Kompetisi untuk 23 Februari. Game dan kontes untuk disko dan pesta

Pihak dan pihak perusahaan didedikasikan untuk Hari Pembela Tanah Air, ini bukan hanya kesempatan untuk bertemu dan bersenang-senang di lingkaran keluarga atau perusahaan ceria muda, tetapi juga kesempatan untuk memuliakan keberanian dan keindahan dari setengah umat manusia yang kuat.

Oleh karena itu, mereka dipilih di mana pria dari segala usia dapat bersinar dengan pengetahuan, kesenian, romansa, ketangkasan dan kekuatan mereka.

Di koleksi kami dikumpulkan game yang menyenangkan dan kompetisi untuk 23 Februari, yang cocok untuk perusahaan muda dan perusahaan tua.

1. Kompetisi keren pada 23 Februari "Knight on a horse."

Untuk melakukan kompetisi ini, pemimpin harus merawat alat peraga di muka: "baju besi" dan dua "kuda" (semakin lucu makhluk-makhluk ini, semakin baik: Anda dapat menjahit kepala kuda sendiri dengan mengisinya dengan karet busa dan meletakkannya pada tongkat apa pun). Sebagai baju besi, kotak kue bisa digunakan. Dan tombak akan menjadi balon panjang.

Kami memilih ksatria masa depan dari antara para tamu, mereka sendiri menunjuk wanita hati yang namanya akan mereka lawan.

Inti dari turnamen adalah, duduk di atas "kuda", dengan tombak tiup merobohkan baju besinya dari musuh. Pemenangnya adalah orang yang lebih cepat berurusan dengan bisnis.

Sebagai hadiah kepada pemenang, wanita itu mempersembahkan bunganya (memberi bunga kecil kepada para wanita terlebih dahulu) dan, sebagai tanda lokasi khusus, setuju untuk membuat lingkaran kehormatan pada kudanya atau dia melakukannya sendiri dengan melodi yang sungguh-sungguh, mengirimkan ciuman padanya. Dan yang beruntung dinyatakan sebagai ksatria dari "Scarlet Rose"

Pertempuran dapat diulang beberapa kali. Penghargaan untuk para peserta adalah tepuk tangan dan kesenangan dari para hadirin, dan untuk para pemenang - sertifikat dari "ksatria" dan bantuan dari "nyonya hati".

Untuk perusahaan dewasa yang dekat, alih-alih bunga, wanita dapat memberikan garter merah, maka judulnya akan sesuai - "Knight of the Scarlet Garter."

2. Permainan yang menyenangkan untuk 23 Februari "Celana jenderal sama di semua sisi."

Untuk permainan ini Anda membutuhkan celana "umum" besar dengan garis-garis. Setiap kaki celana panjang harus sangat besar sehingga seorang pria dewasa dapat masuk ke dalamnya, dan "celana panjang" itu sendiri dijahit dari kain tahan lama, karena pelamar "memakai" celana mereka akan menarik satu sama lain di dalamnya.

Tuan rumah mengundang dua orang yang ingin menjadi jenderal, masing-masing cocok ke salah satu kaki mereka. Tujuan para pemain: untuk lagu "Betapa baiknya menjadi seorang jenderal" untuk "mengisi" lawan dengan menyeret mereka ke sisi Anda dan mendapatkan "tali bahu umum" yang didambakan (Anda dapat membuat tali bahu palsu untuk dorongan).

3. Kompetisi untuk 23 Februari "Cowboy Fun."

Untuk kesenangan ini, pembawa acara memilih pria (anak laki-laki) yang mengenakan celana jins dan mengumumkan bahwa dengan bantuan tes sederhana ia sekarang akan mengidentifikasi "koboi sungguhan" di antara mereka.

Pada awalnya - pemanasan: setiap pemain di selembar kertas harus menulis semua warna kuda yang dia tahu. Untuk setiap setelan yang disebutkan, pemain menerima satu poin.

Lalu kami mengevaluasi jeans, berpakaian pada peserta, dengan tingkat gesekan (atau dengan jumlah paku keling) pada skala lima poin. Poin yang didapat juga masuk ke akun pemain.

Koboi nyata tidak berpisah dengan rokok Marlboro, jadi kami memeriksa jumlah rokok di saku pria. Poin diberikan sebagai berikut: satu poin untuk tiga rokok, yang memiliki "Marlboro" + 5 poin. Peserta yang tidak merokok - kami memberikan 10 poin untuk gaya hidup sehat.

Dan untuk "makanan ringan" kami mengatur rodeo, tetapi bukannya kuda dan lembu, masing-masing memiliki satu kursi: kami meletakkannya pada jarak lima hingga enam meter dari peserta, di tangan kami adalah tali yang diikat di laso. Tugas pemain adalah melemparkan laso fatalnya di kursi yang merumput dengan damai. Tiga upaya diberikan. Jumlah poin maksimum adalah sepuluh.

Untuk menghitung poin, paling mudah untuk mengatur juri penonton, mereka akan menghitung poin dan mengambil stok.

Dan sebagai hadiah untuk koboi sungguhan, tentu saja, Anda perlu menghadirkan sesuatu "koboi" - pistol mainan, kuda, topi atau label perusahaan untuk jeans.

4. "Noble Cossack."

7. "Kekuatan heroik kami."

Ini adalah kontes khusus pria, karena Anda harus melakukan push-up di sini. Pemimpin mengambil lima - tujuh pesaing untuk gelar pahlawan. Mereka ditugaskan satu per satu - dua pengamat, lebih baik membiarkan mereka menjadi wanita.

Pertama kali pria melakukan push-up selama tiga menit. Jumlah latihan yang dilakukan dicatat oleh pengamat. Hasilnya segera diumumkan kepada publik. Setelah istirahat satu menit dan bersuka cita berbicara toastmaster - putaran kedua. Dia bertahan

dua menit. Hanya satu menit diberikan untuk babak ketiga, dan selama waktu ini gairah di antara para penggemar memanas hingga batas.

Tentu saja, pemenangnya adalah orang yang, dengan jumlah tiga putaran, meremas lebih banyak. Dalam suasana yang meriah, mereka dianugerahi medali suvenir dan gelar "Olahragawan".

8. "Saya menggambar, saya menggambar Anda."

Untuk kompetisi kecil ini, dua atau tiga kuda-kuda akan diperlukan, di mana berbagai jenis wajah wanita telah diterapkan: oval, bulat, berbentuk buah pir.

Kami memanggil dua hingga tiga relawan. Fasilitator mengumumkan bahwa relawan pria perlu menutup mata wanita tercinta mereka. Mereka dapat memilih jenis wajah yang cocok untuk mereka.

Kami menghidupkan musik - Anda dapat membuat lagu lama Yak Yola "I draw, I draw you" segera setelah lagu berakhir, perban dari laki-laki dihilangkan dan semua orang memiliki kesempatan untuk menikmati karya-karya tangan pria yang sedang jatuh cinta.

9. "Bajak Laut abad ke-21."

Dari 4 hingga 6 orang dipilih untuk kontes (itu tergantung pada berapa banyak alat peraga yang tersedia) Masing-masing diberikan topi bajak laut dan diberi nama bajak laut: Joe Haus Darah, Sue Tanpa Ampun, Merry Smith, dll.

Peserta menjadi lingkaran, semua orang datang dengan ucapan "nya" dengan topi. Kemudian fasilitator memperingatkan bahwa bajak laut sejati harus sangat berhati-hati dan memiliki reaksi yang baik untuk bertahan hidup. Harus diingat bahwa ketika pemimpin mengatakan "satu" - semua orang mengangkat topinya dan berteriak "Hei!", Ketika dia mengatakan angka "2" - mereka bertepuk tangan di bahu bajak laut yang berdiri di depannya, dengan angka "3" - mereka berputar 180 derajat, dan jumlahnya "4" artinya kamu harus memegang leher seorang kawan yang berdiri di tangan kirinya dan berteriak, "Ray!"

Untuk musik yang terdengar di latar belakang, presenter berusaha untuk membingungkan para pemain. Permainan menuju pensiun, membuat kesalahan - "mati", menyerahkan topinya, dan kawan-kawannya memberitahunya; "Hoy-hei, Joe Berdarah! (nama bajak laut tertentu) "dan melambaikan topi mereka padanya selamat tinggal. Jadi, sampai yang paling penuh perhatian tetap - baginya hadiah dan tepuk tangan.

10. "Orang ini yang terbaik."

Yang satu ini juga. Untuk mengukur tingkat akurasi para pembela tanah air yang dipertahankan, Anda dapat menggunakan "Darts". Pada saat yang sama, jarak antara target dan pemain harus satu meter - satu setengah, agar tidak sia-sia sama sekali.

Sebagai pilihan: melempar pena atau spidol dengan ujung terbuka (yaitu tanpa tutup): rekatkan target buatan sendiri yang digambar di selembar kertas normal di dinding dan berikan anak panah kepada para pemain - pulpen felt-tip. Pemenang, tentu saja, ditentukan oleh jumlah poin yang dicetak.

11. "Tank battle".

Presenter perlu menyiapkan sepasang kuda-kuda besar dengan lembaran kertas Whatman yang besar (atau hanya lembaran besar yang melekat pada sesuatu) terlebih dahulu sehingga ada "bidang" untuk kreativitas, karena mereka akan menggambar dengan mata tertutup dan secara kolektif. Dianjurkan untuk menyebarkan kuda-kuda ke penonton sehingga peserta dalam permainan berdiri dengan punggung mereka ke penonton dan prosesnya terlihat jelas oleh para penggemar.

Jadi, aturan mainnya: pertama, kami merekrut dua tim campuran dengan ukuran yang sama. Kami menawarkan untuk memeriksa tangki mainan (terutama untuk para wanita), dan kemudian kami mengumumkan bahwa setiap anggota tim akan menggambar bagian tertentu dari kendaraan tempur ini dengan mata tertutup. Tuan rumah mengundang para pemain untuk menyetujui di antara mereka sendiri yang menarik apa dan dengan bantuan asisten menutup mata para peserta.

Untuk musik yang ceria dan komentar dari tim terkemuka, mereka "menciptakan" ketika peserta terakhir selesai menggambar detail mereka - semua orang melepaskan perban dan tim mengagumi "karya besar" mereka.

Pemenang dapat ditentukan dengan tepuk tangan. Tim yang kalah membiarkan mereka "membombardir" pemenang dengan ciuman, untuk memberikan tank mainan kepada semua orang sebagai hadiah.

12. "Penyelam lucu."

Untuk kontes yang menyenangkan ini menyiapkan “rintangan”: skittles, botol, dll. (atau cukup baca dengan keras rute yang harus diingat dan diselesaikan peserta seakurat mungkin). Kami memberikan peralatan kepada peserta, misalnya, sirip dan kacamata renang atau teropong yang perlu Anda pegang, sebaliknya (jika mungkin: penyelamat, rompi, sarung tangan karet). Output dari "penyelam" dapat diatur oleh lagu "Wow, kami telah meninggalkan teluk."

Tugas pertama: melewati rintangan atau rute yang dikembangkan

Tugas kedua “Find the treasure” - dalam amunisi penuh dalam satu menit untuk mengumpulkan mutiara sebanyak mungkin (bisa berupa bola atau bola), misalnya, ke lagu “There Under the Ocean”,

Tugas ketiga - Menari tarian Anda (menggambar kartu dengan nama lagu dan menari untuk itu). Lagu lebih baik untuk diambil

Kompetisi untuk anak laki-laki sekolah dasar dan kelas 5-6 harus dibedakan berdasarkan kesederhanaan dan ketidakjelasannya, perlu mengecualikan tugas-tugas yang mungkin tidak jelas bagi anak-anak, tetapi dalam hal apa pun, perhatian khusus harus diberikan untuk menjelaskan apa yang sebenarnya perlu dilakukan dalam kompetisi, bagaimana mereka akan dihitung poin. Anda juga dapat menyediakan kompetisi bersama antara anak laki-laki dan ayah.

  • Parit kawanan

Sebagai parit, kotak kecil dengan ukuran yang sama cukup cocok. Sendok dapat memainkan peran sekop, dan tanah akan menjadi kertas cincang yang halus. Tugas para peserta adalah menggali parit sesegera mungkin, yaitu mengambil sendok dari kotak dengan sendok.

  • Pesan dari pemberi sinyal

Memori yang baik sangat penting bagi prajurit mana pun. Sebuah pesan telah diterima dari pemberi sinyal. Setiap tim secara bergiliran membaca kata-kata mereka, dan setelah beberapa saat, para peserta harus mengingat dan mereproduksi mereka. Kata-kata dapat berupa apa saja, diinginkan bahwa mereka terkait dengan tema malam itu, tetapi seharusnya tidak lebih dari 10.

  • Penyabot

Di wilayah markas besar para penyabot ditangkap. Diperlukan untuk melakukan interogasi mereka. Untuk melakukan ini, dari masing-masing tim, satu peserta diundang, yang dengan cermat memeriksa satu sama lain selama satu menit. Setelah itu, para pria menjadi punggung mereka satu sama lain. Fasilitator menanyakan setiap orang pertanyaan tentang penampilan saingan. Misalnya, apa warna baju pada lawan? Apa yang ada di kakimu? Berapa banyak tombol, dll. Siapa pun yang memberikan jawaban yang benar adalah pemenang kontes.

  • Teknik memasak

Kontes yang sangat lucu. Satu tim dipanggil dari masing-masing tim. Mereka harus digambar dengan spidol pada lembaran yang terpasang di papan secepat mungkin. tidak dengan tangan yang bekerja (jika anak itu kidal, maka ia menggambar dengan tangan kirinya, dan sebaliknya) benda yang akan dibisikkan oleh tuan rumah dengan lembut kepada mereka. Tim yang pertama kali menebak apa yang menarik peserta mereka menang. Anda dapat menggambar peralatan militer (pesawat terbang, tank, kapal, pengangkut misil, dll.).

  • Menonton

Pos pengamatan kami terletak di rawa, Anda harus sangat berhati-hati. Ada gundukan tunggal, sangat kecil (selembar kertas atau karton tebal), di mana peserta harus berdiri dengan satu kaki. Dia yang tetap "tenggelam dalam rawa" dan meninggalkan permainan. Baik satu orang dari tim dan beberapa dapat berpartisipasi.

  • Bidang ditambang

Peserta harus melalui ladang ranjau dan tidak merusak. Pemain dengan penutup mata harus berjalan sekitar 8 menit (pin atau botol plastik). Tim menang, orang-orang yang paling sedikit menabrak ranjau.

  • Tahanan dijaga!

Para tahanan ditahan dan harus dipenjara. Tapi ini tidak sesederhana itu.

Dua orang dari masing-masing tim berpartisipasi dalam kompetisi. Sebuah lingkaran digambar di lantai. Peserta berdiri di luar lingkaran di perbatasan dan berpegangan tangan. Atas perintah pemimpin, mereka harus menyeret lawan ke dalam lingkaran, tetapi tidak sampai di sana sendiri. Melintasi lingkaran dihilangkan.

  • Ransel militer

Setiap tim dalam 5 menit perlu menyiapkan daftar barang yang mereka perlukan untuk melakukan kampanye militer.

Game dan kompetisi untuk 23 Februari untuk anak-anak berusia 11-13 tahun

Remaja kelas 7-8 cukup ingin tahu, sehingga Anda dapat membuat kontes pengetahuan. Anak-anak juga sangat antusias dengan kontes orisinal yang lucu dengan tugas yang tidak terduga (misalnya, "kumpulkan kehendakmu di kepalan tangan").

  • Enkripsi

Anak-anak diberikan lembaran dengan teks terenkripsi. Keyboard komputer akan membantu mendekripsi mereka. Teks-teks tersebut ditulis pada lembaran dalam huruf-huruf bahasa Inggris. Untuk mendekripsi, Anda perlu menemukan huruf yang diberikan pada keyboard dan melihat huruf Rusia mana yang sesuai dengannya.

  • Kumpulkan keinginan Anda menjadi kepalan

Diumumkan sebelumnya kepada anak-anak bahwa dalam kompetisi berikutnya mereka perlu mengumpulkan kehendak mereka. Setelah itu, setiap peserta dikeluarkan selembar kertas besar di mana kata "akan" ditulis dalam huruf besar. Anda perlu meremas lembar ini menjadi kepalan dengan satu tangan. Yang pertama menyelesaikan tugas menang.

  • Perawat

Di depan Anda selalu harus memberikan bantuan kepada yang terluka, dan dari madu cepat. Staf seringkali tergantung pada kehidupan manusia. Untuk kontes, Anda membutuhkan perban kasa. Pemain perlu melilitkan balutan kembali ke gulungan secepat mungkin.

  • Posisi sulit

Tentara sering harus menemukan diri mereka dalam situasi yang sulit, keluar dari mereka. Pemain dari masing-masing tim memiliki tangan mereka diikat. Sebuah kotak korek api dituangkan ke lantai di depan masing-masing. Tugas para peserta adalah mengumpulkan pertandingan secepat mungkin.

  • Ada kekuatan ...

Tentara harus memiliki kekuatan. Tugas kompetisi adalah memeras jus sebanyak setengah lemon dengan satu tangan. Pemenangnya adalah yang memiliki jus terbanyak.

  • Rencana medan

Setiap tim ditunjukkan satu menit peta area dengan tanda-tanda skematik yang ditandai di atasnya. Setelah itu, tim diberi kartu yang persis sama, hanya tanpa tanda. Tugas para peserta adalah menempatkan tanda yang sama pada kartu kosong dalam memori dalam satu menit. Yang paling penuh perhatian akan menang.

  • Menjinakkan granat

Setiap peserta menerima pisau, celemek, buah delima yang sudah matang, dan sebuah wadah. Pemain harus membersihkan buah delima dan mengekstrak biji-bijian. Siapa pun yang dapat mengatasi tugas dengan lebih cepat daripada yang lainnya, akan menang.

  • Bom udara

Di seberang setiap tim ada toples tiga liter. Para lelaki bergiliran, atas perintah pemimpin, berlari dengan koin terjepit di antara lutut (tombol dapat digunakan) dan mencoba untuk "menjatuhkan bom" ke bank tanpa bantuan tangan. Tim mana yang memiliki koin terbanyak di bank yang dimenangkan.

Perlu mendekorasi ruangan? Unduh banner yang sudah jadi:

Surat dan diploma asli untuk anak-anak dan orang dewasa:

Game dan kompetisi 23 Februari untuk anak-anak berusia 14-17 tahun

Kompetisi untuk 23 Februari, dalam kata-kata siswa sekolah menengah itu sendiri, harus keren dan orisinal - selama bertahun-tahun sekolah, mereka cenderung lelah melompat-lompat dalam tas dan mentransfer air dalam sendok. Kompetisi dengan tugas yang tidak terduga, tugas untuk manifestasi kemampuan kreatif, tugas multi-level sempurna.

  • Penembak jitu acak

Sebuah lingkaran ditempatkan di tengah aula. Setiap peserta memiliki lima tutup dari bawah botol plastik. Hal ini diperlukan untuk masuk ke lingkaran itu dari jarak jauh dengan sumbat sehingga tidak keluar. Ini tidak mudah. Pemenangnya adalah yang memiliki kemacetan lalu lintas terbanyak di lingkaran itu.

  • Masakan tentara

Letakkan pisau dan kentang di atas meja. Peserta akan memutuskan bahwa mereka harus mengupas kentang dengan cepat. Namun, begitu mereka yang ingin keluar, Anda perlu meminta mereka untuk bergiliran memanggil hidangan yang menyajikan kentang. Sebuah kompetisi yang agak konyol yang menyebabkan badai emosi baik di antara para peserta dan kelompok pendukung.

  • Pramuka

Para peserta kontes untuk pinggang diikat dengan tali, di mana ujungnya adalah kentang, terletak di tingkat lutut. Sebuah kotak korek api diletakkan di lantai. Penting untuk memindahkan kotak ke garis finish, mendorongnya dengan kentang.

  • Penghargaan Terhormat

Pemain diberi pin dan kertas kosong bulat. Pada bagian yang kosong, anak-anak perlu memerankan pahala mereka sendiri, yang tidak diketahui oleh siapa pun. Ada banyak pilihan, cukup gunakan kecerdasan Anda dan hubungkan selera humor. Misalnya, "Untuk memenangkan pertempuran dengan tali sepatu nakal" atau "Untuk nafsu makan sederhana di ruang makan". Penulis prestasi paling menarik dan kreatif menang.

  • Tanda pangkat

Epaulettes atau epaulettes adalah pre-cut dari kertas tebal. Tugas para peserta adalah meletakkan tanda pangkat di pundak mereka, lari ke komandan, memberi hormat dan kembali.

  • Berita dari depan

Setiap tim menerima selembar kertas di mana frasa "Halo, ibu!" Ditulis di atas. Lembar itu dibungkus sehingga frasa tidak terlihat. Peserta berikutnya menulis frasa lengkapnya, membungkus kertas dan meneruskannya. Ketika semua pemain berpartisipasi, lembaran diperluas dan surat yang diterima dibaca. Tim yang beritanya dari depan ternyata lebih lucu dan asli yang menang.

  • Pengiriman

Satu balon menempel di kedua kaki peserta. Atas sinyal dari pemimpin, anak-anak lari ke garis yang ditunjukkan dan kembali ke markas. Tugas masing-masing peserta adalah untuk menyelamatkan kiriman mereka dan menjadi yang pertama untuk sampai ke kantor pusat.

  • Luka pertempuran

Setiap peserta harus memukul bola dalam keranjang atau ember. Tetapi sebelum itu mereka mengeluarkan kartu yang mengatakan bagian tubuh mana yang terluka dalam pertempuran. Itu bisa "tangan kanan", "kaki kiri", "mata kiri", dll. Jangan gunakan bagian yang terluka. Tim yang menang ditentukan oleh jumlah hit.

Anak-anak dari berbagai usia menyukai permainan, sehingga mereka akan senang untuk mengambil bagian dan mendapatkan banyak kesenangan dari kompetisi yang diadakan pada tanggal 23 Februari di sekolah, dari program liburan. Kontes lucu dan menarik akan membuat acara apa pun tak terlupakan.

23 Februari - Pembela Hari Tanah Air. Jadi saya ingin menyenangkan semua teman seks yang lebih kuat, dan tidak masalah apakah dia bertugas di tentara atau tidak, dan usia tidak masalah di sini. Kami mengucapkan selamat kepada para lansia, anak muda, dan bahkan anak-anak prasekolah kecil, karena masing-masing dari mereka adalah pembela masa depan dan pria sejati.

Hadiah pada hari ini bisa sangat berbeda, tergantung pada imajinasi wanita dan status yang dilakukan. Lebih baik menyiapkan ucapan selamat secara lisan terlebih dahulu, penting untuk memberi tahu dia seberapa kuat dan dapat diandalkannya dia, bagaimana Anda memujanya dan mengandalkannya dalam segala hal, karena pria sangat menyukainya.

Pada malam Hari Pembela Hari Ayah, pihak perusahaan diadakan di organisasi mana pun dan di kantor apa pun. Keluarga mengundang para tamu, wanita mempersiapkan hadiah untuk putra, ayah, suami, dan saudara lelaki. Selama pesta, ketika para tamu sudah berkumpul dan liburan sedang berlangsung, saatnya untuk mengumumkan kompetisi menyenangkan pertama.

Bukan rahasia lagi bahwa "pakaian tentara" paling sering terjadi di dapur. Lengkapi pria untuk mengupas kentang, biarkan mereka menunjukkan keterampilan dan kecepatan dalam tugas yang sulit ini.

Potong lingkaran kecil dari kertas berwarna dan hamburkan ke lantai secara acak. Tugas pria itu: untuk pergi melalui "ladang ranjau" dengan matanya tertutup, tanpa menginjak lingkaran apa pun. Anda dapat memperumit tugas dengan memberi tahu pria itu bahwa Anda harus mundur. Kelompok pendukung harus ditempatkan di dinding yang berlawanan, yang akan memberi tahu subjek cara berjalan dengan benar.

Pria dan wanita bergiliran berturut-turut. Lalu semua orang mengangkat satu kaki dan mengambilnya kembali. Setelah itu, seorang pria dan seorang gadis berdiri di samping satu sama lain, berpegangan tangan, berlari dengan sinyal dari tuan rumah ke dinding seberang. Mereka yang mencapai pertama mendapatkan hadiah.

Untuk alat peraga Anda membutuhkan karton tipis, kain, jarum dan benang apa saja. Sebelumnya, beberapa tanda pangkat improvisasi dipotong dari selembar karton, tergantung pada jumlah peserta, dan bintang-bintang dipotong dari kain.

Inti dari kompetisi ini adalah untuk menjahit bintang sebanyak mungkin dengan lembut dalam tanda pangkat dan tidak ditusuk dengan jarum. Pemenang akan menerima hadiah, dan perusahaan akan tertawa beberapa menit.

Dan jangan lupa bahwa 23 Februari adalah hari tidak hanya untuk pria. Banyak wanita juga menghubungkan kehidupan mereka dengan layanan ke tanah air mereka, jadi jangan lupa untuk menyiapkan ucapan selamat dan hadiah untuk personil militer wanita. Rangkaian bunga pada liburan ini sangat cocok sebagai hadiah untuk wanita.

23 Februari adalah hari libur untuk semua pria. Kompetisi mobile dan meja akan membantu diversifikasi pesta yang didedikasikan untuk Hari Pembela Tanah Air. Di dalamnya, perwakilan dari separuh manusia yang kuat mendapatkan kesempatan untuk bersinar dengan pikiran dan kecerdasan mereka, kekuatan dan ketangkasan, kesenian, romansa. Permainan pada 23 Februari di sekolah atau taman kanak-kanak mengungkapkan anak lelaki yang paling gesit, kuat, tangguh, terpelajar.

    Tuan rumah mengundang semua orang yang tertarik dan menjelaskan konsep permainan. Memberitahu mereka bahwa ini adalah kontes untuk yang paling gesit. Dia menyarankan bahwa mereka perlu menangkap semua hal kecil yang disebarkan oleh seorang wanita dari sungai. Bola tenis, permen, kotak, berbagai benda kecil hancur di lantai. Untuk membuat gambar nyata tentang memancing, pemimpin meminta para pria untuk menyingsingkan celana mereka setinggi mungkin. Dia memberi mereka tas untuk koleksi, dan buru-buru dimulai. Ketika mereka menyelesaikan tugas, tuan rumah mengumumkan bahwa itu adalah kompetisi untuk kaki yang paling ramping. Pemenang ditentukan oleh setengah dari aula perempuan.

    Game "Nelayan Nelayan"

    Game ini melibatkan dua pria. Untuk melaksanakannya, Anda akan membutuhkan 2 pancing dengan kait dan sebuah kotak berisi hal-hal komedi: celana ketat anak-anak, celana dalam keluarga, topi lebar, rok, dll.

    Nelayan mengambil pancing. Pada jarak tertentu dari mereka, letakkan sebuah kotak dengan barang-barang. Dengan siulan, para nelayan mulai melemparkan pancing ke dalam kotak. Peserta yang mengeluarkan benda itu memberikannya pada lawannya. Dia harus memakainya. Setelah itu, pertandingan berlanjut.

    Tugas setiap peserta adalah mendandani lawannya dengan indah. "Memancing" berlangsung 5 menit. Pemenangnya adalah nelayan yang berhasil lebih baik berpakaian lawannya. Pemenang ditentukan oleh penonton.

    Kompetisi ini melibatkan 2 tim dari 4 anak laki-laki. Ini membutuhkan banyak ruang kosong. Dari alat peraga Anda akan membutuhkan 2 bangku, 8 lembar, 8 tabung, 2 liter kaleng, air manis. Kotoran ditempatkan dalam barisan pada jarak tertentu dari satu sama lain. Lembar ditempatkan di bawah ini. Guci diisi dengan air manis ditempatkan di atas bangku. Dekat masing-masing kaleng, 4 tabung harus diletakkan.

    Tim berbaris dalam 2 baris pada jarak yang sama dari tinja. Pada perintah "mulai", peserta pertama harus, melebarkan tangan mereka ke samping dan mensimulasikan deru pesawat, lari ke bangku "mereka", membuat angka delapan dan menjadi dekat. Setelah itu, pemain tim selanjutnya bisa "terbang keluar". Ketika semua peserta dengan demikian terbang ke bangku, "pesawat" akan membutuhkan pengisian bahan bakar. Anak laki-laki harus mengambil tabung di mulut mereka dan bersama-sama minum semua air dari kaleng. Setelah itu, para peserta mengambil satu lembar. Mereka mengencangkan dua tepi lembaran ke sabuk, dua yang kedua diambil. Para pemain bergiliran untuk melompat dari kursi dan kembali dari tempat mereka mulai pada awal kompetisi. Tim menang, yang anggotanya akan kembali untuk memulai lebih cepat.

    Persaingan melibatkan laki-laki. Peserta pergi ke tengah ruangan atau aula dan bergiliran memuji wanita. Wanita saat ini memastikan bahwa kata-kata tidak diulang. Pemenangnya adalah pria yang mengatakan pujian paling banyak untuk wanita.

    Contoh kata: diinginkan, penuh perhatian, menawan, menarik, cantik, cantik, sejahtera, menawan.

    Peserta dibagi menjadi beberapa tim. Fasilitator menyiapkan satu kata untuk setiap tim (jumlah huruf harus sesuai dengan jumlah peserta) dan piring dengan huruf (huruf dapat dituliskan pada lembaran kertas). Setiap pemain menerima satu huruf. Tugas tim adalah menyusun kata dari huruf-huruf yang diterima dan sejajar dengan lempengan dengan urutan yang sesuai. Tim yang memenangkan tugas menang tercepat.

    Pria dibagi menjadi 2 tim. Mereka diberi berat badan. Mereka bergiliran mengangkat kepala ke atas dengan satu tangan. Setiap lift memberi peserta 1 poin. Pemain dapat mendekati proyektil 1 kali. Setelah kinerja semua anggota tim, poin para pemainnya ditambahkan. Tim yang mencetak poin terbanyak menang.

    Gim "Selamat Lucu"

    Kompetisi melibatkan perempuan. Presenter memberi setiap peserta ucapan selamat dari pria pada 23 Februari, di mana kata sifat hilang, dan kartu dengan kata sifat. Tugas pemain adalah memilih kata sifat dan mengisi kekosongan sesuai selera Anda (setiap kata sifat diizinkan digunakan 1 kali). Kontestan menang dengan selamat paling lucu.

    Contoh:
    Pada _____ dan _____ hari ini, kami mengucapkan selamat _____ dan _____ kami pada 23 Februari. Semoga Anda _____ kesehatan, _____ cinta dan _____ hidup! Semoga setiap hari membawa _____ tayangan dan _____ pengalaman. Semoga semua _____ mimpi menjadi kenyataan.
      _____ wanita Anda.

    Kata sifat:   masam, mabuk, malas, sayang, nakal, penuh kasih sayang, jujur, lucu, menyegarkan, mahal, bahagia, berharga, benar, lucu, kaya, baik.

    Varian teks jadi:
    Karena riang  dan menyegarkan  selamat untuk hari kita berbahaya  dan malas  laki-laki sejak 23 Februari. Kami berharap Anda lucu  kesehatan mahal  cinta dan jujur  hidup! Semoga setiap hari membawa yang benar  tayangan dan asam  sebuah pengalaman. Semoga semuanya terpenuhi mabuk  mimpi.
      Anda penuh kasih sayang  wanita.

    Selamat dan kata sifat dapat dipikirkan oleh orang lain.

    4 orang berpartisipasi dalam kompetisi. Setiap peserta dapat memilih lawan untuk dirinya sendiri.

    2 kontestan pertama duduk berseberangan di satu meja, 2 detik - di meja lainnya. 4 kue krim ukuran kecil dibawa ke dalam kamar. Setiap kontestan ditempatkan di atas piring dengan 1 kue.

    Tugas setiap peserta adalah makan permen secepat mungkin tanpa bantuan tangan. Ada 2 putaran dalam kompetisi. Di babak pertama, 2 pemenang ditentukan, yang kemudian akan bersaing di antara mereka sendiri, memakan porsi kedua kue.

    Peserta yang pada putaran kedua makan permen lebih cepat menjadi pemenang.

    Game "Pencarian Kata"

    Siswa dibagi menjadi 2 tim. Tuan rumah mengumumkan masing-masing satu kata dengan jumlah huruf yang sama, dan surat-surat itu tidak boleh diulang. Tugas para peserta adalah menemukan, dalam waktu 5 menit, kartu-kartu yang disembunyikan sebelumnya oleh presenter dengan surat-surat dari kata-kata yang diumumkan. Jika seorang pemain menemukan surat dari kata-katanya, tim akan diberikan 1 poin. Jika surat lawan tertangkap, tim menerima 2 poin. Setelah waktu itu, poin dihitung. Tim yang mencetak poin terbanyak menang.

Program permainan untuk kelas 5-6 "Saat ibu tidak di rumah"

Tujuan:  untuk mengembangkan kemampuan kreatif dan persepsi estetika dunia, rasa solidaritas dan persaingan sehat.

Kemajuan acara

Siswa.

hari yang indah

Hari yang indah! Kami memanggilnya begitu

Sebelum itu adalah dinding asap bubuk,

Di atas abu, terbakar dan tumpukan reruntuhan

Mereka mengangkat panji-panji kemenangan pertempuran.

Di mana pejuang sederhana bertempur

Menyapu, kasar, panas,

Kemenangan menyebarkan emas

Langsung, non-sinar matahari.

Di atas marmer untuk membawa semua orang dengan nama -

Seorang prajurit Rusia, sehingga dalam berabad-abad, berabad-abad,

Ya, sehingga spanduk di atas marmer ini,

Tembakan, robek ke awan!

Dan tulisan di marmer berbunyi:

"Kepada putra-putra keluarga yang menggulingkan Berlin,

Dari seorang ibu bangsawan Rusia! "

Sehingga angin hangat bertiup dari lembah.

Presenter 1.Selamat siang teman-teman terkasih! Seperti yang dikatakan lagu terkenal itu, “senang sekali kita semua berkumpul di sini hari ini!” Dan kami berkumpul, tentu saja, untuk mengucapkan selamat kepada seks yang lebih kuat dalam liburan mereka, Defender of the Fatherland Day (23 Februari).

Pimpin 2.

Pembela Tanah Air! Laki-laki

Selamat dari kami.

Siapa pun akan mengirimkan kepada Anda puncak,

Dan biarkan kekuatannya tidak meninggalkanmu.

Anda selamanya di depan tanah air sebagai respons

Menjaga keheningan ladang

Sehingga orang-orang di planet ini tidur nyenyak

Sehingga ledakan tidak lagi pada dirinya.

Semoga Anda mendapatkan kekuatan, kedamaian, dan kemenangan.

Masalah dan cuaca buruk berlalu begitu saja.

Semoga cahaya abadi menaungi Anda

Cinta, harapan, dan kebahagiaan luar biasa!

Presenter 1.  Untuk mengantisipasi liburan yang indah ini, kami memutuskan untuk mencari tahu siapa di kelas kami yang merupakan pembela Tanah Air yang paling menjanjikan.

Presenter 2. Jadi, para peserta terkasih, saya meminta Anda untuk naik panggung! Peserta datang dari belakang panggung ke panggung dan duduk di kursi. Setiap peserta memiliki nomornya masing-masing.

Biarkan saya memperkenalkan juri kami yang terhormat, sama tidak memihaknya dengan hakim Olimpiade. Presentasi oleh juri.

Persaingan 1

Presenter 1.

Kompetisi pertama kami adalah kontes pujian.

Anda seorang wanita, Anda adalah buku di antara buku-buku.

Anda adalah gulungan yang dilipat dan disegel;

Dalam garis dan pemikiran dan kata-katanya berlimpah,

Di seprai dia gila setiap saat.

Anda seorang wanita, dan dengan ini Anda benar.

Dari abad dihapus oleh mahkota berbintang,

Anda adalah gambar dewa di jurang kami!

Kami membawa iron yar untuk Anda.

Kami melayani Anda, menghancurkan gunung,

Dan kami berdoa - selamanya - untukmu!

Jadi penyair menulis tentang wanita itu. Dan kata-kata apa yang akan dipilih peserta kita untuk menggambarkan keindahan gadis ini?

Gadis itu, yang dipilih oleh presenter dari antara penonton, diundang ke panggung. Peserta mengatakan pujian pada gilirannya, mengulang atau tidak datang dengan pujian meninggalkan kompetisi. Kompetisi berlanjut sampai satu peserta tersisa.

Persaingan 2

Lead 2. Hebat! Kamu, ternyata, hanyalah tuan untuk memuji perempuan! Tetapi Anda tidak bisa memenangkan hati yang tak tertembus dengan satu pujian, begitu banyak yang menggunakan sedikit trik - memasak. Jadi, tes selanjutnya disebut "Nyonya rumah." Anggota tim berlari ke kursi, mengikat celemek dan selendang, memotong salah satu sayuran, meletakkan syal dan celemek di tempatnya, dan kembali ke tempat mereka. Hasilnya harus menjadi salad sayuran yang baik.

Peserta menyelesaikan tugas.

Persaingan 3

Presenter 1. Sekarang para peserta memiliki tugas yang tidak terlalu sulit. Anda perlu bergiliran untuk melangkah maju, memberi nama hidangan di setiap langkah. Satu orang mengingat hidangan yang dimulai dengan huruf "c," yang lain dengan huruf "k." Segera setelah halangan diizinkan, pemain berhenti di tempatnya. Siapa yang melangkah lebih jauh, ia mendapat 1 poin.

Peserta menyelesaikan tugas.

Sudah selesai dilakukan dengan baik! Saya pikir nyonya rumah yang indah akan keluar dari Anda!

Persaingan 4

Pimpin 2.  Pria sejati harus tahu banyak. Karena itu, kami mengumumkan kompetisi intelektual.

Peserta menjawab pertanyaan dari para pemimpin:

1. Di mana dewa-dewa Yunani kuno hidup? (Di Olympus.)

2. Manakah dari penulis yang menciptakan kata "robot"? (K. Chapek.)

3. Di tepi sungai manakah kota delapan negara Eropa itu?

(Di Sungai Donau.)

4. Berapa banyak atlet secara bersamaan di lapangan selama pertandingan hoki, jika tidak ada penghapusan dan tidak ada perubahan tautan? (12.)

5. Apa judul kepala kota? (Walikota.)

6. Berapa hari hujan turun menuju Air Bah? (40 hari.)

7. Burung mana yang memiliki sayap yang tidak ditutupi bulu, tetapi sisik? (Penguin.)

8. Dari para empu negara mana prinsip dari mainan matryoshka dipinjam oleh empu Rusia? (Jepang.)

9. Di bawah pohon apa, menurut legenda, apakah Isaac Newton duduk ketika ia menemukan hukum gravitasi? (Di bawah pohon apel.)

10. Dewi Yunani kuno mana, menurut mitos, yang datang ke dunia dari kepala Zeus the Thunderer? (Athena.)

Poin dihitung, juri mengumumkan hasil kontes sebelumnya.

Persaingan 5

Presenter 1. Tentu saja, seorang pemuda dapat menjadi artistik, berbakat, ekonomis, bahkan gagah, tetapi jika dia tidak tahu cara menari, tidak ada gadis yang akan memperhatikannya. Kompetisi selanjutnya adalah menari.

Peserta akan melakukan tarian kecil, membuktikan diri mereka menjadi profesional sejati dalam hal ini.

Persaingan 6

Pimpin 2.  Dan akhirnya, kami sampai pada kompetisi terakhir dari program kami - "Selamat untuk diri kita sendiri." Peserta kami menyiapkan selamat untuk diri mereka sendiri dalam bentuk poster, lagu, puisi, dll. Sekarang kita akan melihat siapa di antara mereka yang paling kreatif dan berbakat.

Presenter 1.  Tapi selamat tidak berakhir di sana, karena gadis-gadis kita yang cantik telah menyiapkan sedikit kejutan.

Gadis-gadis naik panggung dan membuat kue ulang tahun.

Girls

Kami mengucapkan selamat kepada anak-anak

Kami berharap Anda bahagia dan bahagia.

Sehingga mereka tumbuh besar

Dan mereka adalah siswa yang sangat baik.

Untuk melindungi tanah air

Dan mereka tidak melupakan kita!

Semoga Anda lebih bahagia dan tersenyum,

Semoga Bumi hidup

Biarkan saya memberi selamat kepada Anda

Selamat tanggal 23 Februari!

Lagu "Dari apa, dari apa?" Terdengar.

Apakah anak laki-laki kita dibuat?

Dari bintik-bintik dan genta,

Penguasa dan baterai

Anak laki-laki kita dibuat!

Dari apa, dari apa, dari apa

Apakah gadis-gadis kita dibuat?

Dari bunga dan bel

Dari buku catatan dan lirikan,

Dibuat oleh gadis-gadis kami!

Dari apa, dari apa, dari apa

Apakah anak laki-laki kita dibuat?

Dari mata air dan gambar,

Dari gelas dan blotters

Anak laki-laki kita dibuat!

Dari apa, dari apa, dari apa

Apakah gadis-gadis kita dibuat?

Dari syal dan glomeruli,

Dari cokelat dan selai jeruk

Dibuat oleh gadis-gadis kami!

Juri memberikan tanda selama proses menonton, hasilnya diumumkan saat tersedia. Anak-anak itu diberikan oleh-oleh kecil.

Presenter 1. Dan sekarang saya menyarankan agar hadirin mendatangi kami, presenter, dan memilih peserta yang paling disukai.

Para presenter bertanya kepada para peserta kontes mana yang paling mereka sukai, anggota juri juga mengungkapkan pendapat mereka.

Presenter 2. Pada ini malam meriah kami berakhir. Sekali lagi kami ingin memberi selamat kepada para pembela pria kami di hari libur, berharap kesehatan yang baik, kebahagiaan luar biasa dan langit yang damai di atas kepala mereka!