Kompetisi untuk 23 Februari. Game dan kontes untuk disko dan pesta

Tanggal 23 Februari adalah hari libur khusus bagi wanita dan pria. Pada hari ini, para pembela sekarang dan masa depan yang melindungi negara dan rakyat diberi selamat. Bahkan anak-anak sekolah sejak usia dini harus memahami dan menyadari pentingnya acara yang dirayakan.

"Intelektual"

Kompetisi dapat digunakan baik untuk kompetisi tim maupun untuk permainan di mana setiap peserta memiliki hak masing-masing untuk menang. Presenter membacakan untuk anak laki-laki kutipan dari karya yang mereka pelajari selama tahun ajaran, dan anak-anak harus menyebutkan nama penulis kalimat yang mereka dengar.

"Memaksa"

Persaingan ini didasarkan pada aturan armwrestling. Bisa diikutkan dalam kompetisi tim, misalnya sebagai kompetisi untuk kapten, atau bisa juga diadakan sebagai kompetisi untuk peserta perorangan.

"Pesawat"

Kompetisi ini sempurna untuk kompetisi individu. Anak laki-laki diberi lembaran kertas yang darinya mereka harus membuat pesawat sendiri secepat mungkin. Kompetisi dimulai dari ketua tim. Pemenangnya adalah anak laki-laki (laki-laki) yang pesawatnya paling sempurna dan kualitasnya paling tinggi.

Ada juga kesempatan untuk mengadakan kompetisi pesawat terbang yang kompleks. Misalnya, di yang pertama, minta anak laki-laki untuk membuatnya, di yang kedua, menghias, di yang ketiga, meluncurkannya dalam penerbangan, di yang keempat, melewati rintangan dengan pesawat, dll.

"Mobil"

Persaingan untuk bermain tim. Dua anak laki-laki diundang untuk berpartisipasi, tugas mereka adalah memberi nama merek mobil yang mereka kenal satu per satu. Pemenangnya adalah orang dengan pengetahuan terbaik di bidang ini.

"Bola basket mini"

Kompetisi ini cocok untuk kompetisi individu dan tim. Untuk melaksanakannya, semua anggota tim diminta berdiri di sebuah kolom. Setiap peserta, saat gilirannya tiba, diberikan dua butir kacang. Ada ember dua meter di seberang peserta pertama. Peserta pertama memulai permainan, tugas masing-masing adalah memasukkan kacang ke dalam ember. Setelah percobaan dilakukan oleh tim pertama, tim kedua diundang ke kompetisi. Hasilnya, tim menerima 1 poin untuk setiap pukulan.

"Membingungkan"

Untuk kompetisi, tim atau peserta perorangan diberikan puzzle kecil (besar atau kecil, dan jumlahnya tergantung usia). Orang yang menyelesaikan puzzle dengan benar dalam waktu yang lebih singkat memenangkan kompetisi.

Menurut metodologi permainan ini, Anda dapat melakukan kontes seperti. Misalnya, bongkar pulpen dan minta anak laki-laki untuk melipatnya dengan cepat. Juga dalam kompetisi, Anda dapat menggunakan konstruktor atau item lain yang dapat dengan cepat diperluas dan kemudian dilipat. Akan bagus jika musik diputar selama eksekusi.

Ada kontes berbeda untuk tanggal 23 Februari. Mereka bisa menjadi lucu, lucu, menuntut pengetahuan intelektual atau mendemonstrasikan keterampilan berani anak sekolah. Banyak anak terutama menyukai kontes lucu pada tanggal 23 Februari.

"Pecinta alam"

Setiap anak laki-laki mengeluarkan amplop di mana dia menemukan sebuah kartu dengan nama binatang itu. Tugasnya adalah memberi nama jenis hewan itu, karakteristik utamanya, dan tempat tinggalnya. Jawaban terlengkap dan menyeluruh mendapat tempat pertama.

"Tuan-tuan"

Setiap pria harus bisa memberikan pujian. Dua perempuan dan dua laki-laki diundang ke kompetisi. Pria kecil harus bergiliran mengucapkan kata-kata pujian yang indah kepada wanita mereka. Pria yang lebih gagah dan fasih akan menang.

Tarik tambang

Diperlukan tali yang panjang dan tebal untuk perlombaan. Pita merah diikat di tengahnya. Buat garis antara kedua tim, serta satu garis lagi dengan jarak 1 meter dari garis utama di setiap sisi. Peserta berdiri miring dan mengambil talinya. Tugas tim adalah menyeret bagian tengah tali ke sisinya sehingga lawan melintasi garis tengah.

"Kartu rencana"

Penugasan karakter perintah. Peserta harus menemukan item tersebut menggunakan peta dan petunjuk. Anak-anak sekolah menerima kartu petunjuk pertama dari presenter, yang selanjutnya mendapatkannya berkat pikiran dan kecerdikan mereka sendiri. Tugas bisa dalam bentuk teka-teki, denah area, dimana petunjuk selanjutnya atau benda tersembunyi akan ditandai dengan lingkaran atau salib.

"Artis"

Anak laki-laki diberikan pensil dan lembaran kertas. Masing-masing harus menggambar di atas kertas salah satu teman sekelasnya. Setelah menyelesaikan tugas, semua potret ditempatkan di sepanjang papan dan penonton harus menebak siapa sebenarnya yang tergambar di setiap gambar.

"Melompat dalam tas"

Jika perlombaan diadakan untuk peserta perorangan, masing-masing dari mereka diberi tas di mana, setelah sinyal start, ia harus melompat ke garis yang ditunjukkan secepat mungkin. Jika permainannya adalah tim, masing-masing diberi satu tas.

Peserta pertama, atas isyarat, melompat ke dalam tas dan melompat ke garis yang ditentukan dan mundur (Anda bisa mengitari bola), mengoper tongkat ke pemain berikutnya. Tim yang menempuh jarak lebih dulu menang.

Kapal tanker ceria

Kompetisi tim. Di depan masing-masing tim ada stand dengan kertas Whatman. Tugas peserta adalah menggambar sebuah tangki di atas kertas Whatman satu persatu dengan mata tertutup. Masing-masing hanya dapat menyelesaikan satu elemen. Para peserta ditutup matanya sebelum keluar. Siapa pun yang memiliki gambar yang lebih akurat memenangkan persaingan.

"Makan sebuah apel"

Dua peserta diundang untuk mengikuti kompetisi. Gadis-gadis itu berdiri di kursi dan memegang apel yang digantung pada sebatang tali di tangan mereka yang terulur. Tugas anak laki-laki adalah makan apel yang digantung lebih cepat.

Kompetisi 23 Februari yang keren bisa disarankan untuk dipikirkan sendiri oleh anak-anak, sebagai karya kreatif. Hasilnya, Anda dapat menandai opsi yang paling menarik dan memasukkannya ke dalam program kompetisi kompetisi sekolah untuk liburan pria.

Saat menyelenggarakan program kompetitif, semua karakteristik usia anak harus diperhitungkan. Anak-anak sangat menyukai perlombaan dan permainan, sehingga dengan memilih lomba untuk anak sekolah dengan tema berbeda, dapat dipastikan anak-anak akan menikmati acara tersebut.

Tapi setiap pesta bukan hanya meja yang disiapkan dengan nikmat, tapi juga hiburan! Di sini Anda akan menemukan permainan menarik untuk tanggal 23 Februari, yang akan meninggalkan banyak foto dan prestasi lucu atas nama pembela sejati!

Dengan mengembangkan kontes keren pada tanggal 23 Februari perlu diketahui bahwa semua kompetisi pasti menyenangkan. Anda tidak boleh mencoba menghibur tamu dengan permainan kuno seperti duniawi di sekitar satu kursi atau mencelupkan pena ke dalam botol. Dekati pengaturan malam dengan cara yang tidak biasa, dan kami yakin anak buah Anda akan mengingatnya untuk waktu yang lama!

Untuk memulai, lihat game yang cocok untuk anak-anak dan orang dewasa. Permainan dan kontes untuk tanggal 23 Februari ini dapat berguna di hari libur lainnya di mana sebagian besar undangannya adalah laki-laki. Ngomong-ngomong, jangan lupa bahwa dengan menyelenggarakan liburan di sekolah atau taman kanak-kanak, Anda bisa menarik para ayah dan kakek yang diundang untuk berkompetisi.

"Pantomim"

Kami membagi semua yang hadir menjadi 2 tim. Kami memberikan amplop kosong untuk setiap tim untuk pantomim. Bisa berupa kata-kata "sersan", "tank" atau "senapan mesin", serta opsi yang lebih kompleks "prajurit tertidur - layanan aktif", "jenderal berbahu lebar", atau "prajurit pemberani" Tugas masing-masing tim adalah menunjukkan frasa ini kepada pesaing. Tim yang menebak semua kata adalah pemenangnya.

"Persis"

Permainan "dart" akan menjadi pertandingan yang sangat bagus pada tanggal 23 Februari. Setiap pejuang harus akurat dan cekatan :).

"Gambar seorang pahlawan"

Persaingan seperti itu akan baik untuk pasangan yang datang ke liburan Anda - laki-laki-perempuan, ayah-anak atau ibu-anak. Setiap orang dewasa (atau perempuan) diberikan lembar ukuran A3 atau A2. Separuh pasangan lainnya mengambil pose "heroik". Tugas para pemain adalah untuk menggambarkan pahlawan itu seiman mungkin :).

"Kartu liburan"

Game ini berguna bagi mereka yang ingin menarik separuh perempuan dari undangan ke hiburan umum :). Tugas utama para pemain adalah menandatangani kartu pos untuk pria mereka menggunakan aturan permainan di "Kota" - setiap kata berikutnya harus dimulai dengan huruf terakhir dari yang sebelumnya. Dimulai dengan kata Selamat, Anda harus menulis kata berikutnya dengan "yu".

"Prajurit Universal"

Kami dibagi menjadi 2 tim. Kami memilih salah satu pemain di setiap tim sebagai seorang prajurit. Sekarang tugas sisanya adalah membuatnya universal. Dengan bantuan alat yang tersedia - kertas berwarna, perada, berbagai atribut militer, kami membuat pahlawan. Anda dapat mengembangkan nama proyek, fungsionalitas, dan kemampuannya. Itu semua hanya tergantung pada imajinasi para pemain :). Tim yang pahlawannya lebih fleksibel dianggap sebagai pemenang.

"Angka yang tidak biasa"

Kami dibagi menjadi 2 tim. Semua pemain ditutup matanya dan tuan rumah mengumumkan bidak yang akan dibuat oleh para pemain dari masing-masing tim KOMUNIKASI. Sangat sulit untuk melakukan setidaknya sesuatu saat mata Anda tertutup :). Lingkaran kikuk atau senapan mesin terlihat sangat lucu dari samping!

"Petarung sejati"

Kami mengambil tas dan mengisinya dengan berbagai perlengkapan militer - helm, senapan mesin anak-anak, tunik atau, misalnya, alas kaki. Tapi pastikan untuk menambahkan sesuatu yang lebih menyenangkan ke tas - topi bayi, gaun rias atau bra. Tuan rumah mengumumkan bahwa setiap prajurit harus punya waktu untuk berpakaian selama pertandingan berlangsung. Dalam hal ini, prajurit harus memiliki setidaknya 3 barang dari tas.

Sebagai hasil dari kompetisi, seseorang akan beruntung, dan dia akan memakai helm dan tunik, tetapi seseorang tidak akan, dan dia akan mendapatkan jubah dan senapan mesin :). Jangan lupa untuk foto oleh-oleh !!

Semua pemain harus secara berkala diberikan hadiah insentif - permen, koktail Molotov 100 ml, atau ciuman manis. Di akhir liburan, semua orang bisa mendapatkan medali komik!

Presenter harus menyiapkan beberapa lagu tentang topik militer dan lagu-lagu yang menyebutkan militer atau pangkatnya. Lagu-lagu ini termasuk: "Dan aku cinta militer", "Tidak ada yang menulis kepada Kolonel", "Oh, betapa pria itu," "Seorang tentara sedang berjalan di jalan," "Letnan junior" dan seterusnya. Presenter menyalakan lagunya, yang dengan cepat menebak lagu mana yang dibunyikan, dia mengangkat tangan dan menamai versinya. Jika ternyata benar, tamu tersebut mendapat satu poin. Hasilnya, siapa pun yang memiliki lebih banyak poin akan mendapatkan hadiahnya.

Pria sejati

Para peserta ditutup matanya dan masing-masing secara bergiliran duduk di meja. Untuk setiap peserta, alat tertentu diletakkan, yang harus ditebak oleh peserta. Pria sejati pasti harus mempelajari semua atau setidaknya sebagian besar alat. Contoh satu set: obeng, pita pengukur, pahat, tang, bor beton, mur, pasak plastik; bor tangan, baut, bor kayu, nailer, level, vernier caliper dan sebagainya.

Memori mata-mata

Tuan rumah memilih beberapa peserta yang siap menjadi mata-mata. Semua peserta diuji secara bergiliran. Presenter dengan cepat menampilkan masing-masing hingga 10 gambar dengan gambar yang berbeda, misalnya sebotol sampanye, harimau, pulpen, pistol, helm, tank, kupu-kupu, dan sebagainya. Kemudian peserta harus membuat daftar semua objek yang dilihat dari gambar dengan urutan yang benar. Siapa pun yang melakukannya tanpa kesalahan berhak mendapatkan hadiah.

Anda dapat memilikinya

Di antara pria, mereka memilih yang terbaik yang dapat melakukan push-up dengan satu tangan dan duduk dengan satu kaki. Siapa di antara pria yang memeras lebih dari yang lain, mendapat hadiah, dan hadiah akan jatuh ke tangan orang yang bisa duduk lebih banyak daripada yang lain.

Kembali ke belakang

Pria berpartisipasi secara berpasangan dalam posisi berdiri saling membelakangi. Atas perintah pemimpin, masing-masing peserta berusaha untuk memaksa lawannya keluar dari lingkaran (digambar dengan kapur), sedangkan mereka hanya bisa bertindak dengan punggung. Untuk pemenang - tepuk tangan dan hadiah.

Peras semua kekuatan musuh

Setiap peserta menerima setengah lemon dan membayangkan bahwa ini adalah musuh terburuknya. Pada perintah "mulai", setiap peserta mulai memeras "semua jus" dari lawannya ke dalam gelas terpisah. Peserta yang bisa memeras lebih banyak jus dari musuh dalam satu menit akan menjadi pemenangnya.

Masakan tentara

Ini adalah kompetisi lelucon. Tuan rumah meletakkan kentang dan pisau mentah yang belum dikupas di atas meja dan mengundang orang-orang pemberani untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Semua orang mengerti bahwa mereka harus mengupas kentang. Namun, ketika mereka yang ingin jua terpilih, mereka diajak bergiliran menyebut masakan kentang. Hidangan terakhir menang.

Langkah berbaris!

Sederhana saja: presenter menyalakan sebuah lagu, misalnya, "Katyusha", orang-orang berbaris dan mulai berbaris, tetapi tidak hanya, tetapi jongkok. Laki-laki mana yang bisa bertahan sampai akhir lagu mendapat hadiah.

Capai target

Setiap orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi, tetapi pada gilirannya. Peserta berdiri di tengah aula, gambar dengan meriam dipasang di punggungnya untuk menarik perhatian, dan meriam ini akan menembak dengan lembaran kertas kusut. Sebuah kotak karton terletak pada jarak tertentu dari peserta. Dari tiga kali percobaan, peserta harus memasukkan selembar kertas kusut atau bola kecil ke dalam kotak, sambil berdiri dengan punggung. Fasilitator bisa memberikan dua petunjuk, misalnya ke kiri atau ke kanan. Siapapun yang mencapai target mengambil hadiah.

Satu, dua, tembak!

Untuk kompetisi ini, presenter harus mempersiapkan (download dari Internet) suara tembakan berbagai senjata (tank, senapan mesin, bazoka, hujan es, dan sebagainya). Presenter menyalakan suara, siapa pun yang mengangkat tangannya akan menjawab. Untuk jawaban yang benar - satu poin, dan siapa pun yang memiliki poin lebih banyak adalah pemenangnya.

23 Februari adalah hari libur untuk semua pria. Untuk mendiversifikasi pesta yang didedikasikan untuk Pembela Hari Tanah Air, kontes seluler dan minum akan membantu. Di dalamnya, perwakilan dari separuh manusia yang kuat mendapatkan kesempatan untuk memamerkan kecerdasan dan kecerdikan, kekuatan dan ketangkasan, kesenian, romansa mereka. Pertandingan pada tanggal 23 Februari di sekolah atau taman kanak-kanak mengidentifikasi anak laki-laki yang paling gesit, kuat, tangguh, terpelajar.

    Presenter mengundang semua pria yang tertarik dan menjelaskan konsep permainannya. Dia memberi tahu mereka bahwa ini adalah kompetisi untuk yang paling terampil. Dia menyarankan agar mereka membayangkan bahwa mereka perlu menangkap semua hal kecil yang disebarkan oleh wanita itu dari sungai. Hancur di lantai bola tenis, permen, kotak, berbagai barang kecil. Untuk membuat gambaran nyata tentang memancing, pembawa acara meminta para pria untuk menggulung celana mereka setinggi mungkin. Dia memberi mereka tas untuk dikumpulkan, dan lari dimulai. Saat mereka menyelesaikan tugas, tuan rumah mengumumkan bahwa itu adalah kompetisi untuk kaki ramping. Pemenang ditentukan oleh separuh aula wanita.

    Permainan nelayan nelayan

    Permainan ini dimainkan oleh dua orang pria. Untuk melaksanakannya, Anda membutuhkan 2 joran dengan pengait dan satu kotak berisi barang komedi: celana ketat anak, celana pendek keluarga, topi lebar, rok, dll.

    Nelayan mengambil pancing. Sebuah kotak dengan benda-benda ditempatkan pada jarak tertentu darinya. Saat peluit, para nelayan mulai melemparkan pancing mereka ke dalam kotak. Peserta yang mengeluarkan benda itu memberikannya kepada lawannya. Dia harus memakainya. Setelah itu, permainan dilanjutkan.

    Tugas setiap peserta adalah mendandani lawannya dengan indah. "Memancing" berlangsung 5 menit. Pemenangnya adalah nelayan yang berhasil mendandani lawan dengan lebih baik. Penonton menentukan pemenangnya.

    Kompetisi ini diikuti oleh 2 tim yang terdiri dari 4 putra. Ini membutuhkan banyak ruang kosong. Dari alat peraga Anda membutuhkan 2 bangku, 8 seprai, 8 tabung, 2 liter kaleng, air manis. Bangku diletakkan berjajar pada jarak tertentu dari satu sama lain. Seprai ditempatkan di bawah. Stoples berisi air manis diletakkan di atas bangku. Anda perlu meletakkan 4 tabung di dekat setiap toples.

    Tim berbaris dalam 2 baris dengan jarak yang sama dari bangku. Pada perintah start, peserta pertama harus, merentangkan tangan ke samping dan meniru raungan pesawat, berlari ke bangku “sendiri”, membuat angka delapan dan berdiri di samping. Setelah itu pemain tim berikutnya bisa "terbang". Jika semua peserta dengan cara ini terbang ke bangku, "pesawat" tersebut perlu diisi ulang. Anak laki-laki harus mengambil sedotan di mulut mereka dan bersama-sama meminum semua air dari kaleng. Setelah itu peserta mengambil selembar kertas. Mereka menempelkan dua tepi lembaran ke sabuk, dan mengambil dua lainnya di tangan mereka. Para pemain bergiliran untuk melompat dari bangku dan kembali dari awal kompetisi. Pemenangnya adalah tim yang anggotanya kembali ke awal lebih cepat.

    Pria berpartisipasi dalam kompetisi. Peserta pergi ke tengah ruangan atau aula dan secara bergiliran memuji para wanita. Wanita saat ini memastikan bahwa kata-kata itu tidak diulang. Pemenang kompetisi ini adalah pria yang paling banyak memuji wanita.

    Contoh kata: diinginkan, perhatian, menawan, menarik, cantik, cantik, sejahtera, menawan.

    Peserta dibagi menjadi beberapa tim. Fasilitator menyiapkan satu kata untuk masing-masing tim (jumlah huruf harus sesuai dengan jumlah peserta) dan piring bertuliskan huruf (huruf bisa ditulis di lembaran kertas). Setiap pemain menerima satu surat. Tugas tim adalah membuat kata dari surat yang diterima dan menyejajarkan tanda dengan urutan yang sesuai. Tim yang menyelesaikan tugas dengan kemenangan tercepat.

    Putra dibagi menjadi 2 tim. Mereka diberi berat satu pon. Mereka bergiliran mengangkatnya ke atas kepala dengan satu tangan. Setiap lift memberi peserta 1 poin. Pemain dapat mendekati shell 1 kali. Setelah penampilan semua anggota tim, poin para pemainnya ditambahkan. Tim dengan poin terbanyak menang.

    Game "Selamat lucu"

    Wanita berpartisipasi dalam kompetisi. Presenter memberikan ucapan selamat kepada setiap peserta pria pada tanggal 23 Februari, di mana kata sifat tidak ada, dan kartu dengan kata sifat. Tugas pemain adalah memilih kata sifat dan mengisi kekosongan sesuai keinginan mereka (setiap kata sifat diperbolehkan digunakan 1 kali). Kontestan menang dengan ucapan selamat yang paling lucu.

    Contoh:
    Pada hari _____ dan _____ ini, kami mengucapkan selamat kepada orang _____ dan _____ kami pada tanggal 23 Februari. Kami berharap Anda _____ kesehatan, _____ cinta, dan _____ hidup! Semoga setiap hari membawa _____ pengalaman dan _____ pengalaman. Semoga semua impian _____ menjadi kenyataan.
    _____ wanita Anda.

    Kata sifat: asam, mabuk, malas, sayang, berbahaya, penyayang, jujur, ceria, menyegarkan, mahal, bahagia, berharga, benar, lucu, kaya, baik.

    Opsi Teks Selesai:
    Karena senang dan menyegarkan hari kami mengucapkan selamat berbahaya dan malas pria dari 23 Februari. Kami berharap Anda lucu kesehatan, mahal cinta dan jujur kehidupan! Semoga setiap hari membawa benar tayangan dan asam pengalaman. Biarlah semuanya digenapi mabuk mimpi.
    Anda sayang perempuan.

    Anda dapat memikirkan ucapan selamat dan daftar kata sifat lainnya.

    4 orang berpartisipasi dalam kompetisi. Setiap peserta dapat memilih lawannya sendiri.

    2 kontestan pertama duduk berseberangan di satu meja, yang kedua - di meja lainnya. 4 kue krim kecil dibawa ke dalam kamar. Setiap peserta ditempatkan di atas piring untuk 1 kue.

    Tugas setiap peserta adalah makan yang manis-manis secepat mungkin tanpa menggunakan tangan. Ada 2 babak dalam kompetisi ini. Di babak pertama, 2 pemenang ditentukan, yang kemudian akan bersaing satu sama lain, memakan kue bagian kedua.

    Peserta yang makan manisnya lebih cepat di babak kedua menjadi pemenangnya.

    Game Pencarian Kata

    Siswa dibagi menjadi 2 tim. Penyaji mengumumkan kepada mereka masing-masing satu kata dengan jumlah huruf yang sama, dan huruf tidak boleh diulang. Tugas peserta adalah menemukan kartu dengan huruf dari kata-kata yang diumumkan, yang sebelumnya disembunyikan oleh pemimpin, dalam waktu 5 menit. Jika seorang pemain menemukan surat dari kata-katanya, tim tersebut diberikan 1 poin. Jika surat lawan terkena, tim mendapat 2 poin. Setelah waktu habis, poin dihitung. Tim dengan poin terbanyak menang.


Liburan musim dingin terakhir adalah Hari Pembela Tanah Air. Di sekolah, liburan ini dianggap sangat serius. Anak perempuan mempersiapkan liburan untuk anak laki-laki mereka, buatlah naskah dan kontes. Sulit untuk melakukan ini, karena setiap tahun kami harus mengadakan lebih banyak kontes baru. Untuk memudahkan Anda, kami memiliki kontes baru pada tanggal 23 Februari untuk siswa kelas 5 SD. Kontes lucu, minum, dan seluler adalah pilihan terbaik untuk liburan.

Perakitan dan pembongkaran mesin.
Dalam kompetisi ini, anak laki-laki Anda akan dapat mengumpulkan mesin melawan waktu. Tapi jangan berpikir dia tidak nyata.
Pertama, temukan gambar mesin. Kemudian cetak di printer dan potong menjadi 9-12 bagian. Campur semua bagian dan taruh di atas meja. Atas perintah pemimpin, anak laki-laki harus menghubungkan bagian-bagian mereka untuk mendapatkan gambaran tentang mesin tersebut. Siapa pun yang berhasil pertama kali menang.

Persaingan - siapa yang tahu yang terbaik.
Bagilah anak laki-laki menjadi beberapa tim. Itu mungkin untuk tiga tim. Beri peluit untuk setiap tim. Presenter membacakan pertanyaan, dan jika ada tim yang memiliki jawaban, itu meniup peluitnya. Jika jawabannya benar. Itu benar. Jika jawabannya salah, maka perintah melompati pertanyaan berikutnya. Ini agar tim tidak hanya bersiul dan tidak menjawab terus-menerus tanpa berpikir.
Pertanyaan:

Jatuh, peras, bangun.
Semua orang tahu tiga kata ajaib ini. Jadi anak laki-laki akan mengenal mereka. Hanya perempuan yang akan membantu mereka. Setiap anak laki-laki memiliki dua anak perempuan di timnya. 5 balon udara tergeletak di dekatnya. Atas perintah presenter, para gadis membantu anak laki-laki untuk meletakkan bola di bawah kaos. Setelah itu, anak laki-laki itu harus jatuh ke lantai dan memeras agar bolanya meledak. Kemudian dia bangkit dan kembali memasukkan bola ke bawah kemejanya. Dan seterusnya sampai seseorang meledakkan kelima bola tersebut. Dan orang yang meledak memenangkan kompetisi dan berterima kasih kepada para gadis atas bantuan mereka.

Panahan.
Dan tidak akan ada haluan nyata dalam kompetisi ini. Dari mana mereka menembak. Anda membutuhkan bawang yang tumbuh di taman. Anda juga membutuhkan sekarung besar kentang. Tim terdiri dari 2 orang. Satu memiliki 5 bawang dan yang lainnya memegang tas. Kami membuat dua baris dan peserta tidak setuju untuk itu. Atas perintah pemimpin, waktu dicatat dan yang pertama melempar busur ke busur kedua, dan yang kedua segera memasukkannya ke dalam tas. Saat kelima umbi dimasukkan ke dalam kantong, waktu berhenti. Untuk setiap bawang yang tidak tertangkap, penalti 5 detik. Ketika semua tim telah bermain, yang itu menang. Yang membutuhkan waktu paling sedikit untuk memasukkan umbi ke dalam tas.

Hadiah untuk anak laki-laki.
Saatnya memberi hadiah. Mereka bisa dibagikan ke semua anak laki-laki sekaligus, atau Anda bisa bermain. Untuk melakukan ini, setiap gadis mengambil satu hadiah dan memegangnya di belakang punggungnya. Mereka bergiliran menanyakan teka-teki. Pertama, gadis pertama membuat teka-teki sendiri. Yang mana dari anak laki-laki itu yang menebak. Gadis ini datang dan memberikan hadiah. Dan seterusnya, setiap orang membuat hadiah dan memberikan hadiah.