Unduh presentasi tentang topik pengkodean informasi. Presentasi untuk pelajaran "cara menyandikan informasi"

"Sistem tanda untuk informasi pengkodean" - Gustatory. Biner sistem tanda... Apa yang seharusnya menjadi sifat informasi yang disajikan dalam bentuk pengetahuan? Panggilan untuk pelajaran. Apa yang harus menjadi sifat informasi yang disajikan oleh media? Apa yang seharusnya menjadi sifat informasi yang disajikan dalam bentuk pesan? Topik pelajaran. Pengulangan.

"Informasi ilmiah dan teknis" - Perusahaan konsultan dan implementasi di bidang standardisasi dan sertifikasi internasional "INTERSTANDARD" - http://www.interstandard.ru/. Sistem negara informasi ilmiah dan teknis (SSSTI). Pada bahasa Inggris ada koleksi abstrak dalam 10 seri tematik. INION RAS menerbitkan: ULASAN ANALITIS.

"Jumlah dan pengkodean informasi" - Kode Morse. Grafik Tabel Keyboard Komputer. Grafis. - Menggunakan gambar atau ikon. Tim 1 2. Ada juga memori individu dan memori kemanusiaan. Tahap persiapan. Dsbyl. Teks. (Dengan indikasi kode kota). Nomor. Ubvmychb. Bagaimana seseorang menyimpan informasi?

"Pengkodean audio" - Istilah referensi pada topik "Pengkodean audio biner". Kartu suara. Beberapa nilai tingkat kebisingan. Diukur dalam Pa (Pascals). Karena rentang amplitudo yang luas, skala desibel logaritmik (dB) lebih umum digunakan: Diukur dalam Hz. 1Hz = 1 osilasi / detik Seseorang merasakan suara dalam kisaran dari 16 Hz hingga 20 kHz.

"Pengkodean informasi" - Kode Morse. Panjang kode semua karakter sama dan sama dengan lima. Sebuah ilmu yang disebut kriptografi berhubungan dengan metode enkripsi. Decoding adalah transformasi data dari kode biner menjadi bentuk yang dapat dibaca manusia. Encode pesan informatika Anda dengan kode Morse. Menggunakan alfabet sistem angka desimal Arab, kami menulis "35".

Geser 1

Skupova Alexandra 11 "A"

Geser 2

Encoding dan decoding
Seseorang menggunakan bahasa alami untuk bertukar informasi dengan orang lain. Seiring dengan bahasa alami, bahasa formal telah dikembangkan untuk penggunaan profesional mereka di bidang apa pun. Representasi informasi menggunakan bahasa sering disebut coding. Kode adalah sekumpulan karakter ( legenda) untuk mewakili informasi. Kode adalah sistem tanda (simbol) konvensional untuk transmisi, pemrosesan, dan penyimpanan informasi (komunikasi). Coding adalah proses merepresentasikan informasi (pesan) dalam bentuk kode. Seluruh rangkaian karakter yang digunakan untuk pengkodean disebut alfabet pengkodean. Misalnya, dalam memori komputer, informasi apa pun dikodekan menggunakan alfabet biner yang hanya berisi dua karakter: 0 dan 1.

Geser 3


Metode yang berbeda dapat digunakan untuk mengkodekan informasi yang sama; pilihan mereka tergantung pada sejumlah keadaan: tujuan pengkodean, kondisi, sarana yang tersedia. Jika Anda perlu menuliskan teks dengan kecepatan bicara, kami menggunakan steno; jika Anda perlu mentransfer teks ke luar negeri, kami menggunakan alfabet bahasa Inggris; jika perlu untuk menyajikan teks dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh orang Rusia yang melek huruf, kami menuliskannya sesuai dengan aturan tata bahasa bahasa Rusia. "Selamat siang, Dim!" "Dobryi den, Dima"

Geser 4

Metode pengkodean informasi
Pilihan metode untuk menyandikan informasi dapat dikaitkan dengan metode yang dimaksudkan untuk memprosesnya. Mari kita tunjukkan ini menggunakan contoh representasi angka - informasi kuantitatif. Menggunakan alfabet Rusia, Anda dapat menuliskan angka "empat puluh tujuh". Menggunakan alfabet sistem angka desimal Arab, kami menulis "47". Metode kedua tidak hanya lebih pendek dari yang pertama, tetapi juga lebih nyaman untuk melakukan perhitungan. Entri mana yang lebih nyaman untuk melakukan perhitungan: "empat puluh tujuh kali seratus dua puluh lima" atau "47x 125"? Jelas - yang kedua.

Geser 5

Mengenkripsi pesan
Dalam beberapa kasus, ada kebutuhan untuk mengklasifikasikan teks pesan atau dokumen sehingga tidak dapat dibaca oleh mereka yang tidak seharusnya. Ini disebut perlindungan tamper. Dalam hal ini, teks rahasia dienkripsi. Pada zaman kuno, enkripsi disebut kriptografi. Enkripsi adalah proses transformasi teks biasa menjadi terenkripsi, dan dekripsi adalah proses transformasi terbalik, di mana teks asli dikembalikan. Enkripsi juga merupakan penyandian, tetapi dengan metode rahasia yang hanya diketahui oleh sumber dan penerima. Sebuah ilmu yang disebut kriptografi berhubungan dengan metode enkripsi.

Geser 6

Kode morse
A - DAN P - W - - - -
B - J - - - S U - - -
B - - K - - T - b - - -
G - - L - Y - b - -
D - M - - F - S - - -
E H - X E -
F - O - - - C - - Y - -
Z - - P - - H - - - I - -

Geser 7

Pengkodean biner di komputer
Semua informasi yang diproses komputer harus diwakili oleh kode biner menggunakan dua digit: 0 dan 1. Kedua karakter ini biasanya disebut digit atau bit biner. Setiap pesan dapat dikodekan dengan dua digit 0 dan 1. Ini adalah alasan mengapa dua proses penting: encoding dan decoding. Encoding adalah transformasi informasi input ke dalam bentuk yang dapat dirasakan oleh komputer, yaitu. Kode biner.

Geser 8

Mengapa pengkodean biner
Dari segi teknis pelaksanaan, penggunaan sistem bilangan biner untuk penyandian informasi ternyata jauh lebih sederhana dibandingkan dengan penggunaan metode lain. Memang, lebih mudah untuk menyandikan informasi dalam bentuk urutan nol dan satu, jika nilai-nilai ini disajikan sebagai dua kemungkinan keadaan stabil elemen elektronik: 0 - tidak ada sinyal listrik; 1 - adanya sinyal listrik. Metode penyandian dan penguraian kode informasi di komputer, pertama-tama, tergantung pada jenis informasi, yaitu, apa yang harus dikodekan: angka, teks, gambar grafis atau suara.

Geser 9

Notasi
Angka digunakan untuk mencatat informasi tentang jumlah objek. Angka ditulis menggunakan satu set karakter khusus. Sistem bilangan adalah cara penulisan bilangan menggunakan sekumpulan karakter khusus yang disebut bilangan.

Geser 10

Jenis sistem bilangan
SISTEM PERHITUNGAN
POSISI
TIDAK POSITIF
Dalam sistem bilangan non-posisi, nilai yang ditunjukkan oleh digit tidak bergantung pada posisi dalam bilangan. XXI
Dalam sistem angka posisi, nilai yang dilambangkan dengan angka dalam catatan angka tergantung pada posisinya dalam angka (posisi). 2011

Geser 11

Sistem bilangan non-posisi
Contoh kanonik dari sistem bilangan non-posisional adalah Romawi, di mana huruf Latin digunakan sebagai angka: I berarti 1, V - 5, X - 10, L - 50, C - 100, D - 500, M - 1000. Bilangan asli ditulis dengan mengulangi angka-angka ini. Misalnya, II = 1 + 1 = 2, di sini simbol I berarti 1 terlepas dari tempatnya dalam angka. Untuk menulis angka besar dalam angka Romawi dengan benar, Anda harus terlebih dahulu menuliskan jumlah ribuan, lalu ratusan, lalu puluhan, dan akhirnya satuan. Contoh: nomor 2988. Dua ribu MM, sembilan ratus CM, delapan puluh LXXX, delapan VIII. Mari kita tulis bersama: MCMLXXXVIII. MCMLXXXVIII = 1000 + 1000 + (1000-100) + (50 + 10 + 10 + 10) + 5 + 1 + 1 + 1 = 2988 Untuk menampilkan angka dalam sistem angka non-posisi, Anda tidak dapat membatasi diri Anda pada himpunan berhingga dari angka. Selain itu, melakukan operasi aritmatika di dalamnya sangat merepotkan.

Geser 12

Sistem bilangan desimal non-posisi Mesir kuno.
Sekitar milenium ketiga SM, orang Mesir kuno menemukan sistem numerik mereka sendiri, di mana angka-angka kuncinya adalah 1, 10, 100, dll. ikon khusus digunakan - hieroglif. Semua nomor lain dikompilasi dari yang kunci ini menggunakan operasi penambahan. Sistem angka Mesir Kuno adalah desimal, tetapi non-posisional.

Geser 13

Sistem nomor posisi
Dalam sistem angka posisi, nilai yang dilambangkan dengan angka dalam catatan angka tergantung pada posisinya dalam angka (posisi). Banyaknya angka yang digunakan disebut basis sistem bilangan. Misalnya, 11 adalah sebelas, bukan dua: 1 + 1 = 2 (bandingkan dengan sistem angka Romawi). Di sini karakter 1 memiliki arti yang berbeda tergantung pada posisi dalam angka.

Geser 14

Sistem nomor posisi pertama
Sistem pertama seperti itu, ketika jari berfungsi sebagai "perangkat" penghitung, adalah sistem lima kali lipat. Beberapa suku di pulau-pulau Filipina menggunakannya hari ini, dan di negara-negara beradab, peninggalannya, menurut para ahli, hanya bertahan dalam bentuk skala penilaian lima poin sekolah.

Geser 15

Sistem nomor posisi apa yang digunakan sekarang?
Saat ini, sistem bilangan yang paling umum adalah desimal, biner, oktal, dan heksadesimal. Sistem biner, oktal (sekarang digantikan oleh heksadesimal) dan heksadesimal sering digunakan di bidang yang terkait dengan perangkat digital, pemrograman, dan dokumentasi komputer secara umum. Modern sistem komputer beroperasi dengan informasi yang disajikan dalam bentuk digital.

Geser 16

Sistem bilangan desimal
Sistem bilangan desimal adalah sistem bilangan posisional berdasarkan basis 10. Diasumsikan bahwa basis 10 dikaitkan dengan jumlah jari di tangan seseorang. Sistem bilangan paling umum di dunia. Untuk menulis angka, digunakan simbol 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, yang disebut angka Arab.

Geser 17

Sistem bilangan biner
Sistem bilangan biner - sistem bilangan posisional dengan basis 2. Digit 0 dan 1 digunakan Sistem biner digunakan dalam perangkat digital, karena paling sederhana dan memenuhi persyaratan: Semakin sedikit nilai yang ada dalam sistem, semakin mudah itu adalah untuk memproduksi elemen individu. Semakin sedikit jumlah status yang dimiliki suatu elemen, semakin tinggi kekebalan kebisingan dan semakin cepat ia dapat bekerja. Kemudahan membuat tabel penjumlahan dan perkalian - operasi dasar pada angka

Geser 18

Alfabet Desimal, Biner, Oktal, dan Heksadesimal
Sistem bilangan Basis Abjad angka
Desimal 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Biner 2 0, 1
Oktal 8 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Heksadesimal 16 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

Geser 19

Mengonversi angka dari satu sistem angka ke sistem lainnya
Konversi dari sistem bilangan desimal ke sistem bilangan dengan basis p dilakukan dengan membagi bilangan desimal dan hasil bagi desimalnya secara berurutan dengan p, kemudian menuliskan hasil bagi terakhir dan sisa dalam urutan terbalik. Mengubah bilangan desimal 9910 ke sistem bilangan Biner (basis p = 2). Hasilnya, kami mendapatkan 10000112 = 9910

Geser 20

Angka di komputer
Angka dalam komputer disimpan dan diproses dalam sistem bilangan biner. Urutan nol dan satu disebut kode biner. Kami akan mempertimbangkan fitur spesifik dari representasi angka dalam memori komputer dalam pelajaran lain tentang topik "sistem angka".

Geser 21

Mengkodekan informasi teks
Menetapkan kode numerik tertentu untuk karakter adalah masalah konvensi. Tabel kode ASCII (Kode Standar Amerika untuk Pertukaran Informasi) diadopsi sebagai standar internasional, yang mengkodekan paruh pertama karakter dengan kode numerik dari 0 hingga 127 (kode dari 0 hingga 32 ditetapkan bukan untuk karakter, tetapi untuk tombol fungsi) . Standar nasional untuk tabel pengkodean termasuk bagian internasional dari tabel kode tanpa perubahan, dan di babak kedua berisi kode abjad nasional, simbol pseudo-grafik dan beberapa tanda matematika. Sayangnya, saat ini ada lima pengkodean Cyrillic yang berbeda (KOI8-R, Windows.MS-DOS, Macintosh dan ISO), yang menyebabkan kesulitan tambahan saat bekerja dengan dokumen berbahasa Rusia. Secara kronologis, salah satu standar pertama untuk pengkodean huruf Rusia di komputer adalah KOI8 ("Kode pertukaran informasi, 8-bit"). Pengkodean ini digunakan pada tahun 70-an di komputer seri komputer ES, dan mulai pertengahan 80-an mulai digunakan dalam versi Russified pertama. sistem operasi UNIX. Pengkodean yang paling umum digunakan saat ini adalah Microsoft Windows, disingkat CP1251 ("CP" adalah singkatan dari "Halaman Kode").

Geser 22

Pengkodean ASCII internasional

Geser 23


Seseorang mampu mempersepsikan dan menyimpan informasi dalam bentuk gambar (visual, sound, tactile, gustatory dan olfactory). Gambar visual dapat disimpan dalam bentuk gambar (gambar, foto, dll), dan gambar suara dapat direkam pada rekaman, pita magnetik, disk laser, dan sebagainya. Informasi, termasuk grafik dan suara, dapat disajikan dalam bentuk analog atau diskrit. Dengan representasi analog, kuantitas fisik mengambil serangkaian nilai yang tak terbatas, dan nilainya terus berubah. Dalam representasi diskrit, kuantitas fisik mengambil satu set nilai yang terbatas, dan nilainya berubah secara tiba-tiba.

Geser 24

Penyajian informasi analog dan diskrit
Mari kita berikan contoh representasi informasi analog dan diskrit. Posisi benda pada bidang miring dan tangga ditentukan oleh nilai koordinat X dan Y. Ketika benda bergerak di sepanjang bidang miring, koordinatnya dapat mengambil himpunan nilai yang terus berubah tanpa batas. dari jarak tertentu, dan ketika bergerak di sepanjang tangga, hanya serangkaian nilai tertentu, dan berubah secara tiba-tiba.

Geser 25

Contoh
Contoh representasi analog dari informasi grafis dapat berupa, misalnya, kanvas lukisan, yang warnanya terus berubah, dan diskrit - gambar yang dicetak menggunakan printer inkjet dan terdiri dari poin individu warna berbeda... Contoh penyimpanan analog informasi suara adalah rekaman vinil (trek suara berubah bentuk terus menerus), dan penyimpanan diskrit adalah CD audio (trek suara yang berisi area dengan reflektifitas yang berbeda). Konversi informasi grafik dan audio dari analog ke bentuk diskrit dilakukan dengan pengambilan sampel, yaitu membagi gambar grafik kontinu dan sinyal audio kontinu (analog) menjadi elemen terpisah. Dalam proses sampling, dilakukan pengkodean, yaitu pemberian setiap elemen pada nilai tertentu dalam bentuk kode. Sampling adalah transformasi gambar dan suara yang berkesinambungan menjadi sekumpulan nilai diskrit dalam bentuk kode-kode.

Geser 26

Jenis gambar komputer
Ada dua cara untuk membuat dan menyimpan objek grafis di komputer - sebagai gambar raster atau sebagai gambar vektor. Setiap jenis gambar menggunakan metode pengkodean sendiri.

Geser 27

Pengkodean bitmap
Gambar raster adalah kumpulan titik (piksel) warna yang berbeda. Piksel adalah area terkecil dari gambar, yang warnanya dapat diatur secara independen. Dalam proses pengkodean citra, dilakukan sampling spasial. Pengambilan sampel spasial gambar dapat dibandingkan dengan membangun gambar dari mosaik (sejumlah besar kacamata kecil berwarna). Gambar dibagi menjadi fragmen kecil yang terpisah (titik), dan setiap fragmen diberi nilai untuk warnanya, yaitu kode warna (merah, hijau, biru, dan seterusnya). Kualitas gambar tergantung pada jumlah titik (semakin kecil ukuran titik dan, karenanya, semakin besar jumlahnya, semakin kualitas yang lebih baik) dan jumlah warna yang digunakan (semakin banyak warna, semakin baik gambar yang dikodekan).

Geser 28

Model warna
Untuk merepresentasikan warna dalam bentuk kode numerik, digunakan dua model warna terbalik: RGB atau CMYK. Model RGB digunakan di TV, monitor, proyektor, pemindai, kamera digital… Warna utama dalam model ini adalah: merah (Merah), hijau (Hijau), biru (Biru). Model warna CMYK digunakan dalam industri percetakan untuk membentuk gambar yang dimaksudkan untuk dicetak di atas kertas.

Geser 29

model warna RGB
Gambar berwarna dapat memiliki kedalaman warna yang berbeda, yang ditentukan oleh jumlah bit yang digunakan untuk mengkodekan warna suatu titik. Jika kita mengkodekan warna satu titik pada gambar dengan tiga bit (satu bit untuk setiap warna RGB), maka kita mendapatkan kedelapan warna yang berbeda.

Geser 30

Warna sebenarnya
Dalam praktiknya, untuk menyimpan informasi tentang warna setiap titik dari gambar berwarna dalam model RGB, biasanya dialokasikan 3 byte (yaitu 24 bit) - 1 byte (yaitu, 8 bit) untuk nilai warna setiap komponen. Dengan demikian, setiap komponen RGB dapat mengambil nilai dalam rentang 0 hingga 255 (total 28 = 256 nilai), dan setiap titik gambar, dengan sistem pengkodean seperti itu, dapat diwarnai dalam salah satu dari 16.777.216 warna. Kumpulan warna ini biasanya disebut True Color (warna asli), karena mata manusia masih belum bisa membedakan lebih banyak variasi.

Geser 31

Pengkodean gambar vektor
Gambar vektor adalah kumpulan grafik primitif (titik, garis, elips ...). Setiap primitif dijelaskan oleh rumus matematika. Pengkodean bergantung pada aplikasi. Keuntungan dari grafik vektor adalah file yang menyimpan grafik vektor relatif kecil. Penting juga bahwa grafik vektor dapat diperbesar atau diperkecil tanpa kehilangan kualitas.

Geser 32

Format file grafis
Format file grafik menentukan cara menyimpan informasi dalam file (raster atau vektor), serta bentuk penyimpanan informasi (menggunakan algoritma kompresi). Format bitmap paling populer: BMP GIF JPEG TIFF PNG

Geser 33

Pengkodean suara
Penggunaan komputer untuk pemrosesan suara dimulai lebih lambat dari angka, teks, dan grafik. Bunyi adalah gelombang yang amplitudo dan frekuensinya terus berubah. Semakin besar amplitudo, semakin keras untuk seseorang, semakin tinggi frekuensinya, semakin tinggi nadanya. Sinyal suara di dunia sekitar kita sangat beragam. Sinyal kontinu yang kompleks dapat direpresentasikan dengan akurasi yang cukup sebagai jumlah dari sejumlah osilasi sinusoidal yang paling sederhana. Selain itu, setiap istilah, yaitu, setiap sinusoidal, dapat ditentukan secara tepat oleh serangkaian parameter numerik tertentu - amplitudo, fase, dan frekuensi, yang dapat dianggap sebagai kode suara pada saat tertentu.

Geser 34

Pengambilan sampel waktu audio
Dalam proses pengkodean sinyal audio, pengambilan sampel temporal dilakukan - gelombang kontinu dibagi menjadi bagian waktu kecil yang terpisah dan nilai amplitudo tertentu ditetapkan untuk setiap bagian tersebut. Dengan demikian, ketergantungan terus menerus dari amplitudo sinyal pada waktu digantikan oleh urutan tingkat kenyaringan diskrit.

Geser 35

Kualitas pengkodean audio biner ditentukan oleh kedalaman pengkodean dan laju pengambilan sampel. Sampling rate - jumlah pengukuran level sinyal per unit waktu. Jumlah level volume menentukan kedalaman pengkodean. Kartu suara modern menyediakan kedalaman pengkodean audio 16-bit. Jumlah tingkat kenyaringan sama dengan N = 2I = 216 = 65536.

Geser 36

Penyajian informasi video
Baru-baru ini, komputer semakin banyak digunakan untuk bekerja dengan informasi video. Pekerjaan yang paling sederhana adalah menonton film dan klip video. Harus dipahami dengan jelas bahwa pemrosesan informasi video membutuhkan kecepatan yang sangat tinggi dari sistem komputer. Apa itu film dari sudut pandang ilmu komputer? Pertama-tama, ini adalah kombinasi dari informasi suara dan grafis. Selain itu, untuk menciptakan efek gerakan pada layar, digunakan teknologi diskrit yang inheren dari perubahan cepat gambar statis. Penelitian telah menunjukkan bahwa jika lebih dari 10-12 frame diganti dalam satu detik, maka mata manusia merasakan perubahan di dalamnya sebagai terus menerus.

Geser 37

Penyajian informasi video
Tampaknya jika masalah pengkodean grafik dan suara statis diselesaikan, maka tidak akan sulit lagi untuk menyimpan gambar video. Tapi ini hanya sekilas, karena ketika menggunakan metode tradisional untuk menyimpan informasi versi elektronik film akan terlalu besar. Peningkatan yang agak jelas terdiri dari menghafal bingkai pertama secara keseluruhan (dalam literatur biasa menyebutnya sebagai bingkai kunci), dan di bingkai berikutnya hanya mempertahankan perbedaan dari bingkai awal (bingkai perbedaan).

Geser 38

Beberapa format file video
Ada banyak format berbeda untuk menyajikan data video. Di lingkungan Windows, misalnya, format Video for Windows telah digunakan selama lebih dari 10 tahun, berdasarkan file universal dengan ekstensi AVI (Audio Video Interleave). Yang lebih serbaguna adalah format multimedia Quick Time, yang awalnya muncul di komputer Apple. Sistem kompresi gambar video telah menjadi semakin luas dalam beberapa tahun terakhir, memungkinkan beberapa distorsi gambar yang tidak terlihat untuk meningkatkan rasio kompresi. Standar yang paling terkenal dari kelas ini adalah MPEG (Motion Picture Expert Group). Metode yang digunakan dalam MPEG tidak mudah dipahami dan mengandalkan matematika yang agak rumit. Sebuah teknologi yang disebut DivX (Digital Video Express) telah menjadi lebih luas. Berkat DivX, dimungkinkan untuk mencapai rasio kompresi yang memungkinkan pencampuran rekaman berkualitas tinggi dari film berdurasi penuh pada satu CD - mengompresi 4,7 GB film DVD menjadi 650 MB.

Untuk menggunakan pratinjau presentasi, buat sendiri akun Google (akun) dan masuk ke dalamnya: https://accounts.google.com


Teks slide:

Pengkodean informasi. Pengkodean informasi biner. Representasi informasi numerik menggunakan sistem bilangan.

Bahasa Alami: Rusia, Inggris, Cina Formal: sistem bilangan, bahasa aljabar, bahasa pemrograman

Definisi: Penyajian informasi dapat dilakukan dengan menggunakan bahasa yang bersifat sistem tanda. Setiap sistem tanda dibangun berdasarkan alfabet dan aturan tertentu untuk melakukan operasi pada tanda.

Definisi: Coding adalah operasi pengubahan karakter atau kelompok karakter dari satu sistem karakter menjadi karakter atau sekelompok karakter dari sistem karakter lain. Decoding adalah proses sebaliknya.

1 sistem tanda 2 sistem tanda ▲ L M K Apa yang dienkripsi di sini? Contoh 1.

Berikan contoh encoding dan decoding

Pengkodean biner. Informasi dalam komputer direpresentasikan dalam kode biner, alfabet yang terdiri dari dua digit 0 dan 1. Setiap digit kode biner mesin membawa jumlah informasi dalam 1 bit.

Ini adalah sistem tanda di mana angka ditulis menurut aturan tertentu menggunakan simbol alfabet tertentu, yang disebut angka. Sistem bilangan:

Sistem bilangan Posisi Non-posisi

Sistem angka non-posisi: Arti angka tidak tergantung pada posisinya dalam angka

Sistem non-posisi Romawi: I (1), V (5), X (10), L (50), C (100), D (500), M (1000). XXX = 30 MCDXXXIV =?

Sistem nomor posisi: Arti angka tergantung pada posisinya. Basis sistem sama dengan jumlah digit dalam alfabetnya.

Sistem bilangan Alfabet Biner 0, 1 Oktal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Desimal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Heksadesimal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A (10), B (11), C (12), D (13), E (14), F (15)

Notasi desimal: 555 5 satuan 5 puluhan 5 ratus 555 = 5 * 10 2 + 5 * 10 1 + 5 * 10 0 555,5 = 5 * 10 2 + 5 * 10 1 + 5 * 10 0 + 5 * 10 - 1 A 10 = a n-1 * 10 n-1 + ... + a 0 * 10 0 + a -1 * 10 -1 + ...

Sistem bilangan biner: Bilangan dalam sistem biner ditulis sebagai jumlah dari pangkat dengan basis 2 dengan koefisien, yaitu bilangan o atau 1. Misalnya, A 2 = 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 + 0 * 2 -1 + 1 * 2 -2 A 2 = 101,01 2 A 2 = a n-1 * 2 n-1 +… + a 0 * 2 0 + a -1 * 2 -1 +…


Pada subjek: perkembangan metodologis, presentasi dan catatan

Informasi. Pengkodean informasi. Representasi titik mengambang.

Ringkasan pelajaran dari profil kelas 10. Berdasarkan jenisnya, ini mengacu pada studi dan konsolidasi utama pengetahuan baru dan metode aktivitas ...

Pengkodean informasi. Informasi numerik. kelas 2

Presentasi untuk pelajaran "Informasi numerik" menurut buku teks Matveeva N.V. Kelas 2. Presentasi tersebut juga berisi tes untuk menguji diri sendiri pengetahuan siswa dengan topik "Information Coding". ....

Encoding dan decoding

Seseorang menggunakan bahasa alami untuk bertukar informasi dengan orang lain. Seiring dengan bahasa alami, bahasa formal telah dikembangkan untuk penggunaan profesional mereka di bidang apa pun. Representasi informasi menggunakan bahasa sering disebut coding.

Kode - satu set simbol (konvensi) untuk mewakili informasi.

Kode adalah sistem tanda (simbol) konvensional untuk transmisi, pemrosesan, dan penyimpanan informasi (komunikasi).

Coding adalah proses merepresentasikan informasi (pesan) dalam bentuk kode.

Seluruh rangkaian karakter yang digunakan untuk pengkodean disebut pengkodean alfabet... Misalnya, dalam memori komputer, informasi apa pun dikodekan menggunakan alfabet biner yang hanya berisi dua karakter: 0 dan 1.

Decoding adalah proses mengubah kode kembali ke bentuk sistem simbolik asli, yaitu. menerima pesan asli. Misalnya: terjemahan dari kode Morse ke dalam teks tertulis dalam bahasa Rusia.

Dalam arti yang lebih luas, decoding adalah proses memulihkan isi pesan yang dikodekan. Dengan pendekatan ini, proses penulisan teks menggunakan alfabet Rusia dapat dianggap sebagai encoding, dan membacanya adalah decoding.

Metode pengkodean

informasi

Metode yang berbeda dapat digunakan untuk mengkodekan informasi yang sama; pilihan mereka tergantung pada sejumlah keadaan: tujuan pengkodean, kondisi, sarana yang tersedia.

Jika Anda perlu menuliskan teks dengan kecepatan bicara, kami menggunakan steno; jika Anda perlu mentransfer teks ke luar negeri, kami menggunakan alfabet bahasa Inggris; jika perlu untuk menyajikan teks dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh orang Rusia yang melek huruf, kami menuliskannya sesuai dengan aturan tata bahasa bahasa Rusia.

"Halo, Sasha!" "Zdravstvuy, Sasha!"

Metode pengkodean

informasi

Pilihan metode untuk menyandikan informasi dapat dikaitkan dengan metode yang dimaksudkan untuk memprosesnya.

Mari kita tunjukkan ini menggunakan contoh representasi angka - kuantitatif

informasi. Menggunakan alfabet Rusia, Anda dapat menuliskan angka "tiga puluh lima". Menggunakan alfabet desimal Arab yang sama

perhitungan, kami menulis "35". Metode kedua tidak hanya lebih pendek dari yang pertama, tetapi juga lebih nyaman untuk melakukan perhitungan. Entri mana yang lebih nyaman untuk melakukan perhitungan: " tiga puluh lima kali seratus dua puluh tujuh"atau" 35 x 127 "? Jelas - yang kedua.

Mengenkripsi pesan

Dalam beberapa kasus, ada kebutuhan untuk klasifikasi

teks pesan atau dokumen, sehingga tidak dapat dibaca oleh orang yang tidak seharusnya. Itu disebut

perlindungan terhadap akses yang tidak sah.

V dalam hal ini teks rahasia dienkripsi.

V dahulu kala, enkripsi disebut tulisan rahasia.

Enkripsi adalah proses mengubah teks biasa menjadi teks terenkripsi, sedangkan dekripsi adalah proses konversi terbalik, yang memulihkan teks asli.

Enkripsi juga merupakan penyandian, tetapi dengan metode rahasia yang hanya diketahui oleh sumber dan penerima.

Metode enkripsi ditangani oleh ilmu yang disebut

kriptografi.

Telegraf pertama

Pertama sarana teknis transmisi informasi jarak jauh adalah telegraf, ditemukan pada tahun 1837 oleh American Samuel Morse.

peralatan telegraf dengan kawat ke peralatan telegraf lain.

Penemu Samuel Morse menemukan kode yang menakjubkan (kode Morse, kode Morse, "kode Morse") yang masih melayani umat manusia sampai sekarang. Informasi

dikodekan dengan tiga "huruf": bunyi bip panjang (tanda hubung), bunyi bip pendek (titik) dan tidak ada sinyal (jeda) untuk memisahkan huruf. Dengan demikian, pengkodean direduksi menjadi menggunakan serangkaian karakter yang diatur dalam urutan yang ditentukan secara ketat.

Pesan telegraf yang paling terkenal adalah sinyal marabahaya "SOS" (Save Our Souls). Begini tampilannya: "- - -

Kode morse

− − −

Kode morse

− − − −

− − − −

− − − − −

− − −

− − − −

− − −

Ketidakteraturan kode

− − − − − −

Ciri khas kode morse adalah

kode panjang variabel dari huruf yang berbeda sehingga kode morse disebut kode tidak rata.

Huruf yang lebih umum dalam teks memiliki kode yang lebih pendek daripada huruf langka. Hal ini dilakukan untuk mempersingkat panjang keseluruhan pesan. Namun karena variabel panjang kode huruf, ada masalah dalam memisahkan huruf satu sama lain dalam teks. Oleh karena itu, Anda harus menggunakan jeda (skip) untuk memisahkan. Akibatnya, alfabet telegraf Morse adalah ternary, karena ia menggunakan tiga karakter: titik, tanda hubung, celah.

Telegraf nirkabel pertama (penerima radio)

Pada 7 Mei 1895, ilmuwan Rusia Alexander Stepanovich Popov, pada pertemuan Masyarakat Fisikokimia Rusia, mendemonstrasikan perangkat, yang ia sebut "detektor petir", yang dirancang untuk mendaftarkan gelombang elektromagnetik.

Perangkat ini dianggap perangkat telegrafi nirkabel pertama di dunia,

penerima radio... Pada tahun 1897, menggunakan perangkat telegrafi nirkabel, Popov menerima dan mengirimkan pesan antara pantai dan kapal militer.

Pada tahun 1899, Popov merancang versi modern dari penerima gelombang elektromagnetik, di mana penerimaan sinyal (dalam kode Morse) dilakukan pada telepon kepala operator.

Pada tahun 1900, berkat stasiun radio yang dibangun di pulau Gogland dan di Rusia angkatan laut pangkalan di Kotka di bawah kepemimpinan Popov, operasi penyelamatan berhasil dilakukan di atas kapal militer "Laksamana Jenderal Apraksin", yang kandas di dekat pulau Gogland. Sebagai hasil dari pertukaran pesan yang dikirimkan melalui telegrafi nirkabel, awak kapal pemecah es Rusia Ermak dengan cepat dan akurat mengirimkan informasi tentang para nelayan Finlandia di bongkahan es yang terkoyak.

Presentasi untuk pelajaran di kelas 5. Topik pelajaran adalah "Metode pengkodean informasi". Buku teks L.L. Bosova, A.Yu. Bossovoy edisi kedua, 2014 Konsep kunci: pengkodean, metode pengkodean, memilih metode pengkodean, penguraian informasi, grafik, numerik, metode simbolis pengkodean informasi, Setelah mempelajari materi baru, tugas diusulkan untuk mengkonsolidasikan konsep dasar.

Lihat konten dokumen
"Presentasi untuk pelajaran" Metode pengkodean informasi ""


Mari kita ulangi

1. Apa itu kode?

2. Apa yang disebut pengkodean informasi?

3. Bagaimana informasi dikodekan dalam memori komputer?

4. Berikan contoh kode-kode yang telah menjadi bagian dari kehidupan kita.


Informasi yang sama dapat diwakili oleh kode yang berbeda

  • Bahasa lisan ( lebih dari 2000 bahasa secara total )






  • bahasa khusus ( kode morse, abjad bendera)

Metode pengkodean informasi tergantung pada tujuan pengkodean dilakukan.

Tujuan ini dapat berupa:

  • pengurangan catatan;
  • klasifikasi (enkripsi) informasi;
  • kemudahan pemrosesan informasi, dll.

grafis

numerik

simbolis

Simbol alfabet


Grafis - menggunakan gambar

dan ikon

numerik - menggunakan angka

Karakter - menggunakan simbol

alfabet yang sama dengan teks aslinya


Pengkodean -

Penguraian kode


Hal yang paling penting

  • Pilihan metode pengkodean informasi tergantung pada tujuan yang dilakukan.
  • Ada cara pengkodean informasi: grafis, numerik, simbolis.
  • Pengkodean - itu adalah transisi dari satu bentuk penyajian informasi ke bentuk lain, lebih nyaman untuk penyimpanan, transmisi atau pemrosesan.
  • Penguraian kodeini adalah tindakan untuk mengembalikan bentuk asli penyajian informasi. Anda perlu mengetahui kode untuk memecahkan kode.

MEMBINGUNGKAN.

Setiap huruf alfabet dikaitkan dengan sepasang angka: angka pertama adalah nomor kolom, dan yang kedua adalah nomor baris. Dengan menggunakan tabel ini, pecahkan teka-teki: Kata pertama: (3,1), (6,3), (4,2), (5,1), (5,3) Kata kedua: (1,1), (5,1), (5,1), (2,2), (5,3), (10,3), (4,1), (1,3) , (4,2)

Tulis jawaban teka-teki di buku catatan.



Alfabet Rusia bernomor

A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 E 6 F 7 F 8 H 9 I 10 J 11 K 12 L 13 M 14 N 15 O 16 P 17 R 18 S 19 T 20 U 21 F 22 X 23 C 24 H 25 W 26 S 27 B 28 S 29 L 30 E 31 S 32 Z 33