Guilloche adalah jaring pelindung. Cara menggambar guilloche di Illustrator

Versi halaman saat ini belum diperiksa

Versi laman saat ini belum ditinjau oleh kontributor berpengalaman dan mungkin berbeda secara signifikan dari versi yang ditinjau pada 13 Juni 2018; pemeriksaan diperlukan.

Elemen Guilloche dapat berupa jaring pelindung, mawar, bingkai, sketsa, dan sudut. Guilloche dapat memiliki desain yang simetris dan asimetris. Menurut regulasi yang ada, elemen guilloche harus menempati setidaknya 70% dari area sekuritas. Selain itu, sebagian besar area ini harus mengandung komposisi guilloche multi-warna. Komposisi guilloche tidak dapat direproduksi pada duplikator digital, karena ketebalan yang sangat kecil (40-70 mikron) dan kelengkungan yang terus berubah dari setiap garis menciptakan rintangan yang tidak dapat diatasi di depan unit gambar dengan resolusi yang tidak memadai saat ini. Tidak mungkin mengulangi komposisi guilloche yang diperoleh dengan metode pencetakan iris, ketika warna setiap garis yang halus dan berubah secara acak ditambahkan ke semua kerumitan, tidak mungkin dengan cara lain (pencetakan offset, stensil, letterpress atau gravure). Garis palsu akan berubah menjadi kontinu, tetapi monokrom, atau berubah warna, tetapi terputus-putus, terdiri dari titik-titik raster. Kedua persyaratan tersebut tidak dapat dipenuhi secara bersamaan. Antara lain, bahkan elemen guilloche monokrom sulit untuk dipindai, karena mereka sering mengandung elemen periodik berulang yang dapat memuat memori dalam jumlah besar dan menghalangi pengoperasian komputer. Ada program vektor khusus yang secara instan menggambar garis dan komposisi yang diperlukan sesuai dengan rumus matematika yang ditentukan.

Guilloche digunakan dalam dekorasi perhiasan. Guilloche diaplikasikan pada logam perhiasan, kemudian ditutup dengan enamel. Dekorasi ini meningkatkan permainan cahaya pada perhiasan. Awalnya, guilloche diaplikasikan dengan graver atau instrumen lain. Baik tenaga kerja manual maupun mesin guilloche digunakan dalam seni perhiasan modern.

Di antara barang antik, ada pendapat bahwa perusahaan Faberge mencapai keterampilan tertinggi. Pengrajin mengukir emas dan perak dengan "moire", "rays", "spikelet" atau "wave". Kemudian mereka menutupi objek dengan lapisan tipis enamel transparan dalam nuansa halus.

Halo semuanya! Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat guilloches, pola untuk melindungi uang dan sekuritas lainnya di Adobe Illustrator. Sebenarnya, ada banyak cara untuk menggambar pola seperti ini, tapi hari ini kita akan melihat trik menarik yang akan membuat guilloche kita cepat dan mudah. Dalam tutorial ini, saya akan menggunakan pola refleksi. Misalnya, Anda dapat menggunakan Magic Wheel atau Live Mirror.

Pola refleksi ini mewakili AIT file. Mari kita buka salah satunya - Live-Mirror-Template-24... Set total Cermin hidup 27 template dengan berbagai macam efek refleksi. Ini adalah dokumen yang Anda dapatkan di Illustrator saat Anda membuka template ke-24.


Anda dapat menggambar di salah satu sektor ini. Dan template secara otomatis akan mencerminkan objek yang digambar ke sektor lain. Teks contoh dapat dihapus. Dan kemudian gambar lingkaran dengan guratan hitam. Pengisian harus dimatikan.


Dalam template ini, lingkaran akan segera diduplikasi ke tingkat yang lebih rendah. Artinya, kami menggambar satu bentuk, tetapi kami mendapat dua sekaligus. Kemudian, jika Anda menerapkan efek ke lingkaran Efek\u003e Distort & Trunsform\u003e Pucker & Bloat, Anda mendapatkan pola melingkar.


Pada prinsipnya, Anda bisa berhenti di situ. Tetapi untuk percobaan, mulailah memindahkan lingkaran asli ke samping. Akan lebih mudah menggunakan tombol panah pada keyboard untuk ini.


Saat Anda menggerakkan lingkaran, polanya akan berubah. Dan Anda bisa mendapatkan sesuatu yang lebih kompleks. Guilloche baru saja mulai terbentuk.


Untuk mengubah efek refleksi menjadi bentuk vektor biasa, cukup pilih semuanya (Ctrl + A) dan jalankan Object\u003e Expand Appearance.


Setelah itu, guilloche yang baru dibuat dapat ditambahkan ke desain Anda.

Suatu hal yang sangat menghibur. Template lain dapat digunakan, dengan sudut dan efek refleksi yang berbeda. Anda juga dapat bereksperimen dengan berbagai bentuk geometris. Berkat metode ini, membuat beberapa lusin guilloche tidak akan sulit.


Terakhir, inilah tutorial video lain di mana saya menunjukkan cara membuat guilloch dengan menggunakan teknik serupa.

Itu saja. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa tutorial Adobe Illustrator Anda juga bisa masuk ke blog ini. Detail dalam artikel.

Guilloche Merupakan teknologi khusus untuk perlindungan uang kertas, dokumen, surat berharga dan jenis produk cetakan lainnya (tiket, stempel cukai, sertifikat dan banyak dokumen lain yang berskala negara).

Perlindungan dokumen dipastikan dengan menerapkan komposisi kompleks dari berbagai elemen guilloche ke bagian kosong. Elemen guilloche adalah pola rumit dari banyak yang berulang kali memotong garis renda terbaik (). Biasanya, elemen semacam itu diwakili oleh berbagai jenis jaring pelindung, mawar, bingkai, sketsa, dan sudut. Guilloche dapat memiliki desain yang simetris dan asimetris.

Menurut regulasi yang ada, elemen guilloche harus menempati setidaknya 70% dari area sekuritas.
Selain itu, sebagian besar area ini harus mengandung komposisi guilloche multi-warna.

Gambar 1

a) uang kertas 5 rubel, sampel 1997 b) gambar halaman paspor warga negara Federasi Rusia
Gambar asli
(3.158,74 KB, PNG-24)
Saat mengenali gambar dokumen, seseorang sering kali harus berurusan dengan berbagai elemen guilloche. Pada saat yang sama, biasanya menjadi bagian dari latar belakang, guilloche hanya memperumit proses pengenalan informasi penting (memperumit algoritme untuk "menekan" latar belakang, yang merupakan bagian integral dari sistem pengenalan apa pun). Namun, dalam sejumlah tugas, elemen guilloche itu sendiri merupakan objek penting dan harus dikenali.

Misalnya, situasi ini terjadi ketika halaman paspor warga negara Federasi Rusia diakui (). Untuk perlindungan tambahan, nomor halaman paspor dicetak sebagai roset guilloche (). Namun, saat menyiapkan algoritme pengenalan untuk jenis grafik ini, sejumlah kesulitan muncul. Ketika upaya dilakukan untuk membangun vektor fitur objek yang dikenali dari gambar resolusi tinggi, karena kekhasan elemen guilloche (yang, kita ingat, adalah pola garis terbaik), nilainya akan berubah secara signifikan dengan distorsi geometris kecil (seperti, misalnya, pergeseran atau rotasi).

Di sisi lain, upaya untuk membangun vektor fitur dari gambar dengan resolusi yang diperkecil ternyata tidak berhasil karena kontras yang tidak memadai dari objek yang dikenali. Selain itu, kesulitan tambahan untuk pengenalan menciptakan kemungkinan gangguan tambahan. Misalnya, nomor halaman paspor, yang sudah sulit dikenali, seringkali tumpang tindih dengan berbagai stempel dan segel.

Pada artikel ini, kami akan memberi tahu pembaca tentang teknik mengenali elemen guilloche menggunakan contoh nomor halaman paspor warga negara Federasi Rusia. Teknik yang dijelaskan di bawah ini, setelah modifikasi kecil, dapat digunakan untuk memproses dan mengenali guilloche yang diterapkan ke dokumen lain ().


Gambar 2
Contoh dokumen yang mengandung elemen guilloche:
a) Paspor asing warga negara Federasi Rusia b) Kartu identitas seorang prajurit Federasi Rusia
Gambar asli
(3 638,15 KB, PNG-24)

Algoritme pengenalan halaman paspor

Jadi, pada gambar halaman paspor, Anda perlu menentukan nomornya. Dalam hal ini, orientasi pasti dari halaman tersebut tidak diketahui, dan mungkin juga ada gangguan dalam bentuk stempel dan segel ().

Segera sebelum pengenalan, perlu untuk "menyiapkan" gambar asli: menekan gangguan dan menentukan orientasi gambar yang benar. Perhatikan bahwa objek yang dapat dikenali (nomor halaman paspor) dan kemungkinan gangguan sebagian besar direpresentasikan sebagai komposisi garis, yang karakteristik geometrisnya diketahui (dalam kasus kami, hanya ketebalan yang penting). Saat bekerja dengan objek seperti itu, pemfilteran morfologis sering digunakan.

Morfologi (morfologi matematis) adalah alat untuk pemilihan dan analisis elemen grafis yang diketahui struktur geometrisnya pada suatu citra. Operasi morfologi utama adalah dilatasi dan erosi. Pelebaran bayangan f (x, y) sepanjang persegi panjang elemen struktural e \u003d ((x, y): | x | ≤a, | y | ≤b) dilambangkan dengan fe dan didefinisikan sebagai berikut:

(fe) (x, y) \u003d max (f (x + s, y + t))
| s | ≤a, | t | ≤b

Demikian pula, erosi bayangan f (x, y) sepanjang elemen struktural e dilambangkan dengan fe dan didefinisikan sebagai berikut:

(fe) (x, y) \u003d min (f (x + s, y + t))
| s | ≤a, | t | ≤b

Mari pertimbangkan dua operasi morfologi yang lebih penting: pembukaan dan penutupan. Bukaan bayangan f (x, y) sepanjang elemen struktur e dilambangkan dengan fe dan ditentukan oleh persamaan fe \u003d (fe) e. Demikian pula, penutupan bayangan f (x, y) oleh primitif e dilambangkan dengan fe dan didefinisikan sebagai fe \u003d (fe) e. Snapping memperhalus kontur suatu objek, "memutuskan" isthmus yang sempit, dan menghilangkan proyeksi kecil-lebar. Membuka kunci juga cenderung menghaluskan bagian-bagian kontur, tetapi tidak seperti membuka kunci, ia mengisi celah sempit dan cekungan panjang dan lebar, dan mengisi celah di jalur.

Misalkan ketebalan karakteristik garis guilloche renda menjadi t g, jarak karakteristik antara dua garis guilloche d g, dan ketebalan garis perangko t s. Perhatikan bahwa rasio berikut ini benar untuk halaman paspor:

T g< d g < t s

Langkah 1. Menggunakan operasi pembukaan mari kita "menggabungkan" garis-garis yang membentuk guilloch dengan satu sama lain. Ini akan meningkatkan kontras objek yang dikenali, sementara secara praktis tidak mengubah jenis interferensi (sejak d g

F 1 (x, y) \u003d (fe 1) (x, y)

Langkah 2. Mengetahui ketebalan garis perangko, kami akan menekan kemungkinan gangguan menggunakan penutupan. Mari kita perkenalkan elemen struktural untuk "menghilangkan" garis horizontal dan vertikal perangko sebagai e 2 h \u003d ((x, y): | x | ≤0, | y | ≤ts) dan e 2 v \u003d ((x, y): | x | ≤ts, | y | ≤0), masing-masing. Kemudian gambar latar belakang (yaitu, gambar halaman paspor "tanpa gangguan") diperoleh sebagai berikut ():

F 2h (x, y) \u003d (f 1 e 2h) (x, y)
f 2v (x, y) \u003d (f 1 e 2v) (x, y)
f 2 (x, y) \u003d maks (f 2h (x, y), f 2v (x, y))

Langkah 2 *. Setelah mendapatkan gambar latar belakang sebagai bonus, mudah untuk mendapatkan gambar f 2 * (x, y) yang hanya berisi noise (). Ini diperoleh dengan mengurangi latar belakang dari gambar asli dan dapat berguna untuk menganalisis isi halaman (apakah ada stempel di halaman paspor saat ini).

Setelah menghilangkan noise, gambar dianggap siap untuk orientasi dan deteksi nomor halaman. Perhatikan bahwa orientasi halaman yang disukai dapat ditemukan dengan mendeteksi dan menganalisis lokasi tanda sudut halaman (), yang untuk paspor RF harus selalu berada di bagian bawah. Perhatikan bahwa algoritme pendeteksian harus tahan terhadap distorsi dan noise objek kecil.

Selain itu, penyetelan algoritme harus dilakukan pada set pelatihan kecil. Mungkin salah satu algoritma paling terkenal yang memenuhi persyaratan ini adalah metode Viola dan Jones.


Gambar 3
Pengakuan halaman paspor warga negara Federasi Rusia:
a) gambar asli (terbalik); b) filtrasi morfologis dari tipe "pembukaan"; c) gambar latar yang dipilih; d) gambar segel yang disorot; e) menentukan orientasi halaman; f) pengenalan nomor halaman
Algoritme deteksi objek Viola dan Jones pada awalnya dikembangkan untuk mencari wajah dalam gambar secara real time. Dia menganggap masalah deteksi sebagai masalah klasifikasi biner di setiap titik, yaitu, untuk setiap kemungkinan pergeseran gambar, menggunakan pengenal (pengklasifikasi) yang telah dilatih sebelumnya, hipotesis diuji tentang keberadaan objek yang diinginkan dalam posisi tertentu. Fitur utama dari algoritma ini adalah:
  • Penggunaan fitur persegi panjang Haar sebagai fitur dasar saat membangun pengklasifikasi.
  • Penggunaan yang disebut integral gambar, yang memungkinkan Anda menghitung fitur dasar dengan cepat.
  • Menggunakan algoritme pembelajaran mesin yang efisien AdaBoost untuk melatih pengklasifikasi.
  • Penggunaan struktur pengklasifikasi berjenjang untuk mengurangi waktu total pemrosesan gambar.
Algoritme yang sama digunakan untuk mengenali nomor halaman paspor dengan pelatihan awal pengklasifikasi individu untuk setiap roset guilloche yang sesuai dengan nomor halaman.

LANGKAH 3. Dengan menggunakan pengklasifikasi yang telah dilatih sebelumnya, kami menentukan kemungkinan lokasi dari tanda sudut pada gambar latar belakang f 2 (x, y). Jika label yang ditemukan terletak di atas, putar gambar 180 derajat di sekitar tengah ().

LANGKAH 4. Setelah menentukan orientasi halaman dan mempercayai gambar, jika perlu, kami menerapkan setiap pengklasifikasi nomor roset guilloche terlatih ke gambar latar belakang f 2 (x, y). Pengklasifikasi yang memberikan lebih banyak deteksi di area tengah gambar akan menentukan nomor halaman yang diinginkan ().

Hasil percobaan

Dua set data disiapkan untuk menguji algoritma yang dijelaskan. Yang pertama digunakan untuk melatih pengenalan elemen sudut nomor halaman paspor (terdiri dari 333 gambar, yaitu 37 gambar berbeda dari setiap halaman paspor). Kumpulan data kedua digunakan untuk memeriksa pengoperasian dan menilai kualitas deteksi dan terdiri dari 616 gambar yang berbeda (distribusi menurut jenis halaman tidak merata; lihat c) untuk informasi yang tepat.

Tabel 1. Statistik pengakuan.

Jumlah gambar Kualitas deteksi
P. 4 34 88.86%
P. 5 129 89.15%
P. 6 90 91.11%
P. 7 88 97.73%
P. 8 58 91.38%
P. sembilan 59 94.92%
P. sepuluh 57 91.23%
P. sebelas 53 100.00%
P. 12 48 91.67%
Total 616 92.86%
Hasilnya, kualitas deteksi rata-rata 92,86%. Perhatikan bahwa banyak kesalahan yang diterima saat mengenali halaman # 5 (meskipun sampel pelatihan lebih banyak dibandingkan dengan halaman lain). Ini terutama karena tambalan yang padat. Selain itu, beberapa halaman yang tidak dikenali dengan susah payah dapat dikenali bahkan oleh seseorang ().


Gambar 4
Contoh gambar halaman paspor yang tidak dapat dikenali:
a) gambar asli; b) gambar latar belakang
Teks lengkap artikel tersebut diterbitkan dalam prosiding Institut Analisis Sistem Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia. Memproses informasi dan sumber daya grafik. 2013. Volume 63, Edisi 3. P. 106–110. “Pengakuan elemen guilloche: penentuan halaman paspor RF // Usilin S.A., Nikolaev D.P., Sholomov D.L., Arlazarov V.V.
  1. GOST R 54109-2010. Teknologi pelindung. Produk pencetakan yang dilindungi. Persyaratan teknis umum. 2010.
  2. Gonzalez R., Pemrosesan Gambar Digital Woods R.. 2006.S. 1072.
  3. Soille P. Analisis Gambar Morfologi: Prinsip dan Aplikasi // Prinsip dan Aplikasi Analisis Gambar Morfologi. Springer-Verlag 1999. Hlm 391.
  4. Viola P., Jones M. Kuat Deteksi Objek Real-time // Jurnal Internasional Computer Vision. 2002.
  5. Tambahkan tanda

Guilloche merupakan ornamen berupa jaringan padat berupa garis-garis keriting bergelombang yang terjalin satu sama lain. Dalam industri percetakan, teknik guilloche digunakan untuk melindungi sekuritas dari pemalsuan. Dalam tutorial ini, kita akan belajar cara membuat pola serupa di Adobe Illustrator hanya dalam beberapa langkah.

Langkah 1. Formulir

Mari buat dokumen baru (Ctrl + N). Gambarlah kurva arbitrer menggunakan pena (P). Perhatikan bahwa kami memposisikan titik akhir secara horizontal. Untuk melakukan ini, cukup tahan Shift. Di bawah ini kita akan menggambar kurva lain, juga dengan titik akhir yang berorientasi horizontal.

Pilih titik awal kurva di satu sisi dengan Partial Selection Tool (A) dan ratakan kiri di Align Bar.

Kami akan melakukan hal yang sama untuk titik akhir.

Gunakan Pena (P) untuk menghubungkan titik awal.

Kita perlu merefleksikan objek yang dihasilkan. Kami akan melakukan ini menggunakan alat yang sesuai (O). Klik di titik A sambil menahan Alt. Di kotak dialog yang terbuka, pilih Arah Vertikal dan klik Salin.

Pilih secara bergiliran titik penutupan atas dan bawah, sambungkan menjadi satu kurva (Ctrl + J).

Langkah 2. Isi

Buat garis menggunakan Pena (P) atau Garis (\\).

Tanpa menghapus seleksi, tahan Shift dan Alt dan tarik ke bawah agak jauh. Jadi, kami akan menduplikasi garis lurus.

Sekarang mari kita buat Transisi antar garis. Untuk melakukan ini, pilih mereka, tekan Ctrl + Alt + B, lalu klik dua kali pada alat Transisi (W) dan atur nilainya menjadi 4 px di jendela yang muncul.

Untuk guilloche berwarna, kita bisa mengecat goresan dengan warna berbeda.

Tempatkan objek dari garis di bawah objek dari jalur bergelombang (Ctrl + Shift + [atau seret di panel lapisan). Pilih semua objek yang dibuat, lalu pergi ke Object\u003e Deformation\u003e Make from Top Object (Object\u003e Envelope Distort\u003e Make with Top Object) atau dengan menekan Ctrl + Alt + C. Ternyata cantik, tapi dengan ketidakakuratan.

Untuk memperbaikinya, buka Object\u003e Envelope Distort\u003e Envelope Options dan tingkatkan Fidelity menjadi 90-100.

Langkah 3. Sikat

Seret objek yang dihasilkan ke panel Brushes dan pilih jenis brush Art.

Tanpa mengubah parameter di kotak dialog berikutnya, klik OK. Jika Anda menggunakan Adobe Illustrator CC-CC2014, Anda memiliki opsi untuk membuat ubin sudut secara otomatis. Untuk melakukan ini, pilih salah satu dari empat opsi yang memungkinkan. Ini akan memungkinkan kita menerapkan kuas ke bentuk yang memiliki sudut.

Langkah 4. Membuat guilloche.

Gambar lingkaran (L) tanpa isian dan terapkan kuas baru kita di atasnya.

Guilloche paling sederhana sudah siap. Namun, tergantung dari sisi mana Anda memandang kesederhanaan ini. Bahkan gambar ini terlihat mengesankan. Bagaimana jika kita memutar pengaturan kuas?

Proses membuat pelat cetak dari bahan padat apa pun - kayu, logam, linoleum - disebut ukiran (dari graver Prancis - untuk memotong). Polanya dibuat dengan cara menggaruk atau memotong dengan alat yang tajam seperti jarum atau pahat. Karya grafis yang dicetak dari pelat cetak ukiran disebut ukiran. Bergantung pada bahan yang digunakan (logam, kayu, dll.), Beberapa jenis ukiran dibedakan. Garis-garis pada ukiran juga bisa berbeda: terputus-putus, padat, kedalamannya berbeda.

Bahkan pada masa pemerintahan Peter I, masalah melindungi uang kertas dari pemalsuan muncul di Rusia. Langkah-langkah pertama di bidang ini mulai diambil. Pada akhir abad ke-17, komposisi gambar yang rumit, teks kecil secara bertahap digunakan sebagai tindakan perlindungan, tanda tangan dari orang-orang paling terkemuka di negara itu dimasukkan ke dalam tagihan. Namun, tidak ada yang bisa diselamatkan dari pemalsuan dan harus menemukan metode baru.

Sekitar waktu yang sama, ide muncul untuk melindungi surat berharga dan uang kertas dengan garis tipis yang rumit. Ini caranya teknologi baru - guilloche. Secara alami, penggunaan teknik guilloche sebagai bahan pelindung terhadap pemalsuan menjadi populer di sejumlah negara Eropa. Di Rusia, guilloche muncul di uang kertas dan sekuritas lainnya bahkan di bawah Alexander II. Perlindungan semacam itu masih digunakan sampai sekarang.

Guilloche adalah teknologi khusus untuk melindungi dokumen dan sekuritas dengan menggunakan komposisi elemen guilloche yang ditempatkan di permukaan dokumen yang dilindungi.

Elemen Guilloche adalah pola yang terdiri dari sejumlah besar garis tipis renda yang berpotongan rumit yang diberikan oleh rumus matematika. Elemen semacam itu bisa berupa jaring pelindung, mawar, perbatasan, sketsa, dan sudut. Desain Guilloche bisa simetris dan asimetris. Menurut standar yang ada, elemen guilloche harus menempati setidaknya 70% dari area sekuritas. Selain itu, sebagian besar area ini harus mengandung komposisi guilloche multi-warna. Tidak mungkin mengulangi komposisi guilloche yang diperoleh dengan metode pencetakan Orlov, ketika warna setiap baris yang berubah secara halus dan acak ditambahkan ke semua kerumitan, dengan cara lain (pencetakan offset, stensil, letterpress atau intaglio). Garis palsu akan berubah menjadi kontinu, tetapi monokrom, atau berubah warna, tetapi terputus-putus, terdiri dari titik-titik raster. Kedua persyaratan tersebut tidak dapat dipenuhi secara bersamaan. Antara lain, bahkan elemen guilloche monokrom sulit untuk dipindai, karena mereka sering mengandung elemen periodik berulang yang dapat memuat memori dalam jumlah besar dan menghalangi pengoperasian komputer.

Beberapa pengrajin yang bekerja dalam produksi sekuritas mampu menciptakan elemen guilloche baru. Bahkan di pertengahan abad ke-20, desain uang kertas dan elemen guilloche digambar dengan tangan. Saya harus mengatakan bahwa teknologi guilloche terus ditingkatkan.

Dengan perkembangan grafik komputer, berbagai metode dan program matematika untuk pembuatan guilloche mulai dikembangkan. Saat ini, sebagian besar elemen guilloche dibuat atas dasar yang paling kompleks program komputerberdasarkan rumus matematika khusus.

Tetapi kami belum menyebutkan bahwa ukiran itu sendiri juga merupakan elemen pelindung. Sebagian besar uang kertas modern mengandung komposisi ukiran dalam desainnya.

Di bagian pertama artikel, kami secara singkat menyebutkan alat perangkat lunak modern untuk membuat ukiran dan guilloche. Saya harus mengatakan bahwa praktis tidak mungkin untuk mendapatkan informasi yang kurang lebih lengkap tentang semua program pengembang asing karena satu dan lain alasan. Oleh karena itu, saya akan berbagi dengan Anda sedikit yang telah saya kumpulkan dalam publikasi Rusia dan asing (saya mohon maaf sebelumnya atas kualitas ilustrasi yang buruk). Dan sebagai kesimpulan, saya akan memberi tahu Anda sepenuhnya tentang perkembangan programmer Rusia.

Perangkat lunak JSP Jura
(http://www.jura.at/)


Perusahaan Austria (sebelumnya Hungaria. - Catatan penulis) JSP Jura berurusan dengan khusus perangkat lunakmembuat program pada platform Windows yang independen dari produk desain yang tersedia untuk umum (Adobe Photoshop, dll.), yang memberikan tingkat kerahasiaan yang diperlukan saat mengerjakan uang kertas dan penggunaan kemajuan terbaru dalam teknologi komputer. Setiap salinan program dilengkapi dengan spesifikasi pribadi untuk komputer pelanggan. Tata Letak GS

Program vektor berdasarkan kemampuan PostScript. Desainer dapat mengubah ukuran objek, sekaligus bekerja dengan beberapa objek grafik. Fitur yang paling menarik dari GS Layout adalah model metode pemalsuan atau penyalinan yang dapat dibuat secara virtual (dan, karenanya, mengembangkan cara untuk memberantasnya).

GS Layout Plus

Set alat tambahan untuk Tata Letak GS.

GS Vector Starlight


Program ini mensimulasikan produksi jenis kurva dan pola tradisional (mawar, relief dengan ketinggian garis berbeda). Perancang bekerja dengan model di layar secara real time. Semua elemen grafis disajikan dengan parameter yang dapat disesuaikan yang telah ditentukan sebelumnya.

GS Vector Premium

Program ini mencakup semua fungsi dan fitur GS Vector Starlight dan memiliki sejumlah opsi desain artistik tambahan. Perancang bebas memodifikasi model standar dan membuat kombinasi yang benar-benar baru. Struktur kombinasi yang dibuat memiliki jumlah opsi yang tidak terbatas.

Koleksi Vektor GS Plus

Database Grafik (kompatibel dengan PostScript). Termasuk 200 elemen grafis, yang dikelompokkan menjadi empat kelompok berdasarkan jenis (mawar, perbatasan, latar belakang, dan elemen khusus). Elemen dapat digunakan di GS Layout atau GS Layout Plus. Modifikasi model dimungkinkan dengan GS Vector Starlight.

Layar Seni GS

Program pemutaran gambar khusus dengan dua opsi yang memungkinkan:
FreeScreen - memungkinkan desainer untuk bekerja dengan gambar apapun untuk membuat pola halftone;
G-Screen adalah pilihan artistik probabilistik berdasarkan penggunaan elemen grafis yang berulang secara acak.

GS Latent Image Generator 3D

Produksi dan pemodelan gambar 3D dengan zoom in atau out tak terbatas. Gambar "tersembunyi" ditampilkan dan hasilnya dibandingkan di sana. Prosesnya membutuhkan waktu minimal.

GS XeroGuard


Perlindungan anti-pemalsuan yang paling efektif (dipatenkan) menggunakan mesin fotokopi. Keputusan ini sama efektifnya terhadap penyalinan hitam dan putih dan warna.

GS Rainbow

Pemilihan cepat dan efisien warna pada uang kertas. Membuat rencana paling akurat tentang bagaimana tinta akan digunakan pada berbagai papan sirkuit tercetak, kertas dengan tanda air dan benang pengaman, bagaimana pencetakan letterpress, pengukiran, dll. Akan dilakukan.
Keuntungan modul: pilihan warna yang berinteraksi, menampilkan warna pelangi, efek cetakan Orlov, dll. Pilihan kecepatan tinggi dari berbagai kombinasi warna.

GS Multistep & Distortion

Dengan program ini, artis dapat mengulangi semua tindakannya dalam jumlah yang tidak terbatas dan kembali ke opsi apa pun yang dia butuhkan.

GS Tanaman

Ini adalah perangkat khusus untuk melihat pratinjau dan pengeditan gratis file dengan gambar yang rumit, yang terlalu besar (tidak dapat dibuka di perangkat lunak pengeditan konvensional).


Banknotizer adalah perangkat lunak khusus yang dirancang untuk berjalan di Macintosh dengan sekumpulan program grafis standar seperti yang dari Adobe. Omong-omong, Banknotizer bekerja dengan satu set font PostScript biasa, menjadikannya program yang bekerja dengan baik dengan sistem komputer yang ada.
Banknotizer menciptakan desain yang canggih dan sulit untuk direproduksi melalui teknik desain khusus untuk pencetakan offset kering dan basah. Inovasi teknologi - multiscreen multiwarna (teknologi gabungan ColorMaster dan SoftScreen).

ColorMaster ... Modul ini secara otomatis membagi gambar input RGB menjadi empat warna (termasuk area pelangi). Hasil disimpan sebagai ilustrasi hitam putih, metode pembagian - Orell Fussli (dipatenkan). Hasil pemisahan warna ditampilkan langsung dalam proses pengerjaan dan dapat langsung diedit. Waktu yang dibutuhkan untuk tahap pengembangan awal adalah 2-3 minggu.
Ilustrasi disimpan baik sebagai satu lapisan (dalam format RGB), atau sebagai lapisan terpisah (satu per warna). ColorMaster menghitung bagian yang ditata dan menyimpan data dalam warna hitam dan putih (di sambungan yang sesuai). Hasilnya (menggabungkan ilustrasi hitam dan putih yang dihitung dengan warna yang telah ditentukan) secara otomatis ditampilkan. Gambar hitam dan putih diarsipkan secara terpisah (sebagai hitam putih dalam format Photoshop - PSD, PDD) dan ditampilkan menggunakan modul Orell FussIi khusus: Hedopra, Relief, SoftScreen.


SoftScreen ... Modul ini bekerja dengan area gambar yang dipilih pengguna. SoftScreen mengubah gambar menjadi matriks dengan titik raster dalam bentuk geometris apa pun.

Hedopra ... Ubah gambar hitam putih sederhana menjadi garis termodulasi. Terintegrasi dengan Illustrator. Gambar hitam putih ditampilkan di layar, program mengisi gambar dengan garis dan menyimpannya dalam format EPS. Hedopra menawarkan berbagai jenis garis dan bekerja dengan bentuk kurva apa pun.

Bantuan


Mengonversi gambar hitam putih menjadi gambar timbul (volumetrik). Terintegrasi dengan Illustrator. Seluruh proses hampir otomatis. Hasilnya disimpan dalam format EPS.

Topan II


Penciptaan guilloches "klasik" dan asli dalam mode "menggambar", yaitu, alih-alih operasi dengan fungsi matematika, desainer "menggambar" mereka dengan alat khusus dalam Adobe Illustrator. Semua hasil segera ditampilkan di layar.

Perangkat Lunak Grafik Barco
(http://www.barco.com/)


Fortuna adalah nama umum untuk paket perangkat lunak khusus yang dikembangkan oleh Barco Graphics.
Program komputer yang terintegrasi dalam paket Fortuna memberikan tingkat kerahasiaan yang canggih dan membuat penyalinan sekuritas menjadi sangat sulit.
Fortuna cukup mudah digunakan, setiap prosedur dapat digandakan, diubah atau dihapus. Mudah dipelajari, berdasarkan bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Barco. Format tata letak maksimum adalah 812 × 711 mm.

Generator Gilloche

Namanya berbicara sendiri - ini adalah modul untuk membuat elemen guilloche.

Sidik jari

Penciptaan sidik jari. Ibarat sidik jari, sidik jari haruslah unik. Jika diulangi, maka itu sudah palsu.

Raster Khusus

Semuanya juga jelas di sini - modul untuk metode rasterisasi khusus (Line Raster, Trafo Raster, Dither Raster atau Select Raster).

Latar Belakang Cepat

Modul ini memungkinkan Anda untuk membuat latar belakang timbul. Hasil Generator Gilloche dapat digunakan sebagai template dan dasar relief.

Pola kristal

Modul untuk membuat 16 jenis pola kristal.

Jaringan warp khusus

Sebuah modul untuk membuat jerat cacat khusus, termasuk yang memiliki efek 3D.

Numismatik

Modul untuk membuat elemen guilloche timbul.

Pembangkit Garis Terpisah

Modul untuk membuat gambar atau prasasti tersembunyi dalam pola guilloche.

Definisi Path

Modul untuk membuat latar belakang dengan bentuk yang terus berubah dalam urutan apa pun.

Lebar Garis Variabel

Modul yang sangat menarik untuk membuat garis dengan lebar yang terus berubah.

Perangkat lunak AestronDesign

MENGANGKAT adalah Line Frequency Trap, perangkap grafis yang dikembangkan oleh perusahaan Belanda AestronDesign untuk melindungi uang kertas dan surat berharga dari penyalinan berwarna. Ini biasanya pola garis yang sangat tipis di mana gambar laten diterapkan (dengan menambah dan mengurangi ketebalan garis pada pola).
Frekuensi garis gambar laten diatur sedemikian rupa sehingga di bawah pencahayaan normal dan dengan mata telanjang, seseorang tidak akan dapat melihatnya. Ketika upaya dilakukan untuk membuat salinan uang kertas atau dokumen dengan mesin fotokopi berwarna, gambar keamanan khusus menjadi terlihat (kata "salinan" atau "tidak valid" ditampilkan) pada salinan yang diterima.

Perangkat Lunak Grafik Keamanan HCC
(http://www.hcc-graphics.com/)



MERPATI (The Document Of Value Engine) - sistem untuk membuat elemen keamanan, dibangun di atas mesin AutoCAD. Sedikit yang diketahui tentangnya, kecuali bahwa ini memungkinkan Anda membuat elemen guilloche dengan berbagai efek, mensimulasikan pengukiran, morphing angka, deformasi 3D, dll.

Excentro - mesin guilloche virtual


Excentro adalah alat untuk membuat elemen guilloche dekoratif yang dapat digunakan oleh seorang desainer untuk menghiasi berbagai macam karya - mulai dari tanda cukai dan tiket lotere hingga diploma kehormatan, sertifikat, diploma.
Elemen Guilloche didefinisikan secara geometris di Excentro dan dikontrol oleh sejumlah parameter, yang sangat mempercepat proses pembuatannya dan menyederhanakan modifikasi lebih lanjut. Elemen jadi dapat diekspor ke format vektor.
Elemen Guilloche yang dibuat oleh Excentro mungkin tidak memenuhi persyaratan izin sekuritas Federasi Rusia, bagaimanapun, mereka dapat dengan mudah digunakan untuk tugas dekorasi.

SecuritySoft Co.
(http://www.securesoft.ru/ atau http://www.securitygraphics.com/)


SecuritySoft Co mungkin satu-satunya perusahaan yang produknya Anda dapat mempelajari banyak hal menarik. Pertama, karena ini adalah perusahaan Rusia, yang karyawannya siap memberikan informasi dan saran yang diperlukan. Kedua, servernya juga memuat informasi yang cukup lengkap. Ketiga, jika produk perusahaan lain, sebagai suatu peraturan, adalah sistem tertutup yang dikirimkan secara turnkey, yaitu, sudah diinstal pada komputer tertentu dan dikonfigurasi, maka versi demo dari SecuritySoft Co. Anda bahkan sekarang dapat mengunduhnya ke komputer Anda dan mencobanya. Begitu…

SecuritySoft Co. mengembangkan metode dan cara penerapannya untuk melindungi dokumen, sekuritas, dan uang kertas dari pemalsuan. Perhatian terbesar diberikan pada pengembangan perangkat lunak untuk membuat elemen guilloche (kisi pelindung, batas, mawar) dan elemen desain kompleks untuk sekuritas dan dokumen (gambar kompleks, teks mikro, gaya ukiran, dll.). Staf perusahaan termasuk spesialis, pemrogram, dan perancang teknologi keamanan terkemuka. Banyak spesialis memiliki pengalaman panjang bekerja di perusahaan Tanda Negara. Perusahaan telah bekerja di bidang ini selama lebih dari lima tahun dan memiliki pengalaman luas dalam pengembangan produk serupa. Produk perangkat lunak ("Graver" dan "Cerberus"), yang dikembangkan oleh spesialis perusahaan, telah lulus uji serius di perusahaan percetakan selama beberapa tahun dan telah membuktikan diri sebagai yang terbaik.

Pengukir

Produk perangkat lunak "Pengukir" ditujukan untuk produksi ukiran cepat dan berkualitas tinggi dari gambar hitam-putih dan berwarna skala abu-abu! Software Engraver menggunakan algoritma original untuk menganalisa gambar asli, membaginya menjadi beberapa zona dan “smart” menetaskan tiap zona untuk mendapatkan hasil akhir berupa gambar hitam putih dengan gaya pengukiran.

Dengan bantuan program "Pengukir", Anda dapat dengan cepat mendapatkan tiruan dari ukiran dari gambar raster normal, yaitu, gambar di mana halftone ditransmisikan karena bayangan pada intensitas dan arah yang berbeda. Gambar asli harus dalam format TIFF (tanpa kompresi dan saluran alfa) atau BMP. Program ini mendukung gambar berwarna dan grayscale.

Hasilnya disimpan sebagai file TIFF hitam putih, resolusi yang harus diatur sebelumnya. Pengguna memiliki kemampuan untuk menyimpan dan kemudian mengembalikan parameter konversi (pengaturan). Gambar asli dianalisis terlebih dahulu oleh program dan dibagi menjadi beberapa zona, yang jumlah dan algoritma partisi ditentukan oleh pengguna. Kemudian setiap zona diarsir sesuai dengan prinsip tertentu, tergantung pada pengaturan yang ditentukan oleh pengguna. Penetasan dalam satu zona memiliki arah yang sama. Untuk menghaluskan transisi di perbatasan zona tetangga, fungsi blur zona digunakan, yang rata-rata nilai sudut penetasan. Arah arsiran dapat dipilih menurut salah satu prinsip berikut: "level", "gradien" atau "warna".

Dalam kasus pertama, sudut penetasan di zona tertentu dipilih tergantung pada tingkat abu-abu. Dalam kasus kedua, program memilih sudut penetasan tergantung pada transisi gradien. Dan terakhir, dalam kasus ketiga, nilai warna rata-rata di area ini digunakan untuk menentukan sudut penetasan di area tertentu.


Pengguna dapat memvariasikan parameter bayangan - frekuensi, sudut, menggunakan garis lurus atau garis bergelombang. Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan saturasi sorotan dengan penggarisan dan bayangan berselang-seling dengan goresan silang. Anda dapat memilih area yang diinginkan dari gambar asli untuk diubah menjadi ukiran, serta menyesuaikan kecerahan dan kontras gambar asli. Antarmuka program "Graver" jelas dan mudah dipelajari.

Cerberus

Program Cerberus dirancang untuk membuat elemen guilloche pelindung dan dekoratif yang digunakan untuk melindungi dokumen dari pemalsuan, untuk desain tanda cukai, lotere dan tiket perjalanan, ijazah kehormatan, sertifikat, dan diploma. Program ini memungkinkan Anda membuat berbagai kisi, mawar, batas, dan elemen guilloche lainnya. Program ini menggunakan algoritme matematika asli untuk membuat elemen guilloche, yang memungkinkan Anda melindungi desain unik yang dibuat dari pemalsuan dan duplikasi.

Elemen desain tidak dapat diulang dengan benar bahkan dengan program ini tanpa data yang akurat tentang nilai numerik yang digunakan dalam rumus. Untuk koefisien dalam rumus, bilangan pecahan dengan banyak tempat desimal dapat digunakan, yang memastikan keunikan fungsi. Elemen-elemen tersebut dibuat oleh pengguna dalam mode interaktif, yaitu, hasil program dapat langsung dilihat. Pekerjaan membuat elemen dibagi menjadi beberapa tahap, yang masing-masing dijelaskan dengan baik di bagian referensi. Hasil program diekspor ke file PostScript (* .eps), yang dapat digunakan oleh editor vektor atau program tata letak apa pun (misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, CorelDRAW, Deneba Canvas, dll.).

Dengan Cerberus Anda dapat membuat elemen dan efek berikut:

  • elemen bentuk tertutup - mawar;
  • elemen linier - trotoar;
  • elemen latar belakang - jaring pelindung dan dekoratif;
  • permukaan - elemen tambahan untuk mendapatkan kisi guilloche tidak beraturan (gambar asli, misalnya, kisi, ditumpangkan pada permukaan tiga dimensi yang ditentukan pengguna, menghasilkan gambar baru yang tidak beraturan);
  • efek khusus - berdasarkan gambar grayscale:
    • Gambar 3D yang diekstrusi dari kisi (offset garis kisi bergantung pada halftone gambar);
    • gambar dari teks mikro - modulasi teks mikro dengan setengah nada gambar; berbagai modulasi grid dengan gambar halftone dalam amplitudo, fase, frekuensi;
    • efek tanda hubung dan ukiran - transfer halftone dengan jenis garis putus-putus yang berbeda;
    • ornamen - garis yang tumpang tindih dengan lebar berbeda di atas satu sama lain;
    • elemen gabungan - kombinasi di atas.
Dengan demikian, dimungkinkan untuk dengan mudah membuat desain guilloche klasik dengan jaring pelindung tidak beraturan, yang keberadaannya, misalnya, termasuk dalam persyaratan Kementerian Keuangan untuk pendaftaran sekuritas. Garis tidak beraturan dan efek khusus juga dapat diterapkan saat membuat batas dan mawar. Program ini membuka berbagai kemungkinan baru bagi desainer.

Saya harus mengatakan bahwa meskipun Cerberus adalah program yang agak rumit, program ini dapat dikuasai. Saya akan mencoba mengilustrasikan ini dengan contoh.

Membuat roset sederhana


Setelah memulai program, Anda akan melihat jendela yang mirip dengan yang ditunjukkan di atas. Bidang kerja digunakan untuk kontrol visual dari elemen guilloche yang dibuat.

Pertama, mari kita tentukan ukuran roset masa depan. Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke menu [View] -\u003e [Options] dan mengatur format bidang kerja. Mari kita atur dalam kasus kita nilai-nilai berikut: Lebar \u003d 50 mm, Tinggi \u003d 50 mm. Anda dapat menulis nama Anda di baris [Penulis], menambahkan komentar apa saja, mengatur kata sandi. Jika Anda menetapkan kata sandi, maka ketika Anda mencoba membuka file yang disimpan, program akan memintanya. Tidak mungkin membuka file tanpa mengetahui kata sandinya, jadi Anda perlu mengingat kata kunci dengan baik atau menuliskannya.


Parameter relatif [Kualitas] mempengaruhi keakuratan menggambar garis guilloche. Nilai kualitas default adalah 6. Anda dapat memvariasikannya dalam batas kecil. Dengan penurunan kualitas, kecepatan perhitungan meningkat, tetapi akurasi konstruksi menurun.
Setelah menekan tombol, perubahan akan diterapkan.

Sebelum Anda mulai membuat guilloche, Anda harus membiasakan diri dengan istilah yang digunakan dalam program. Saat membuat guilloche, Anda harus beroperasi dengan konsep berikut: "base", "envelope", "filler" dan "function". Konsep yang tercantum di atas tidak memiliki definisi matematis yang tepat, tetapi menjadi intuitif setelah penjelasan berikut.

"Base" adalah beberapa garis bantu yang menjadi dasar guilloche akan dibuat. Program ini menyediakan beberapa jenis "basis": garis, elips, poligon, persegi panjang, dll. Bergantung pada bentuk guilloche apa yang diperlukan untuk diperoleh, perlu untuk memilih jenis "basis" yang diinginkan. Jenis alas dipilih saat dibuat dan tidak dapat diubah nanti. Jadi, untuk mendapatkan roset bulat, Anda perlu mengambil "dasar" ketik "Ellipse", dan untuk membuat "Garis" tipe perbatasan.
Fungsi adalah objek yang ditentukan pengguna yang digunakan untuk menggambarkan kurva dan permukaan.
Sebuah "amplop" adalah garis yang diambil dari "dasar" menggunakan "fungsi" yang ditentukan pengguna. "Basis" bertindak sebagai semacam sistem koordinat di mana "fungsi" dibangun. "Amplop" menentukan bentuk geometris guilloche.
"Pengisi" adalah sekumpulan garis yang dibuat dari dua "amplop" menggunakan "fungsi" yang ditentukan pengguna. Garis mengisi ruang di antara dua "amplop". "Filler" mendefinisikan struktur guilloche.

Jika Anda tidak memahami apa pun dari penjelasan di atas, tidak masalah. Ada hal-hal sederhana yang lebih sulit untuk dijelaskan dengan kata-kata daripada ditampilkan dalam praktik. Sebenarnya inilah yang akan kita lakukan sekarang. Untuk membuat roset guilloche, kita membutuhkan satu "dasar" dari jenis "Ellipse", dua "amplop" dan satu "pengisi" fase.

Langkah 1. Pembuatan "basis".


Pergi ke menu [Elements] -\u003e [Basics] Pilih tipe dasar "elips".
Klik tombol [Baru]. Nama "basis" yang dibuat - "Basis" akan muncul di daftar di sebelah kanan. Dalam kasus kami, Anda tidak perlu mengatur sendiri parameter build - ini akan dilakukan oleh program sesuai dengan format bidang kerja.
Tekan tombol untuk melihat hasilnya.
Sebagai hasil dari tindakan ini, kami telah membuat "basis" - garis bantu di mana roset kami akan dibangun.
Dengan masuk kembali ke menu [Elements] -\u003e [Bases], Anda dapat mengubah ukuran “base”, posisinya di area kerja, mengatur warnanya sehingga Anda dapat membedakannya dari yang lain di masa mendatang.


Langkah 2. Buat "amplop".

Buka menu [Elemen]\u003e [Amplop]. Klik tombol [Baru]. Dalam hal ini, nama "amplop" yang baru dibuat - "Bulat" akan muncul di daftar di sebelah kanan. Tetapkan nilai berikut untuk parameter "amplop":
Amplitudo \u003d 5mm
Fase \u003d 0 derajat
Offset \u003d 5mm
Frekuensi \u003d 9
Basis \u003d Basis
Fungsi \u003d Dosa

Tekan tombol [Gandakan] untuk membuat "amplop" kedua dan ubah nilai parameter berikut dari "amplop" kedua:
Amplitudo \u003d 2mm
Offset \u003d -5 mm
Frekuensi \u003d 7


Saat membuat amplop, kami menggunakan fungsi yang telah ditentukan - Sin. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, ini adalah sinusoid biasa. Jadi, kami telah menyiapkan dua amplop - garis di mana guilloche akan dibuat. Untuk membedakan satu amplop dari yang lain, Anda bisa mengecatnya dengan warna berbeda.

Langkah 3. Buat placeholder.

Buka menu [Elemen] -\u003e [Placeholder]. Pilih tipe fase placeholder dan klik tombol [Baru]. Nama tempat penampung yang baru dibuat, Isi, akan muncul di daftar di sebelah kanan.
Tetapkan nilai untuk parameter placeholder:
Jumlah baris \u003d 9
Frekuensi \u003d 8
Fungsi \u003d Dosa
Amplop ke-1 \u003d Bulat
Amplop 2 \u003d Putaran1
Mengisi \u003d 80%


Tekan tombol untuk melihat hasilnya.


Akhirnya, Anda dapat membuat alas tambahan - lingkaran - tidak terlihat. Untuk melakukannya, hapus centang pada kotak [Show] di pengaturan tampilan untuk dasar-dasarnya. Ini menyelesaikan pembuatan elemen guilloche. Sekarang Anda dapat bereksperimen dengan roset yang dibuat sendiri: misalnya, coba variasikan parameter amplop dan pengisi dalam batas kecil.

Sebenarnya, pekerjaan yang telah dilakukan memungkinkan kita untuk memahami prinsip membangun guilloche dalam program Cerberus:

  1. Beberapa dasar dipilih.
  2. Amplop sudah dibuat.
  3. Placeholder dibuat di antara amplop.
Mekanisme pembuatan yang sama digunakan tidak hanya untuk membuat mawar, tetapi juga untuk membuat batas, kisi, dan elemen guilloche lainnya.

Membuat perbatasan

Sekarang kita akan mencoba membuat border sederhana. Kosongkan area kerja dengan perintah [File] -\u003e [New] dari pekerjaan sebelumnya. Mari kita tentukan dulu ukuran perbatasan masa depan. Untuk melakukan ini, pergi ke menu [View] -\u003e [Parameters] dan atur nilai berikut: Width \u003d 100 mm, Height \u003d 20 mm.
Untuk membuat batas, kita membutuhkan satu jenis alas garis, tiga amplop, dan dua pengisi fase.

Langkah 1. Mempersiapkan alas

Buka menu [Elemen] -\u003e [Basics]. Kami memilih jenis Garis dasar. Klik tombol [Baru]. Dalam hal ini, nama basis yang dibuat akan muncul di daftar di sebelah kanan - Basis. Program, sesuai dengan format lapangan kerja, akan mengatur parameter yang diperlukan untuk dimensi dan posisi alas.
Tekan tombol untuk melihat hasilnya.

Langkah 2. Buat amplop

Untuk ini kami membutuhkan tiga amplop. Buka menu [Elemen] -\u003e [Amplop]. Klik tombol [Baru]. Nama amplop yang baru dibuat akan muncul di daftar di sebelah kanan - Putaran. Tetapkan nilai berikut untuk parameter amplop:
Amplitudo \u003d 2mm
Fase \u003d 0 derajat
Offset \u003d 5mm
Frekuensi \u003d 7
Basis \u003d Basis
Fungsi \u003d Fn1

Tekan tombol [Gandakan] untuk membuat amplop kedua. Nama amplop kedua adalah Round1. Ubah nilai parameter berikut dari amplop kedua:
Amplitudo \u003d -2mm
Offset \u003d -5 mm

Demikian pula, buat amplop ketiga dengan parameter:
Amplitudo \u003d 3mm
Fase \u003d 0 derajat
Offset \u003d 0 mm
Frekuensi \u003d 5
Basis \u003d Basis
Fungsi \u003d Cos


Hasilnya terlihat pada gambar di atas.

Langkah 3. Buat placeholder

Kami membutuhkan dua placeholder. Buka menu [Elemen] -\u003e [Placeholder]. Kami memilih jenis pengisi fase. Klik tombol [Baru]. Nama tempat penampung yang baru dibuat, Isi, akan muncul di daftar di sebelah kanan. Kami menetapkan nilai berikut untuk parameter tempat penampung pertama:
Jumlah baris \u003d 11
Frekuensi \u003d 12
Fungsi \u003d Dosa
Amplop ke-1 \u003d Bulat
Amplop 2 \u003d Round2
Mengisi \u003d 80%
Offset \u003d 80%

Gandakan placeholder pertama dan ubah parameter berikutnya:
Amplop ke-1 \u003d Putaran1


Hasilnya bisa dilihat di sana.

Jika Anda bereksperimen sedikit dengan trotoar yang sudah Anda buat, Anda bisa mendapatkan hasil yang menarik.


Cara membuat kisi

Sekarang mari kita lihat cara membuat kisi guilloche. Pertama, mari buat mesh sederhana dengan format A5 (210 × 148 mm). Pilih menu [View] -\u003e [Parameters] dan atur nilainya: lebar \u003d 210 mm, tinggi \u003d 148 mm.
Saat membuat jala, kita akan menggunakan satu dasar tipe Garis, dua amplop dan satu isian baris.

Langkah 1. Buat basis.

Buat bingkai tipe Line dengan parameter default, seperti dalam kasus sebelumnya dengan perbatasan.

Langkah 2. Buat amplop.

Pilihan:
Amplitudo \u003d 0 mm
Fase \u003d 0 derajat
Offset \u003d 70 mm
Frekuensi \u003d 1
Basis \u003d Basis
Fungsi \u003d Dosa

Gandakan amplop pertama dan ubah parameter berikut:
Offset \u003d -70 mm

Langkah 3. Buat placeholder

Dalam menu [Elemen] -\u003e [Placeholder], pilih tipe linear placeholder dan klik tombol [Baru]. Tetapkan nilai berikut untuk parameter placeholder:
Jumlah baris \u003d 20
Frekuensi \u003d 20
Fungsi \u003d Fn4
Amplop ke-1 \u003d Bulat
Amplop 2 \u003d Putaran1
Mengisi \u003d 175%
Offset \u003d 0%
Pergeseran Fase \u003d 100%


Sebagai hasil dari mengikuti langkah-langkah yang tercantum di atas, kami memiliki mesh.
Dengan demikian, bingkai dalam program Cerberus tidak lebih dari batas yang sangat lebar. Mesh yang dihasilkan, tentu saja, tidak memiliki nilai praktis, karena selnya terlalu besar. Tetapi Anda dapat meningkatkan jumlah garis dan frekuensi, katakanlah, lima kali untuk mendapatkan mesh dengan struktur yang lebih halus. Teknik ini dapat digunakan dalam praktik: pertama, jaring besar dikembangkan, dan kemudian, secara proporsional meningkatkan jumlah garis dan frekuensi pengisi, kami mendapatkan versi terakhir. Ini memungkinkan Anda untuk mengurangi waktu rendering.

Grid yang kami buat biasa, yaitu dapat dipulihkan hanya dengan fragmen kecil (hubungan). Program Cerberus juga memungkinkan Anda membuat kisi tidak beraturan. Mari kita pertimbangkan beberapa di antaranya. Kami mengatur nilai-nilai berikut untuk parameter placeholder kami:
Jumlah baris \u003d 40
Frekuensi \u003d 40
Ini untuk membuat ketidakteraturan lebih terlihat di layar.
Salah satu cara untuk mendapatkan jaring elemen tak beraturan adalah dengan menggunakan parameter slope envelope.

Tetapkan parameter berikut untuk kedua amplop:
Frekuensi \u003d 4
Slope \u003d 7 dengan fungsi Sin

Akibatnya, kami akan memberikan mesh kami non-linearitas.

Jadi, kami meninjau secara singkat kemampuan program Cerberus untuk membuat opsi paling sederhana untuk elemen utama desain guilloche. Di terbitan berikutnya, kami akan melanjutkan pengenalan kami dengan paket unik ini untuk membuat jerat 3D, batas hiasan rumit, mawar rumit dengan isian tidak beraturan, menghamparkan gambar raster pada kisi guilloche, dan interaksi Cerberus dengan editor vektor lainnya.