah: Petunjuk untuk menyiapkan dokumen untuk pemrosesan mesin dan pengkodeannya; Instruksi untuk memproses tugas ekonomi pada PC - memasukkan program, mengoreksi susunan informasi, mengoreksi informasi, memuatnya ke dalam database, mengatur permintaan, menerima data keluaran.



Konsep informasi merupakan konsep fundamental dalam ilmu komputer. Setiap aktivitas manusia adalah proses mengumpulkan dan memproses informasi, membuat keputusan berdasarkan itu dan menerapkannya. Dengan munculnya teknologi komputer modern, informasi mulai berperan sebagai salah satu sumber terpenting kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi.


Informasi terkandung dalam ucapan manusia, teks buku, majalah dan surat kabar, pesan radio dan televisi, bacaan instrumen, dll. Seseorang merasakan informasi dengan bantuan indera, menyimpan dan memprosesnya dengan bantuan otak dan sistem saraf pusat. Informasi yang dikirimkan biasanya menyangkut beberapa objek atau diri kita sendiri dan dikaitkan dengan peristiwa yang terjadi di dunia sekitar kita.


Dalam kerangka sains, informasi adalah konsep utama dan tidak terdefinisi. Ini mengasumsikan adanya bahan pembawa informasi, sumber informasi, pemancar informasi, penerima dan saluran komunikasi antara sumber dan penerima. Konsep informasi digunakan di semua bidang: sains, teknologi, budaya, sosiologi, dan kehidupan sehari-hari. Interpretasi spesifik dari elemen-elemen yang terkait dengan konsep informasi bergantung pada metode sains tertentu, tujuan studi, atau hanya pada ide-ide kita.


Definisi yang lebih sempit diberikan dalam teknologi, di mana konsep ini mencakup semua informasi yang merupakan objek penyimpanan, transmisi, dan transformasi. Definisi paling umum terjadi dalam filsafat, di mana informasi dipahami sebagai cerminan dunia nyata. Informasi sebagai kategori filosofis dianggap sebagai salah satu atribut materi, yang mencerminkan strukturnya


Energi -\u003e informasi setiap manifestasi materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuknya yang murni. Ini adalah kesulitan untuk membedakan berbagai manifestasi m "title \u003d" (! LANG: Dalam rangkaian evolusi, materi -\u003e energi -\u003e informasi, setiap perwujudan materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuk murni. berbagai manifestasi m" class="link_thumb"> 17 !} Dalam rangkaian evolusi, materi -\u003e energi -\u003e informasi, setiap perwujudan materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuk murni. Sulitnya mengidentifikasi berbagai manifestasi materi yang mungkin menyebabkan urutan kognisi alam yang ditunjukkan oleh manusia. energi -\u003e informasi setiap manifestasi materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuk murni. Kompleksitas dalam membedakan berbagai manifestasi m "\u003e energi -\u003e informasi, setiap manifestasi materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuknya yang murni. Kompleksitas pemilihan berbagai manifestasi materi itulah yang mungkin menyebabkan urutan kognisi alam yang ditentukan oleh manusia. . "\u003e energi -\u003e informasi setiap perwujudan materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuknya yang murni. Ini adalah kesulitan untuk membedakan berbagai manifestasi m "title \u003d" (! LANG: Dalam rangkaian evolusi, materi -\u003e energi -\u003e informasi, setiap perwujudan materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuk murni. berbagai manifestasi m"> title="Dalam rangkaian evolusi, materi -\u003e energi -\u003e informasi, setiap manifestasi materi berikutnya berbeda dari yang sebelumnya karena lebih sulit bagi orang untuk mengenali, mengisolasi, dan menggunakannya dalam bentuk murni. Ini adalah kompleksitas mengidentifikasi berbagai manifestasi m"> !}


Ada dua bentuk penyajian informasi: kontinu dan diskrit. Karena sinyal adalah pembawa informasi, proses fisik dari berbagai alam dapat digunakan sebagai yang terakhir. Misalnya proses aliran arus listrik dalam suatu rangkaian, proses pergerakan mekanis suatu benda, proses perambatan cahaya, dll. Informasi direpresentasikan (dipantulkan) oleh nilai satu atau lebih parameter dari suatu proses fisik (sinyal), atau kombinasi dari beberapa parameter.


Dalam gambar. 1.1 dalam bentuk grafik yang ditampilkan: a) kontinyu dalam level dan sinyal waktu Hnn; b) sinyal, tingkat diskrit dan kontinu dalam waktu; c) memberi sinyal tingkat kontinu dan diskrit dalam waktu; d) Sinyal hdd diskrit dalam level dan waktu. Gambar Jenis proses informasi


Akhirnya, semua variasi informasi di sekitar kita dapat dikelompokkan menurut berbagai kriteria, yaitu diklasifikasikan menurut jenisnya. Misalnya, bergantung pada daerah asal, informasi yang mencerminkan proses dan fenomena alam mati disebut elementer, proses dunia hayati hewan dan tumbuhan, masyarakat manusia bersifat sosial.


Menurut metode transmisi dan persepsi, jenis informasi berikut dibedakan: visual yang ditransmisikan oleh gambar dan simbol yang terlihat, suara pendengaran, sensasi sentuhan, bau dan rasa organoleptik, informasi mesin yang dikeluarkan dan dirasakan oleh teknologi komputer, dll.


Jumlah informasi yang disebut karakteristik numerik dari sinyal yang mencerminkan tingkat ketidakpastian (ketidaklengkapan pengetahuan) yang hilang setelah menerima pesan dalam bentuk sinyal ini. Ukuran ketidakpastian dalam teori informasi ini disebut entropi. Jika, sebagai hasil dari menerima pesan, kejelasan lengkap dicapai dalam beberapa masalah, mereka mengatakan bahwa informasi lengkap atau lengkap telah diterima dan tidak perlu mendapatkan informasi tambahan. Sebaliknya jika setelah menerima pesan ketidakpastian tetap sama, artinya tidak ada informasi yang diterima (informasi nol).


Alasan di atas menunjukkan bahwa ada hubungan yang erat antara konsep informasi, ketidakpastian dan pilihan. Jadi, setiap ketidakpastian mengandaikan kemungkinan pilihan, dan informasi apa pun, yang mengurangi ketidakpastian, juga mengurangi kemungkinan pilihan. Dengan informasi yang lengkap, tidak ada pilihan lain. Informasi parsial mengurangi jumlah pilihan, sehingga mengurangi ketidakpastian.

Presentasi ditujukan untuk mengatur pekerjaan dengan teks-teks paragraf pendidikan. Seluruh teks dibagi menjadi beberapa bagian, yang hanya mencantumkan isi utama. Bagian-bagian ditempatkan pada slide terpisah. Sebuah tugas dibuat sesuai dengan konten setiap bagian. Karena ini adalah teknologi persiapan sendiri, tugas tidak menyediakan verifikasi hasil secara otomatis. Tetapi isi dari semua item akan dimasukkan dalam tes kontrol akhir. Kemungkinan pemeriksaan eksternal pelaksanaan tugas disediakan. Makro digunakan untuk tujuan ini. Pada slide dalam mode demo, Anda harus menuliskan jawaban menggunakan keyboard, serta nama panggilannya. Kemudian cetak slide ini. Jika pekerjaan dilakukan di kelas, peer review anonim harus diatur. Untuk tujuan inilah nama samaran digunakan. Hasil tes harus dicatat pada lembar penilaian kelas. Setiap jawaban yang benar bernilai satu poin. Jumlah total poin adalah 26. Tidak disarankan untuk memaksa siswa menghafal teks pendidikan. Teknologi komputer untuk pelatihan diri dan pengujian diri akan memberikan asimilasi sadar konten subjek.

3.1 Penyajian informasi dalam tabel Penyajian informasi dalam bentuk tabel tersebar luas. Di tabel, Anda dapat dengan mudah dan cepat menemukan informasi yang Anda butuhkan. Tabel adalah representasi grafis paling sederhana dari suatu material. Mereka terdiri dari kolom dan baris. Jumlah kolom dan baris bisa berbeda. Dengan bantuan komputer, tabel dapat dirancang dengan berbagai cara: pilih jumlah kolom dan baris yang diperlukan, gunakan warna yang berbeda untuk mengisi tabel, Anda bahkan dapat membuat efek pergerakan tabel. Menurut tujuannya, tabel dibagi menjadi tiga jenis. 1. Tabel penjelasan - sajikan materi dalam bentuk yang ringkas agar lebih mudah dipahami. 2. Tabel perbandingan - mereka membandingkan dan membedakan informasi. 3. Generalisasi atau tabel tematik - mereka meringkas dalam urutan tertentu properti dan atribut utama dari objek, fenomena, peristiwa. Nomor tugas lengkap 1. Gunakan mouse untuk menempatkan kursor di kotak jawaban, dan gunakan keyboard untuk menuliskan jawabannya.

Lihat tabel dan tuliskan di jawaban pertama jenisnya. Pada jawaban kedua, tuliskan terbuat dari apa tabel persegi panjang tersebut. Dalam jawaban ketiga, tuliskan nama perangkat, yang memungkinkan untuk mengubah tampilan tabel dengan cepat. PSEUDONY

Latihan 1

Objek-Properti Tabel Tabel persegi panjang terdiri dari baris dan kolom, juga disebut grafik. Baris teratas tabel biasanya berisi judul kolom. Dalam tabel tipe "object-property", setiap baris mengacu pada sebuah objek. Kolom pertama biasanya menunjukkan objek, di kolom lain, menunjukkan properti dari objek. Tabel tipe "Object-object" Tabel tipe "object-object" mencerminkan hubungan antara berbagai objek. Setiap data dapat direduksi menjadi bentuk tabel. Mengurangi informasi menjadi bentuk tabel disebut normalisasi data. Berbagai macam tabel jenis ini adalah "matriks biner". Mereka menampilkan keberadaan koneksi antar objek: misalnya, jika ada koneksi, maka 1 diletakkan, jika tidak, maka 0. Bentuk matriks tabel cocok untuk pemrosesan komputer, oleh karena itu banyak teknologi komputer bekerja dengan tabel. Ada program khusus untuk memproses tabel. Selesaikan tugas nomor 2. Dengan menggunakan mouse, letakkan kursor di sel tabel, dan gunakan keyboard, tulis angka 0 atau 1.


PENYAMPAIAN INFORMASI

PROSES INFORMASI DAN INFORMASI


  • tanda
  • sistem tanda
  • bahasa alami
  • bahasa formal

  • Tanda adalah placeholder untuk suatu objek.
  • Tanda (sekumpulan tanda) memungkinkan transmisi informasi untuk membangkitkan citra objek dalam kesadaran penerima informasi.

Tanda - ini adalah kesepakatan eksplisit atau implisit tentang penetapan pengertian tertentu ke objek yang dipersepsikan secara sensual.


Piktogram

Bentuk tanda memungkinkan seseorang menebak maknanya.


Simbol

Hubungan antara bentuk tanda dan maknanya ditentukan oleh kesepakatan.


Tanda dan sistem tanda

Orang-orang menggunakan tanda dan sistem tanda yang terpisah.

Sistem tanda ditentukan oleh himpunan semua karakter yang termasuk di dalamnya (alfabet) dan aturan untuk beroperasi dengan karakter ini.


Bahasa sebagai sistem tanda

Komunikasi antar manusia dapat dilakukan secara lisan atau tertulis dengan menggunakan suara atau tanda visual yang sesuai.


Lidah - sistem tanda yang digunakan oleh manusia

untuk mengekspresikan pikiran Anda, berkomunikasi dengan orang lain

Alam

lidah

Resmi

lidah :

sama

kombinasi

tanda memiliki

arti yang sama

Penulisan

Pidato lisan

Fonem

Simbol

  • kode morse
  • catatan
  • notasi
  • lidah pemrograman

Suku kata

Alfanumerik

Kata

Silabis

Frasa

Yg bersifat tulisan gambar


Bentuk penyajian informasi

Seseorang dapat menyajikan informasi dalam bentuk simbolis atau kiasan:

  • informasi tanda diskrit;
  • penyajian kiasan informasi secara terus menerus.

Pengodean - penyajian informasi dalam satu bentuk atau lainnya.



Hal yang paling penting

Seseorang untuk menyimpan dan mentransfer informasi ke orang lain memperbaikinya dengan bantuan tanda.

Tanda (set karakter) - pengganti objek yang memungkinkan transmisi informasi untuk memanggil gambar objek dalam kesadaran penerima informasi.

Lidah - sistem tanda yang digunakan seseorang untuk mengungkapkan pikirannya, berkomunikasi dengan orang lain :

  • alam bahasa digunakan untuk komunikasi antar manusia;
  • resmi bahasa digunakan oleh spesialis dalam aktivitas profesional mereka.

Seseorang dapat menyajikan informasi dalam bahasa alami, dalam bahasa formal, dalam berbagai macam kiasan formulir.

Pengodean - P penyajian informasi dalam satu bentuk atau lainnya.


Pertanyaan dan tugas

Untuk jenis bahasa apa (alami atau formal) alfabet bendera angkatan laut dapat dikaitkan?

Apa itu sistem tanda? Cobalah untuk mendeskripsikan bahasa Rusia sebagai sistem isyarat. Jelaskan sistem bilangan desimal sebagai sistem tanda.

Apa itu pertanda? Berikan contoh tanda yang digunakan dalam komunikasi antar manusia.

Kapan tanda-tanda bahasa formal dapat dimasukkan ke dalam teks bahasa alami? Di mana Anda bertemu ini?


Tugas

Tunjukkan arti piktogram:


Sinopsis pendukung

Bentuk penyajian informasi

Ikonik

Figuratif

informasi

secara alami

bahasa

informasi

secara formal

bahasa

gambar

suara

bahasa,

digunakan oleh

untuk komunikasi

antar orang,

disebut

alam

bahasa

ax2 + bx + c2 \u003d 0

Bentuk visual

penyajian informasi


Tujuan: mencari tahu apakah orang membutuhkan bentuk visual dari penyajian informasi.

Hasil pendidikan yang direncanakan:

  • subjek - kemampuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk visual;
  • metasubject - kemampuan untuk memilih bentuk penyajian informasi, sesuai dengan tugas yang sedang diselesaikan;
  • personal - rasa tanggung jawab pribadi atas kualitas lingkungan lingkungan informasi.

Tugas pendidikan yang diselesaikan:

  • 1) memperluas pemahaman siswa tentang ragam bentuk visual penyajian informasi;
  • 2) berikan contoh penggunaan skema untuk memecahkan masalah.

Konsep dasar yang dibahas dalam pelajaran:

  • gambar;
  • skema;
  • visibilitas.

Jenis informasi dengan metode presentasi

suara

grafis

numerik

teks

jenis informasi paling kuno berdasarkan getaran suara.

Contohnya adalah ucapan manusia, musik, berbagai macam alarm, dll.

itu adalah transfer ucapan, pemikiran, penalaran ke dalam bentuk teks - kombinasi huruf, dan bahasa yang berbeda memiliki seperangkat simbolnya sendiri.

Contohnya adalah buku, berbagai dokumen, protokol, dll.

data dinyatakan dalam bentuk karakter khusus - angka, angka. Itu perlu untuk, misalnya, hubungan ekonomi.

Contohnya adalah label harga di toko, data dari berbagai perangkat, dll.

cara paling kuno untuk menampilkan dan mengirimkan informasi. Ini adalah gambar yang berbeda.

Contohnya adalah lukisan batu, fresko, lukisan, diagram, gambar, diagram, dll.


Cahaya api mewarnai langit. Permukaan lautan tampak ditutupi selendang sutra merah tua. Pegunungan menyebar seperti garis-garis hitam di cakrawala.

Menurut Anda bagaimana lebih mudah untuk memahami informasi: dari gambar atau dari teks?


Sebelum Anda mengirim informasi teks. Bacalah dan coba bayangkan sebuah gambar.

Pada suatu hari musim panas yang cerah, dua anak laki-laki dan dua perempuan bermain di taman bermain, dua dari mereka sedang bermain bola, dan sisanya bermain dengan pisau bahu. Diketahui bahwa seorang anak perempuan pasti bermain dengan bola, dan seorang anak laki-laki pasti bermain dengan dayung.

Jenis informasi apa yang dapat membantu kita mendapatkan representasi visual yang lebih baik? Dalam bentuk apa kami dapat menyajikan informasi ini?


Bentuk penyajian informasi

grafik

Ilustrasi

tolong

cepat mengerti

tentang apa ini

pidato, dan buat

Diagram

Diagram menunjukkan

bagaimana mereka

menggunakan

sekitarnya

benda dan bagaimana mereka

perwakilan

numerik yang berbeda

bersama.




Tugas : Diketahui bahwa seseorang mengatur semua huruf alfabet dalam lingkaran dan mengganti setiap huruf dari pesan asli dengan huruf berikutnya setelahnya. Mendekode enkripsi yang diterima: E Y B D S B N N B

  • A-1 B-2 V-3 G-4 D-5 E-6 Y-7 F-8 Z-9 I-10 Y-11 K-12 L-13 M-14 H-15 O-16 P-17 R- 18 S-19 T-20 U-21 F-22 X-23 Ts-24 Ch-25 Sh-26 Sh-26 Sh-27 b-28 Y-29 b-30 E-31 Y-32 Ya-33

Jawaban: D I A G R A M M A.


Diagram

  • Gajah - 60 tahun
  • Kuda - 25 tahun
  • Unta - 30 tahun
  • Buaya - 40 tahun
  • Simpanse - 60 tahun

The Weight Champion mengirimi kami busur dari hutan ...

Saya memiliki surai, telinga, dan kuku yang besar. Bulu saya halus, siapa saya?

Tidak ada hidangan enak di gurun, duri kami dimakan ...

sebatang kayu mengapung di sungai. Oh, dan itu sangat marah! Mereka yang masuk ke sungai, Hidung akan menggigit ...

Di kebun binatang, di dalam kandang biru Dengan tangkas melompat ke jaring, Membuat wajah, makan pisang, coba tebak?


  • diagram batang;
  • grafik strip;
  • diagram lingkaran;
  • grafik garis;
  • diagram keriting;

Tugas: Di wilayah Wilayah Khabarovsk terdapat sungai Amur yang panjangnya 4444 km, Sungai Bureya dengan panjang 623 km, dan Maya dengan panjang 1053 km. Manakah dari sungai berikut yang paling panjang? Gambarlah diagram menggunakan pensil warna.

Buat diagram garis berdasarkan teks.

Buat diagram lingkaran berdasarkan teks.


Teka teki silang

  • 1. jenis grafik yang kolom-kolomnya disusun secara horizontal;
  • 2. jenis informasi yang disajikan dalam bentuk gambar;
  • 3. Penyajian data secara grafis, memungkinkan Anda dengan cepat menilai rasio beberapa kuantitas.
  • 4. daftar, daftar informasi, data numerik yang diberikan dalam sistem tertentu dan diberi spasi ke dalam kolom.
  • 5. jenis informasi paling kuno berdasarkan getaran suara.
  • 6. suatu objek dengan informasi yang ditetapkan dengan cara buatan manusia untuk transmisi.
  • 7. penggantian objek, fenomena, konsep secara material dalam proses pertukaran informasi.
  • 8. data dinyatakan dalam bentuk karakter khusus - angka, angka.
  • 9. ilustrasi, yang dengan menggunakan simbol grafik konvensional, menyampaikan esensi dari struktur suatu objek atau sistem, gerakan, struktur, dll.
  • 10. beberapa saran terkait antara. dengan sendirinya dalam arti.

  • Informatika dan TIK: buku teks untuk kelas 5 / L.L. Bosov. - M .: BINOM. Laboratorium Pengetahuan, 2011.
  • Informatika dan TIK: buku latihan untuk kelas 5 / L.L. Bosov. - M .: BINOM. Laboratorium Pengetahuan, 2011.
  • Sumber daya pendidikan terpadu: http://school-collection.edu.ru