Kompetisi untuk ulang tahun ke 30 seorang gadis. Kompetisi ulang tahun keren untuk wanita dan pria

Untuk gadis itu

Betapa menyenangkan dan menariknya mengadakan pesta ulang tahun ke-30 seorang gadis di rumah, dan bahkan dengan kompetisi? Sekilas, pertanyaannya rumit, tetapi bisa dipecahkan. Dan skenario ulang tahun ke 30 seorang gadis dapat dengan mudah menyelesaikan masalah ini. Skenario ini dirancang untuk merayakannya di rumah, tanpa bantuan juru roti panggang, tetapi sendiri. Ceria dan hiburan Semua tamu akan menikmatinya, dan mereka akan bersantai seperti yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Skenario ulang tahun ke 30 seorang gadis. Ulang tahun 30 tahun

Pahlawan hari ini sendiri ada di balik pintu. Ada karpet merah yang terhampar di lantai, di sisi-sisinya terdapat balon diisi dengan helium. Bolanya membumbung tinggi dan menciptakan suasana yang unik. Bola-bola tersebut harus digantung sedemikian rupa sehingga tidak ada warna yang sama yang bersebelahan, tetapi agar warna-warna yang berseberangan itu sama. Dan di ujung karpet merah ada tamu, mereka berdiri setengah lingkaran. Pembawa acara berdiri di tengah, dan di sampingnya di kedua sisi ada dua pria muda dengan karangan bunga yang indah.
Suara musik yang khusyuk. Pintu terbuka dan nyonya rumah malam itu memasuki ruangan. Dia berjalan di sepanjang karpet merah dan berhenti di dekat para tamu dan pembawa acara.

Terkemuka:
Kami mengucapkan selamat kepada Anda atas tanggal yang indah dan penting!
Sepuluh kali lebih banyak, kami berharap Anda hidup lebih lama!
Agar Anda punya waktu untuk melakukan semua yang Anda inginkan,
Dan peri tak terlihat memenuhi keinginan Anda!
Tepuk tangan ini hanya terdengar untukmu,
Buket bunga yang indah, gadis terbaik Di dalam dunia!

Semua orang bertepuk tangan, dan para pemuda memberikan karangan bunga.
Selanjutnya, pahlawan hari ini mengundang semua orang ke meja.

Roti panggang 1.

Terkemuka:
Hari ini kami akan minum untuk kecantikan Anda!
Tidak ada apa pun di dunia ini yang dapat dibandingkan dengannya!
Mari kita angkat semua gelas kita dan meminumnya sampai habis,
Anda adalah yang terbaik, Anda adalah satu-satunya yang kami miliki!

Permainan 1.

Terkemuka:
Salah satu lagu terkenal mengatakan: “ulang tahun, liburan yang menyedihkan.” Benarkah demikian? Apakah tamu datang ke pahlawan hari ini untuk bersedih? TIDAK! Dan sekarang kami akan membuktikannya.

Permainan untuk anak perempuan. Gadis-gadis pergi ke tengah. Mereka berdiri sebagaimana mereka berdiri. Dan pembawa acara berkata:
Dan sekarang tugas Anda adalah membangun menurut ketinggian dari yang tertinggi hingga terkecil!
Semua gadis harus berbaris sesuai dengan tinggi badan. Presenter mencatat waktu pada stopwatch.

Terkemuka:
Dan terakhir, buatlah sesuai dengan garis lehernya: dari yang terkecil hingga yang terdalam!
Gadis-gadis itu berbaris, dan presenter kembali menghitung waktunya. Setelah itu, presenter mengatakan berapa banyak waktu yang dihabiskan gadis-gadis tersebut untuk semua konstruksi.

Permainan untuk pria. Orang-orang pergi ke tengah. Pembawa acara mengatakan:
Berbarislah berdasarkan jumlah rambut di kepala Anda: dari yang paling sedikit hingga yang paling banyak!
Orang-orang berbaris, dan pemimpin memulai stopwatch.

Terkemuka:
Sekarang berbaris berdasarkan ukuran sepatu: dari yang terbesar hingga yang terkecil!
Dan stopwatch mulai lagi.

Terkemuka:
Dan terakhir, berbarislah sepanjang... jari manis tangan kiri Anda!
Orang-orang berbaris, dan stopwatch dimulai lagi. Setelah itu, ketika semua orang telah berbaris, stopwatch akan mati dan membandingkan siapa yang menghabiskan waktu paling sedikit dalam segala hal. Jadi, siapa yang lebih disiplin?

Bersulang 2. (kepada orang tua)

Terkemuka:
Siapa yang berusaha keras di malam hari tanpa tidur?
Siapa yang tidak menutup mata?
Siapa yang melakukan segalanya untuknya
Untuk mengungkapkan anak ini kepada dunia?
Tentu saja orang tuanya!
Apakah Anda ingin memberikan segelas untuk mereka?

Permainan 2.

Terkemuka:
Siapa di antara Anda yang ingin menangkap uang dengan jaring? Namun ini hanya sekilas saja, nampaknya semuanya begitu sederhana, nyatanya semuanya tidak terlalu sederhana, apalagi bagi yang kalah.

Aturan mainnya.
Uang diambil dalam mata uang yang sama, misalnya rubel, tetapi denominasi berbeda. Seseorang naik ke kursi dan melemparkan uang. Dan dua atau tiga orang lainnya berdiri di dekatnya dan menangkap mereka dengan jaring. Anda tidak dapat mengambil uang dari lantai; jika jatuh, itu saja. Bila uang habis, dihitung jumlah uang yang ditangkap. Yang dihitung bukan jumlah uang kertasnya, melainkan pecahannya. Jika yang satu menangkap 550 rubel, dan yang kedua menangkap 400 rubel, maka orang yang menangkap lebih banyak menang. Dan siapa yang kalah, atau membayar selisih kerugiannya, masuk pada kasus ini 150 rubel, atau memenuhi keinginan. Misalnya makan 150 gram lemon atau minum 150 gram vodka sekaligus.

Roti panggang 3.

Terkemuka:
Ayo isi gelas kita lagi,
Dan kami akan mengosongkannya sekali, dua kali, tiga kali!
Untuk pahlawan kita hari ini, kita minum sampai ampasnya,
Dan kami akan memberitahunya tiga kali: hore, hore, hore!

Permainan 3.

Terkemuka:
Dan sekarang saya mengusulkan untuk membagi menjadi empat tim!

Inti dari permainan ini.
Dua tim pertama menulis kata-kata di lembaran kertas dalam dua menit yang mencirikan suasana hati pahlawan hari ini. Misalnya ceria, gembira, bahagia, dan sebagainya. Siapa pun yang berhasil menemukan kata-kata yang paling berbeda, dialah pemenangnya. Dan tim ketiga dan keempat menulis kata-kata yang menunjukkan suasana hati yang seharusnya tidak dimiliki oleh pahlawan hari ini. Misalnya sedih, tidak senang, tidak menari, dan lain sebagainya. Sekali lagi. Siapa pun yang menulis paling banyak, dialah pemenangnya.
Dua tim bersaing dalam permainan super yang mencapai final.

Permainan super.
Tim harus membuat dan menulis ucapan selamat dan harapan kepada pahlawan hari ini dalam tiga menit. Namun tidak mudah untuk menulisnya, melainkan setiap ucapan selamat diawali dengan huruf nama depan, nama belakang, dan patronimiknya, jika memang demikian. Artinya, jika nama pahlawan hari itu adalah: Irina Alekseevna Prokopyeva, maka ucapan selamat harus dimulai secara bergantian dengan huruf: i, r, i, n, a, a, l, e, k, s, e, e, v, n, a , hal, r, o. k, o, p, e, v, a. Anda tidak dapat berpindah ke surat lain sampai Anda mendapatkan ucapan selamat untuk surat sebelumnya.
Setelah waktu berlalu, potongan kertas diserahkan, dan presenter membacakan ucapan selamat. Tim yang menulis paling banyak menang.

Permainan 4.

Terkemuka:
Apakah semua orang suka bermain forfeits? Lalu inilah tugas kalian, setiap orang secara bergiliran mengeluarkan kertas berisi tugas tersebut dan menyelesaikannya.

Terkemuka:
Dan sekarang saatnya untuk sesuatu yang enak! dan makanan apa yang paling enak yang kita punya? Itu benar - kue!

Kue itu bisa ditampilkan secara spektakuler. Ini membutuhkan empat orang kuat dan satu penari. Empat pria mengangkat penari di atas nampan improvisasi dan menutupinya dengan kain buram. Mereka membawa nampan itu kepada pahlawan hari ini, menurunkannya dan meminta pahlawan hari itu untuk membuang kainnya. Kainnya terkelupas dan

Sarung tangan karet perlu dipersiapkan terlebih dahulu sesuai dengan jumlah peserta lomba. Mereka perlu diisi dengan air, diikat di bagian atas dan digantung di tali, diikat dengan jepitan. Pemimpin dengan cepat berjalan di sepanjang tali dan menusuk salah satu jari dari setiap sarung tangan dengan jarum, setelah itu dia memberi perintah “Mulai”. Peserta mengambil mangkuk atau wadah lain dan mencoba memeras semua cairan dari sarung tangan ke dalam wadah tersebut secepat mungkin. Pemenangnya adalah pemerah susu atau pemerah susu tercepat.

Raja binatang buas

Pahlawan hari ini biasanya dipilih sebagai raja binatang, singa. Dia duduk di atas takhta dan, sambil menunjuk tamu berikutnya, mencoba menjelaskan kepadanya dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah siapa dia. Dan tamu ini, sesuai dengan perannya, harus mendekati singa. Jika tamu diperlihatkan telinga yang panjang dengan isyarat, dan dia memutuskan bahwa dia adalah seekor kelinci, maka dia harus berlari menuju singa, dan jika dia diperlihatkan seekor ular yang menggeliat, maka dia harus merangkak, dan seterusnya. Ketika semua hewan telah berkumpul di kaki raja, dia memberi penghargaan kepada hewan yang paling cerdas dan terampil dengan sesuatu yang enak.

Selesaikan dalam 30 detik

Para tamu dibagi menjadi berpasangan: pria-wanita. Setiap pasangan diberi jeruk. Pada perintah "mulai", ada dua opsi untuk pengembangan acara:
Seorang pria mengupas jeruk dan seorang wanita memakannya;
Baik pria maupun wanita mengupas lalu memakan jeruk tersebut tanpa menggunakan tangan.
Pasangan yang menyelesaikan tugas dalam 30 detik akan menang dan menerima hadiah.

Sebuah dongeng untuk anak laki-laki yang berulang tahun

Para tamu harus membuat dongeng tentang anak laki-laki yang berulang tahun, berdasarkan kehidupan nyata pahlawan hari ini dan imajinasi mereka. Setiap tamu bergiliran menceritakan satu kalimat, berusaha mendukung tema pendongeng sebelumnya, namun satu aturan harus dipatuhi: gunakan angka 30 dalam bentuk apa pun (tiga puluh, tiga puluh, dst). Hasilnya adalah cerita fiksi menarik yang akan menyenangkan pahlawan hari ini, misalnya, Di kerajaan tertentu, anak laki-laki yang berulang tahun kita lahir 30 tahun yang lalu. Dia merendam jarinya selama 30 menit pertama. Bayi itu tumbuh dengan pesat, karena ia makan bubur yang enak sebanyak 30 sendok. Suatu hari Andryusha kami pergi ke hutan lebat yang lebat dimana tumbuh 30 pohon tinggi. Dia ingin menemukan jamur ajaib, yang menurut legenda beratnya 30 kilogram dan dapat mengabulkan 30 permintaan apa pun. Dan seterusnya. Siapa pun yang lupa aturannya dan tidak memasukkan “30” ke dalam kalimatnya akan keluar dari permainan. Tamu lainnya menerima hadiah atas imajinasi, kecerdikan, dan ketekunan mereka. Dan pahlawan hari ini akan menceritakannya sebuah dongeng baru kepada anak-anakku.

Tigapuluh

Masing-masing tamu dalam lingkaran menghitung, 30 adalah 1+29, yang kedua: 30 adalah 2+28, yang ketiga: 30 adalah 3+27 dan seterusnya. Dan pembawa acara menyebutkan tindakan yang harus dilakukan tamu tersebut dengan nomor keduanya, misalnya 29 pujian untuk orang yang berulang tahun, 28 permintaan, 27 karakter orang yang berulang tahun, 15 jongkok untuk orang yang berulang tahun, 5 lompatan ke langit-langit, 2 puisi yang berhubungan dengan orang yang berulang tahun, 1 lagu dengan nama anak yang berulang tahun dan seterusnya.

30 "tidak"

Semua tamu mungkin tahu apa yang suka dilakukan pahlawan hari ini, apa yang dia sukai dalam makanan dan musik, tetapi tidak semua orang bisa menebak apa yang pasti tidak ingin dia lakukan dan apa, misalnya, dia tidak akan pernah makan atau mendengarkan. Para tamu dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari beberapa orang, masing-masing tim menerima selembar kertas dan pena, dan ketika tuan rumah memberi "mulai", tim harus membuat daftar 30 "tidak" untuk pahlawan hari ini, misalnya , tidak makan ikan, tidak mendengarkan rap, tidak menyukai warna merah, tidak menggunakan jasa salon kecantikan, tidak bermain kartu, tidak suka tidur di bawah selimut, dan sebagainya. Tim yang paling cepat membuat daftar 30 jawaban “tidak” untuk pahlawan hari ini akan menang.

30 kacang polong

Sederhana saja: untuk setiap peserta, 30 kacang polong (kacang hijau kalengan) dituangkan ke dalam piring dan setiap peserta memiliki satu garpu. Pada perintah “mulai”, peserta harus menusuk kacang polong dan memakannya. Siapa pun yang bisa memakan hidangannya paling cepat, dialah pemenangnya.

Ciuman dan pelukan hari jadi

Para tamu dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah orang yang sama. Di tengah ruangan berdiri pahlawan hari ini, dan pada jarak yang sama darinya adalah tim tamu. Peserta pertama menerima bola dan meletakkannya di lantai di antara kedua kaki mereka. Atas perintah “mulai”, peserta pertama berlari, atau lebih tepatnya, melompat (melompat) ke arah pahlawan hari itu, berusaha untuk tidak kehilangan bola (jika tidak mereka harus kembali ke posisi awal) dan, tergantung pada jenis kelamin , cium dia (wanita) atau peluk dia (pria) dan bergegas kembali, operkan bola ke peserta kedua dan berdiri di ujung tim. Tim yang paling cepat mencium dan memeluk pahlawan hari ini, yaitu tim yang peserta pertamanya kembali menjadi yang pertama, akan menang. Ini menyenangkan untuk pahlawan hari ini dan menyenangkan bagi para tamu.

Selama 30 tahun, makan roti baguette

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan roti baguette berukuran kecil (tipis). Dan kemudian perkembangan peristiwa menurut dua pilihan:
Peserta dibagi menjadi berpasangan dan masing-masing pasangan, atas perintah “mulai”, harus memakan baguette lebih cepat dari yang lain, satu peserta memulai dari satu ujung, dan yang kedua dari ujung lainnya;
Setiap peserta, atas perintah “mulai”, mulai memakan baguette, mencoba melakukannya lebih cepat dari yang lain.
Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang.

Sayangnya, seperti yang diketahui semua orang, ulang tahun hanya datang setahun sekali - jadi Anda harus mempersiapkannya dengan matang dan bermartabat. Ya, banyak orang yang memiliki imajinasi untuk membuat liburan ini benar-benar menyenangkan dan berkesan. Namun semua orang menginginkan hal ini, apalagi jika hari jadinya akan segera tiba. Di hari ulang tahun kekasih Anda, dan terutama di hari ulang tahun kekasih Anda yang sebenarnya, Anda ingin menunjukkan banyak perhatian padanya.

Hadiah asli untuk hari jadi

Anda dapat mendekati pemberian hadiah ulang tahun dengan orisinalitas, misalnya: Siapkan lima kejutan (baik besar maupun kecil) - letakkan yang pertama di bawah bantal, dan tempelkan catatan di mana Anda dapat menemukan hadiah berikutnya (dan bukan tempat tertentu, tetapi misalnya "hadiah berikutnya menunggumu di ruangan besar Moidodyr" ini adalah kamar mandi, di mana mesin cuci ada kado dan petunjuk lainnya, kado bisa diletakkan di seluruh apartemen bahkan di balkon.Selain itu, kado bisa dikemas dalam beberapa kotak sesuai prinsip matryoshka (satu di dalam yang lain). Dan tulislah teka-teki atau pertanyaan di setiap kotak. Untuk membuka kotak berikutnya, Anda harus memecahkan teka-tekinya terlebih dahulu.

Beberapa toko menjual mug, kaos oblong, piring, puzzle dan masih banyak lagi yang bergambar, sangat lucu dan bermacam-macam, tapi yang terpenting adalah Anda bisa membawa foto, tulisan dan hampir apapun yang Anda inginkan ke sana dan memintanya. mencetaknya pada hadiah. Dengan cara ini Anda dapat melakukan banyak hal hadiah asli, mungkin pahlawan hari ini tidak akan mengenakan T-shirt dengan wajah favoritnya sama sekali, tapi dia akan selamanya menyimpannya sebagai kenangan yang baik dan cerah. Anda tidak hanya dapat membuat foto di Photoshop, tetapi juga sesuatu yang menarik.

Menghibur para tamu di malam hari raya, permainan menghibur untuk para tamu

Untuk menghibur para tamu yang datang ke pesta Anda, Anda dapat memainkan beberapa permainan yang menghibur:

"PIRING"

Satu atau lebih tamu duduk di bangku kecil menghadap penonton. Presenter berdiri di belakang mereka dan memegang sebuah tanda kecil dengan tulisan yang telah disiapkan sebelumnya di atas kepala para peserta (setiap peserta memiliki tanda yang sangat berbeda, dan sebaiknya sesuatu yang penting). Tamu-tamu Anda yang lain menanyakan berbagai macam pertanyaan berbeda, misalnya, “dengan siapa Anda pergi ke sana, seberapa sering terjadi, apa yang ingin Anda lakukan di sana, dll.” Peserta permainan harus menjawab semua pertanyaan yang diajukan. Tentu saja, mereka tidak boleh tahu apa yang tertulis di papan itu.

Tuan rumah mengundang beberapa pasangan. Peserta berdiri saling berhadapan pada jarak 3-4 meter. Ada beberapa peserta di antara setiap pasangan botol terbuka bir atau vodka (jus). Pemimpin harus menutup mata para laki-laki, dan atas perintah mereka mulai bergerak ke arah pasangannya. Tujuan permainan ini adalah menjangkau pasangan Anda dan menciumnya tanpa menyentuh botolnya. Namun saat semua pria peserta dipromosikan, asisten presenter diam-diam mengeluarkan semua botol. Laki-laki secara intuitif mencoba melewati rintangan dengan “bantuan” penonton seperti “Vanya, ke kanan, ke kanan. Hati-hati!!! Dia akan jatuh”, dll.

"AKU MEMBACA PIKIRANMU"

Ini adalah permainan yang sangat menarik dan saling menguntungkan bagi perusahaan mana pun, dari segala usia.Mereka merekam lagu-lagu terkenal dan cemerlang ke dalam disk komputer. Presenter harus memiliki asisten yang akan memainkan “musik” yang tepat pada saat yang tepat. Tuan rumah berjalan dari satu tamu ke tamu lainnya dan mengenakan topi rajutan di kepala mereka, sambil berkata, “Mari kita lihat apa yang dipikirkan pahlawan kita saat ini.” Dan dia mengenakan topi di kepala pahlawan hari ini. Saat ini, asisten menyalakan musik.

Misalnya:

"Hadiahku mencicit dan menggigit,

Mereka saling mencakar, berlomba-lomba satu sama lain.

Tentu saja, ini bukan urusan tamu saya.

Mereka akan meninggalkan semuanya dengan bahagia dengan diri mereka sendiri."

Terlepas dari acara berkumpulnya sekelompok orang dewasa yang ceria di meja - hari jadi atau sekadar ulang tahun, tidak ada salahnya orang yang berulang tahun untuk mempersiapkannya terlebih dahulu. Tentu saja menu yang enak, minuman yang cocok, musik yang sesuai menjadi bagian penting dalam menghabiskan waktu bersama. Tetapi kompetisi yang menyenangkan Untuk perusahaan dewasa di meja atau di alam akan memungkinkan Anda mencapai efek khusus.

Perusahaan tersebut mungkin mencakup teman lama dan orang asing. Ada kemungkinan bahwa komunikasi informal diselenggarakan untuk orang-orang yang baru pertama kali bertemu. Bisa jadi itu orang dari berbagai usia- pria dan wanita, anak laki-laki dan perempuan. Tidak peduli bagaimana komunikasi seharusnya, memiliki setidaknya rencana aksi bersyarat, termasuk kompetisi untuk kaum muda, kuis untuk orang dewasa, lelucon lucu dan pertunjukan teater, berarti memastikan keberhasilan acara apa pun!
Jadi, kompetisi untuk anak muda: pelajar, anak sekolah, dewasa, berjiwa muda!

Kompetisi menyenangkan di meja “Pemikiran”.

Pilihan musik disiapkan terlebih dahulu, di mana keinginan atau ucapan lucu diungkapkan dalam lagu. Misalnya, “Saya kelinci coklat, saya bajingan penyayang…”, “Dan saya belum menikah, ada yang sangat membutuhkannya..”, “Senang sekali kita semua berkumpul di sini hari ini.. ", dll. Tuan rumah cukup mendekati setiap tamu dan memasangkan topi ajaib di kepalanya yang bisa membaca pikiran.

Kontes Karbon “Memerah Susu Sapi”

Di atas tongkat, kursi... (mana yang lebih nyaman bagi Anda) pasang 1 sarung tangan medis biasa untuk setiap peserta kompetisi, buat lubang kecil di ujung setiap jari dan tuangkan air ke dalam sarung tangan tersebut. Tugas peserta adalah memerah susu sarung tangan tersebut.
Kegembiraannya tak terlukiskan baik bagi peserta maupun penonton. (Terutama jika belum ada yang pernah melihat cara memerah susu sapi dan perusahaannya minum sedikit). Suasana hati akan meroket!!!

Kompetisi “Tebak Hewannya”

Beberapa foto bintang terkenal perlu disiapkan terlebih dahulu. Hanya satu orang yang berpartisipasi dalam kompetisi - presenter. Presenter memilih pemain dari penonton, pemain berpaling, presenter berkata - Saya menunjukkan foto binatang itu kepada penonton, dan Anda mengajukan pertanyaan yang mengarahkan, dan kita semua akan menjawab ya atau tidak. Semua orang kecuali pemain melihat foto tersebut (misalnya, Dima Bilan di foto), semua orang mulai tertawa, dan pemain mengira ini adalah binatang yang lucu dan mulai mengajukan pertanyaan gila:
– apakah dia memiliki banyak lemak atau tidak?
-apakah dia punya tanduk?

Persaingan seluler untuk perusahaan

Dua tim besar tapi setara berpartisipasi. Setiap peserta mengikatkan balon berwarna warna timnya ke kakinya dengan seutas benang. Panjang benangnya bisa berapa saja, meski semakin panjang semakin baik. Bola harus berada di lantai. Atas perintah, setiap orang mulai menghancurkan bola lawannya dengan menginjaknya secara bersamaan, mencegah mereka melakukan hal yang sama dengan bola miliknya. Pemilik bola yang meledak menyingkir dan menghentikan pertarungan. Pemenangnya adalah tim yang bolanya tetap menjadi yang terakhir di medan perang. Menyenangkan dan tidak traumatis. Diverifikasi. Ngomong-ngomong, setiap tim bisa mengembangkan semacam strategi dan taktik untuk bertempur. Dan warna bola dalam sebuah tim mungkin tidak sama, tetapi agar berhasil bertarung, Anda perlu mengenal pasangan Anda dengan baik.

Lomba bagi yang haus (bisa diadakan di outdoor) -)

Kita perlu mengambil sekitar 10 gelas plastik, mengisinya di depan peserta lomba dengan berbagai minuman (baik yang enak maupun sengaja “dimanjakan” dengan tambahan garam, merica atau sejenisnya, namun yang terpenting sesuai dengan kehidupan). Kacamata ditempatkan di tumpukan. Peserta secara bergiliran melempar bola pingpong ke dalam gelas dan di gelas mana pun bola itu mendarat, isi gelas itu akan diminum.

Kompetisi “Buatlah Keinginan”

Peserta masing-masing mengumpulkan satu benda, yang dimasukkan ke dalam tas. Setelah itu salah satu peserta ditutup matanya. Presenter mengeluarkan barang satu per satu, dan pemain dengan mata tertutup memberikan tugas kepada pemilik barang yang ditarik. Tugasnya bisa sangat berbeda: menari, menyanyikan lagu, merangkak di bawah meja dan melenguh, dan sebagainya.

Kompetisi “Dongeng dengan sentuhan modern”

Di antara orang-orang yang diundang ke pesta ulang tahun tersebut, tentunya ada perwakilan dari berbagai profesi. Masing-masing dari mereka adalah seorang profesional di bidangnya, dan tentu saja memiliki istilah lengkap dan kosa kata khusus yang melekat pada orang-orang dalam profesinya. Mengapa tidak memastikan bahwa alih-alih percakapan profesional yang membosankan dan tidak menarik, para tamu dapat membuat satu sama lain tertawa? Ini dilakukan secara sederhana.
Peserta diberikan lembaran kertas dan diberikan tugas: menyajikan isi dongeng terkenal dalam bahasa profesional.
Bayangkan dongeng “Flint”, yang ditulis dengan gaya laporan polisi atau riwayat kesehatan psikiatris. Dan “Bunga Merah” sebagai gambaran jalur wisata?
Penulis dongeng paling lucu menang.

Kompetisi “Tebak Gambarnya”

Presenter memperlihatkan kepada para pemain sebuah gambar yang ditutup dengan lembaran besar dengan lubang berdiameter dua hingga tiga sentimeter di tengahnya. Presenter memindahkan lembaran itu melintasi gambar. Peserta harus menebak apa yang ditampilkan pada gambar. Orang yang menebak paling cepat menang.

Lomba menulis (menyenangkan)

Para pemain duduk melingkar dan setiap orang diberikan kertas kosong dan pulpen. Presenter mengajukan pertanyaan: “Siapa?” Pemain menuliskan nama pahlawannya di bagian atas lembaran. Setelah itu, lipatlah lembaran tersebut agar apa yang tertulis tidak terlihat. Setelah itu, mereka memberikan selembar kertas itu kepada tetangga di sebelah kanan. Presenter bertanya: “Kemana kamu pergi?” Semua orang menulis, melipat kertas dan membagikannya ke tetangga di sebelah kanan. Presenter: “Mengapa dia pergi ke sana?”…. Dan seterusnya. Setelah ini, kesenangan membaca dimulai bersama.

Game pembakar “Ayo menari!?”

Persiapannya sederhana: syal dan presenter yang bertanggung jawab atas musik pengiring dipilih. Tugas utama presenter adalah memberikan kompetisi dengan melodi yang cepat dan berapi-api yang dapat menggairahkan para peserta sehingga ingin melakukan langkah dan putaran yang paling berapi-api.

Setiap orang yang mengambil bagian dalam hiburan berdiri membentuk lingkaran besar. Penari pertama dipilih. Ini mungkin pahlawan acara ini, jika tidak ada, Anda dapat memutuskannya dengan menggambar atau menghitung. Pemain berdiri dalam lingkaran dadakan, syal diikatkan padanya, musik dinyalakan, dan semua orang menari. Setelah melakukan beberapa atau banyak gerakan, penari harus memindahkan atributnya kepada orang lain yang berdiri melingkar. Syal harus diikatkan di leher, dan “pewaris” juga harus dicium. Penari baru menggantikan penari sebelumnya dan melakukan langkahnya. Tariannya berlangsung selama musik pengiringnya masih ada. Saat pemimpin mematikannya, penari yang tersisa di dalam lingkaran akan terkejut dan terpaksa meneriakkan sesuatu seperti “ku-ka-re-ku”. Semakin tiba-tiba musik berhenti, semakin menyenangkan mereka yang hadir.

Kompetisi “Berpakaian satu sama lain”

Ini adalah permainan tim. Peserta dibagi menjadi berpasangan.
Setiap pasangan memilih paket yang telah disiapkan berisi satu set pakaian (jumlah dan kerumitan barang harus sama). Semua peserta dalam permainan ditutup matanya. Atas perintah, salah satu pasangan harus mengenakan pakaian yang lain dari paket yang diterimanya melalui sentuhan dalam satu menit. Pemenangnya adalah pasangan yang “berpakaian” lebih cepat dan tepat dibandingkan pasangan lainnya. Menyenangkan sekali ketika ada dua pria berpasangan dan mereka mendapatkan sekantong pakaian murni wanita!

Kompetisi “Berburu Babi Hutan”

Untuk bermain Anda membutuhkan beberapa tim “pemburu”, yang terdiri dari 3 orang dan satu “babi hutan”. Para “pemburu” diberikan selongsong peluru (bisa berupa kertas apa saja) setelah itu mereka mencoba untuk memukul “babi hutan”. Sasarannya dapat berupa lingkaran karton yang di atasnya digambar sasaran. Lingkaran dengan target ini dipasang pada "babi hutan" di sabuk di daerah pinggang. Tugas “babi hutan” adalah melarikan diri dan menghindar, dan tugas “pemburu” adalah mencapai sasaran ini.
Terdeteksi waktu tertentu saat permainan sedang dimainkan. Disarankan untuk membatasi ruang permainan agar permainan tidak berubah menjadi perburuan nyata. Permainan harus dimainkan dalam keadaan sadar. Dilarang mengadakan “babi hutan” oleh tim “pemburu”.

Tamak

Ada banyak bola berserakan di lantai.
Mereka yang berminat diundang. Dan atas perintah, dengan diiringi musik cepat, setiap peserta harus mengambil dan memegang bola sebanyak-banyaknya.

Kompetisi “Coba dan Tebak”

Peserta memasukkan sepotong besar roti ke dalam mulutnya sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk berbicara. Setelah itu, dia menerima teks yang perlu dibaca. Peserta mencoba membacanya dengan ekspresi (sebaiknya ayat yang asing). Peserta lain perlu menuliskan semua yang dia pahami, dan kemudian membacakan apa yang terjadi. Akibatnya, teksnya dibandingkan dengan aslinya. Selain sanggul, Anda bisa menggunakan produk lain yang menyulitkan pengucapan kata.

Kompetisi “Atasi Rintangan”

Dua pasangan diundang ke panggung. Kursi ditempatkan dan tali ditarik di antara keduanya. Tugas para lelaki adalah menjemput gadis itu dan melangkahi tali. Setelah pasangan pertama melakukan hal ini, pasangan kedua juga melakukannya. Selanjutnya Anda perlu mengambil talinya dan mengulangi tugasnya lagi. Tali akan naik sampai salah satu pasangan menyelesaikan tugasnya. Seperti yang sudah jelas, pasangan yang jatuh sebelum pasangan lainnya kalah.

Kompetisi “Kentang”

Untuk berpartisipasi dalam kompetisi, Anda memerlukan 2 pemain dan dua bungkus rokok kosong. Tali diikatkan ke ikat pinggang pemain, dan di ujungnya diikatkan kentang. Inti dari kompetisi ini adalah dengan cepat mendorong bungkusan kosong ke garis finis dengan kentang yang sama, yang menjuntai di ujung tali. Siapa pun yang mencapai garis finis lebih dulu, dialah pemenangnya.

Kompetisi “Jepitan Pakaian”

Pasangan menjadi pusat perhatian. Seluruh peserta diberikan 10-15 jepitan pada bajunya. Kemudian semua orang ditutup matanya dan musik cepat dimainkan. Setiap orang harus melepaskan jepitan sebanyak-banyaknya dari lawannya.

Kompetisi “Siapa yang tercepat?”

Dua tim yang masing-masing terdiri dari lima orang direkrut. Sebuah panci berisi air diletakkan di depan masing-masing tim, air di kedua panci berada pada ketinggian yang sama. Tim mana yang paling cepat meminum air dari periuk dengan menggunakan sendok, maka tim itulah yang menang.

Kompetisi “Penyelam”

Bagi yang ingin mengikuti kompetisi ini dipersilahkan memakai sirip dan melihat dari belakang melalui teropong untuk menempuh jarak tertentu.

Kompetisi “Asosiasi”

Peserta permainan berdiri berjajar atau (semua orang duduk berbaris, yang utama jelas di mana awalnya dan di mana akhirnya). Yang pertama mengucapkan dua kata yang sama sekali tidak berhubungan. Misalnya: kayu dan komputer. Pemain selanjutnya harus menghubungkan yang tidak terhubung dan menjelaskan situasi yang bisa terjadi dengan kedua item tersebut. Misalnya, “Istri bosan karena suaminya terus-menerus duduk di depan komputer, dan suaminya menetap di pohon bersamanya.” Kemudian pemain yang sama mengucapkan kata berikut, misalnya, “Tempat Tidur.” Peserta ketiga harus menambahkan kata ini pada situasi ini, misalnya, “Tidur di dahan menjadi tidak senyaman tidur di tempat tidur.” Begitu seterusnya hingga imajinasinya cukup. Anda dapat memperumit permainan dan menambahkan yang berikut ini. Presenter menyela salah satu peserta dan meminta mereka mengulangi semua kata yang diucapkan, siapa pun yang gagal melakukannya akan tersingkir dari permainan.

Kompetisi “Bagaimana cara menggunakan?”

Kompetisi ini membutuhkan 5 – 15 orang. Benda apa pun diletakkan di atas meja di depan para pemain. Peserta harus bergiliran menyebutkan cara penggunaan barang tersebut. Penggunaan item tersebut harus benar secara teori. Siapa pun yang tidak dapat menemukan kegunaan item tersebut akan tersingkir dari permainan. Orang yang bertahan terakhir dalam permainan adalah pemenangnya.

Anda dapat memperumit kompetisi dan menjadikannya lebih kreatif dan kreatif. Berbahagialah tidak hanya di hari libur. Berikan tawa dan senyuman kepada sahabat, keluarga dan orang-orang tercinta.

Ketika sebuah perusahaan besar dan berisik berkumpul untuk ulang tahun Anda, Anda selalu ingin bermain-main permainan lucu. Tamu Anda tidak akan bosan di pesta Anda. Kami telah memilih kompetisi menyenangkan yang cocok untuk perusahaan besar yang berisik dan kelompok dekat. Anda dapat mengadakan kompetisi keren kami baik di luar ruangan maupun di rumah. Bersenang-senang, bersantai, mainkan permainan menyenangkan dan teman Anda akan mengingat ulang tahun Anda untuk waktu yang lama.

1. Kompetisi keren"Garis"
Bentuklah dua tim: satu tim laki-laki, yang lain perempuan.
Atas isyarat dari pemimpin, para pemain dari masing-masing tim mulai melepas pakaian mereka (apapun yang mereka inginkan) dan menyusunnya dalam barisan. Setiap tim memiliki lininya masing-masing.
Pemenang: Tim yang membuat lini pakaian terpanjang.

2. Kompetisi "Pita"
Diperlukan: beberapa pita yang sangat panjang
Setiap wanita memegang pita yang dipilin menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan pita itu ke sekeliling wanita itu.
Pemenangnya adalah orang yang memiliki pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

3. Kompetisi seru "Kebun Binatang"(untuk 8 orang atau lebih)
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter membisikkan peran kepada semua orang: “kuda nil” atau “elang”. Semua orang saling berpelukan. Saat pembawa acara mengucapkan “elang!” dengan keras kepada semua orang, “elang” menyelipkan kedua kakinya. Saat “kuda nil!”, mereka menarik kakinya ke bawah. Akan lebih seru lagi jika tiba-tiba Perusahaan Besar akan ada minoritas “hewan” tertentu.

4. Kompetisi "Asosiasi"(untuk 4 orang atau lebih)
Presenter meninggalkan ruangan, dan sisanya memutuskan siapa yang akan ditebak. Kemudian presenter mencoba menebak orang tersebut berdasarkan gambaran abstraknya. Presenter mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan. Misalnya: “Jika orang ini adalah... awan (pohon, monyet, gantungan baju, Gadis Salju), lalu seperti apa rupanya (berlari, terbang, bermain hoki?).” Kita perlu membandingkan dan menebak. Sebuah permainan yang sangat menyenangkan.

5. Kompetisi lucu"garpu"
Diperlukan: garpu dan benang.
Beberapa pasangan pria/wanita ikut serta.
Garpu diikatkan ke sabuk kira-kira setinggi lutut (pilih secara eksperimental) di bagian belakang. Tujuan permainan ini adalah untuk saling berhadapan dan terlibat dengan garpu.
Perhatian. Rok untuk anak perempuan bukanlah halangan! Tingkat kesulitannya bisa disesuaikan dengan panjang benang.

6. Kompetisi "Pensil"
Tim yang laki-laki dan perempuan bergantian harus mengoper pensil sederhana dari pertama hingga terakhir, dan pensil itu dioper di antara hidung dan bibir atas para pemain! Tentu saja, Anda tidak dapat menyentuh pensil dengan tangan Anda, tetapi segala sesuatu yang lain dapat disentuh dengan tangan Anda.

7. Kompetisi "Cincin"
Perusahaan Besar(dari segala usia) berada dalam urutan M--F--M--F--M--F. Setiap peserta memasukkan tusuk gigi (korek api) ke dalam mulutnya. Hal pertama yang harus dipasang pada korek api adalah cincin (cincin apa saja, mungkin cincin kawin).
Inti dari permainan ini: berikan cincin di sepanjang rantai (dari pertandingan ke pertandingan), tentu saja, tanpa bantuan tangan, kepada peserta terakhir.

8. Kompetisi "Kaki Pacar"
Di dalam kamar, para wanita duduk di kursi, 4-5 orang. Mereka menunjukkan kepada laki-laki itu bahwa istrinya (teman, kenalan) sedang duduk di antara mereka dan dia dibawa ke ruangan lain dan matanya ditutup rapat. Pada saat ini, semua wanita berpindah tempat duduk, dan di antara mereka (untuk warna kulit) 1-2 pria duduk. Setiap orang menelanjangi satu kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan seorang pria masuk dengan perban. Dia berjongkok, menyentuh kaki telanjang semua orang dengan tangan secara bergantian, dan harus mengenali istrinya. Tidak ada yang terlalu menakutkan, tapi leluconnya adalah sampah. Ada banyak pilihan. Dan laki-laki itu “naik” untuk waktu yang lama, dan kadang-kadang dia tidak mengenali “istrinya”, ya, dan jika dia menunjuk ke laki-laki lain, berkata, ini istriku (dan dia memakai stocking untuk menyembunyikannya berbulu) - itu akan menjadi FUCK lengkap. Maka semua pria akan menginginkannya, mereka tidak akan bisa menariknya!!!

9. Kompetisi terbaik di pesta ulang tahun "Badak"
Diperlukan: bola tiup (masing-masing 1), benang biasa, plester perekat, peniti (masing-masing 1)
Jumlah orang - semakin banyak, semakin baik. Permainannya bisa berupa permainan tim atau permainan setiap orang untuk dirinya sendiri.
Balon digelembungkan dan diikat dengan benang di pinggang (balon harus setinggi dan di area bokong). Tombol tersebut digunakan untuk menusuk selotip dan menempelkannya di dahi pemain. Prosedur ini dilakukan pada masing-masing peserta. Kemudian setiap pemain harus melipat tangannya di dada atau di belakang punggung (dia tidak dapat menggunakannya selama permainan), atau dia dapat mengikatnya. Setelah semua persiapan ini, permulaan diberikan (jumlah waktu tertentu ditentukan - untuk permainan tim, setelah waktu berlalu, siapa pun yang selamat dihitung; dan untuk permainan, setiap orang untuk dirinya sendiri - permainan dimainkan sampai akhir. terakhir), setelah itu tugas pemain adalah menusuk bola musuh dengan tombol di dahi (tidak menggunakan tangan). Semuanya tampak luar biasa, yang utama adalah ada lebih banyak orang.
Pemenang: orang yang tersisa dengan seluruh bola.

10. Kompetisi seru "Sniffers"
Diperlukan: banyak benda berbeda diikat dengan tali dan disembunyikan di dalam tas.
Mereka memanggil seorang sukarelawan dan menutup matanya. Ketika mata ditutup, pemimpin mengambil salah satu barang yang telah disiapkan yang digantung pada tali dari tas dan membawanya ke hidung sukarelawan. Anda perlu menentukan tanpa bantuan tangan Anda, hanya melalui indra penciuman: benda apa itu. Anda dapat menebaknya, Anda akan mendapatkan barang ini sebagai hadiah... Yang pertama diberikan sesuatu yang lebih sederhana, seperti sebuah apel. Sisanya, terinspirasi oleh contoh tersebut, kemudian akan mengantri. Akan sangat lucu jika seorang pengendus yang malang menyodok hidungnya, misalnya, ke dalam kaleng bir yang digantung, yang menjuntai ke depan dan ke belakang... Akhirnya, sampai pada titik di mana para relawan diberikan kondom beraroma untuk menciumnya. Relawan tersebut menyedot udara dengan sekuat tenaga, dan orang-orang hanya merangkak ke bawah furnitur sambil tertawa. Anda juga bisa membiarkan mereka mencium tagihannya. Dan jika tebakannya benar, biarkan dia memberi tahu Anda apa denominasi uang itu. Latihan menunjukkan bahwa selalu ada seseorang yang mampu menebak martabat dari baunya...

11. Kompetisi "Perburuan Balon"
Diperlukan: balon yang melambung
Gaun malam bukanlah halangan. Balon yang menggembung diikatkan ke pergelangan kaki, jika balon tidak ada atau jumlahnya tidak cukup untuk semua orang, Anda dapat menggantinya dengan “produk karet” (diuji - tidak lebih buruk). Atas perintah, semua orang bergegas memakan bola satu sama lain dengan kaki mereka, berusaha melindungi bola mereka. Permainan berlanjut hingga bola terakhir.
Pemenang- pemilik bola terakhir itu. Permainannya sangat ribut, berisik, menyenangkan, tapi sayangnya cepat (tapi kesannya banyak).

12. Permainan menyenangkan "Tomat"
Pertama kali dilakukan permainan yang mengasyikkan, uang pecahan kecil diletakkan di atas meja atau bangku di antara dua pemain, dan atas isyarat dari tuan rumah, Anda harus menjadi orang pertama yang menamparnya dari atas. Untuk membangkitkan kegembiraan, Anda bahkan dapat memberikannya kepada pemenang, dan mengambil taruhan berikutnya dari yang kalah. Selanjutnya, peraturan menjadi lebih rumit, mata para pemain ditutup.
Dan ketika semuanya sudah siap, presenter menukarkan tagihan dengan tomat sebelum sinyal! Keduanya memukulnya secara bersamaan, penonton bersuka cita.

13. Kompetisi lucu "Ya-y-ytsa"
Diperlukan: selusin telur rebus
Selusin telur ditempatkan dalam mangkuk. Salah satunya mentah, pembawa acara memperingatkan. Dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. Peserta bergiliran datang dan mengambil sebutir telur.
Faktanya, semua telurnya direbus, dan hadiahnya sederhana peserta terakhir- dia secara sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang.

14. Permainan menyenangkan "Labirin"
Diperlukan: beberapa tali panjang.
Sebuah labirin yang terdiri dari satu, dua atau tiga tali dibuat di dalam ruangan sehingga pemain, saat melewatinya, harus melangkah ke suatu tempat dan duduk di suatu tempat. Setelah mengundang pemain berikutnya dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin dengan mata tertutup, setelah sebelumnya menghafal lokasi tali, dan penonton akan memberinya petunjuk.
Saat matanya ditutup, talinya dilepas! Dan penonton terus memberitahunya apa yang harus dilakukan, tertawa tanpa membocorkan rahasia labirin tali)

15. Kompetisi" Kepala akuntan"
Pada selembar kertas Whatman berukuran besar, berbagai uang kertas tergambar berserakan. Mereka perlu dihitung dengan cepat, dan penghitungan harus dilakukan seperti ini: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll.
Pemenang: yang bisa menghitung dengan benar tanpa tersesat saat mencapai tagihan terjauh.

16. Kompetisi "Lewati topi"
Semua peserta kompetisi berdiri dalam dua lingkaran - internal dan eksternal. Salah satu peserta mempunyai topi di kepalanya, ia harus membagikannya dalam lingkarannya sendiri, hanya ada satu syarat - mengoper topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan.
Tim yang menang di mana privateer nomor satu akan kembali menjadi pemenangnya.

17. Kompetisi "Panen"
Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

18. Kompetisi "Ayo buat topi"
Peserta permainan diajak untuk melihat dari kejauhan sekumpulan kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng.
Pemenang: yang tutupnya paling banyak sama persis dengan bukaan stoplesnya.

19. Kompetisi lucu "Babi"
Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

20. Kompetisi "Bankir"
Diperlukan: 2-3 toples dengan penutup. Isi stoples dengan koin dan buat celah pada tutupnya.
“Bankir” adalah orang yang paling cepat mengeluarkan isi toples koinnya melalui celah sempit di tutupnya, tanpa menggunakan bantuan benda asing.