Kompetisi untuk acara perusahaan di alam. Persaingan apa yang muncul dengan pesta perusahaan di luar ruangan

Acara perusahaan merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari budaya organisasi, salah satu elemen penting dari motivasi non material karyawan. Waktu paling cocok untuk berwisata bersama ke alam adalah Agustus-September. Musim liburan akan segera berakhir, banyak karyawan yang sudah memiliki waktu istirahat dan kembali ke kantor, dan liburan tahun baru masih jauh. Kompetisi untuk pesta korporat di alam harus aktif, menyenangkan, menarik sehingga orang dapat menghilangkan stres, bersantai, dan mendengarkan pekerjaan yang produktif.

Kelebihan pesta perusahaan di luar ruangan:

  • membantu menyatukan tim;
  • pekerja kantor akan beristirahat penuh dari kehidupan sehari-hari yang kelabu;
  • kesempatan yang bagus untuk mengobrol dalam suasana informal dan bersenang-senang.

Pesta perusahaan pada dasarnya dibagi menjadi dua bagian: bagian perjamuan (piknik) dan program hiburan, yang meliputi kontes, kompetisi, permainan. Untuk itu perlu dipilih tempat piknik yang indah dan lengkap agar karyawan memiliki kesempatan untuk bersantai dengan nyaman bersama rekan kerja.

Kompetisi dan permainan harus disertakan dalam program acara perusahaan apa pun. Karyawan, menghabiskan 8-9 jam di kantor yang pengap, mulai merasa terbebani oleh lingkungan yang monoton, sehingga aktivitas di luar ruangan biasanya terasa menyenangkan.

Tebak selebritasnya

Inti dari kompetisi: karyawan dibagi menjadi dua tim. Orang yang akan ditebak harus dituliskan di atas kertas dan ditempatkan di topi / tas. Saat satu tim menarik selembar kertas, tim harus mendeskripsikan selebriti tersebut kepada lawannya dengan cara yang mudah dipahami, tanpa menyebutkan nama dengan keras. Siapapun yang menebak paling banyak akan menang.


Kata ucapan selamat

Persaingan untuk bersulang terbaik atau ucapan selamat terbaik perusahaan. Para kontestan membacakan puisi, berpidato, pemenang dipilih dengan voting dan sebagai hadiah ia menerima hadiah yang berharga.

Kebenaran atau Tugas

Peserta duduk melingkar, sebuah botol berputar. Orang yang dia tunjuk, harus memilih salah satu opsi: "tugas" - untuk memenuhi keinginan sekelompok rekan, atau "kebenaran" - untuk menjawab pertanyaan rekan kerja yang paling tidak nyaman dan tidak biasa.


Jawab pertanyaannya

Para kontestan duduk melingkar, presenter berdiri di tengah dan mengajukan pertanyaan, yang perlu dijawab dalam 2-3 detik. Pemenangnya adalah peserta yang menjawab paling banyak pertanyaan dengan benar.

  • berapa usia kamu?
  • nama presiden Amerika Serikat?
  • hari apa hari ini?
  • apa warna rumputnya?
  • surat apa yang muncul setelah Ж?


Telepon rusak

Agak kekanak-kanakan, tapi kompetisi yang menyenangkan dan mengasyikkan. Semua orang duduk dalam satu baris, peserta pertama memikirkan sebuah frase (sebaiknya frase yang sulit) dan berbisik secepat mungkin ke frase berikutnya, lalu di sepanjang rangkaian. Ketika frasa tersebut melewati telinga semua kontestan, presenter mengumumkan frase tersembunyi, peserta terakhir - yang turun kepadanya.

Kontes aktif

Tarik tambang

Peserta dibagi menjadi dua kelompok dan berdiri di ujung tali yang berbeda, di mana tanda harus dibuat: kiri, ujung kanan, tengah. Atas isyarat dari pemimpin kelompok, mereka mulai menarik tali, masing-masing ke arahnya sendiri. Pemenangnya adalah tim yang anggotanya berhasil menarik tali ke arah mereka sendiri.

Kembali ke belakang

3-4 pasang peserta dipilih, berdiri dengan punggung menghadap seorang teman, bergandengan tangan. Ketika pemimpin memberi perintah, para pemain harus lari ke sasaran, lalu kembali lagi. Anda tidak bisa melepaskan diri dari punggung pasangan Anda. Meskipun tugasnya tampak mudah, namun cukup sulit untuk menyelesaikannya: satu peserta akan menarik yang lain ke arah dirinya sendiri, yang kedua akan bergerak mundur, mencoba menyinkronkan langkah-langkahnya.

Pertarungan balon

Setiap peserta memiliki balon yang diikat di pergelangan kaki. Setelah sinyal "mulai", para pemain harus mencoba untuk menembus bola rekan mereka dan mempertahankan bola mereka sendiri. Peserta dengan bola meledak dieliminasi dari permainan. Pemain terakhir yang tersisa dinyatakan sebagai pemenang.


Lelucon di pesta perusahaan

Aturan utama pesta perusahaan adalah bahwa karyawan tidak boleh bosan. Saat mereka bosan mengikuti kontes dan bermain game, Anda bisa meredakan suasana dengan lelucon yang tidak biasa. Mereka tidak boleh vulgar atau ambigu jika ada wanita dalam tim. Kunci sukses adalah alat peraga lucu dan ide kreatif.

"Tes kehamilan"

Hanya pria yang ambil bagian. Sebuah balon (perut) terselip di bawah setiap kaos / kaos. Tugas mereka adalah mengumpulkan korek api yang tersebar di atas rumput. "Perut" harus dilindungi dalam prosesnya (agar tidak pecah). Jongkok dilarang, hanya tanjakan. Orang yang mengatasinya lebih cepat lulus "tes kehamilan".

Kumpulkan hujan

Leader berdiri di tengah dan memercikkan air dari botol ke berbagai arah, peserta harus menangkap "hujan" sebanyak mungkin di dalam gelas. Yang berhasil menang.


Pena nakal

Pria bermain, beberapa pasang. Mereka berdiri saling membelakangi, mengambil tongkat yang dicat dengan cat merah di ujungnya. Setiap orang diberi kain ampelas. Tujuan para pemain adalah menghapus cat dari tongkat dengan amplas. Kepositifan dan tawa dijamin!

Ide pesta perusahaan luar ruangan


Kontes untuk pesta perusahaan di alam akan meredakan suasana, membantu karyawan bersantai, menghangatkan, memperkuat hubungan, dan mendapatkan kekuatan untuk minggu kerja baru. Kontes dan permainan lucu dapat difoto sehingga keesokan harinya di kantor Anda dapat menertawakan gambar-gambar lucu dan tidak biasa.

Permainan ini bisa dimainkan oleh semua orang - tua dan muda. Lebih baik lagi jika peserta dari berbagai usia - orang dewasa akan mampu menyibukkan anak, dan anak tidak akan membiarkan generasi yang lebih tua bosan.

Balap mobil

Alat peraga yang diperlukan adalah sepasang sepeda roda tiga anak-anak. Para pemain, sesuai dengan jumlah "mobil", berbaris di garis start. Atas perintah pemimpin, mereka perlu menempuh jarak yang ditentukan secepat mungkin dan kembali. Aturannya sederhana dan bersahaja, tetapi kesenangan dan tawa semua orang pada paman atau bibi dewasa yang mengendarai sepeda anak-anak dijamin!

Potret diri

Ada dua potongan untuk tangan pada selembar kertas gambar. Peserta mengambil masing-masing seprai, mengoperkan tangan melalui slot, dan melukis potret dengan kuas tanpa melihat. Siapapun yang memiliki "karya" yang lebih baik akan mendapatkan hadiahnya.

Ah, kentang!

Permainan ini dapat dimainkan pada hari ulang tahun, hari jadi, pahlawan acara juga berpartisipasi di dalamnya.

Sejumlah umbi kentang (5-7 buah) diletakkan di kursi dan ditutup dengan kain atau kertas (keduanya harus cukup padat). Semua ini dilakukan agar orang yang berulang tahun tidak melihatnya.

Setelah itu, mereka mengundang pahlawan acara tersebut dan mengajaknya duduk di kursi ini, gelisah dan menentukan berapa banyak umbi kentang yang ada di bawahnya.

Semua sebaliknya

Ingat kisah tentang bagaimana seorang istri melakukan hal yang sebaliknya meskipun suaminya? Fasilitator harus maju dan melakukan beberapa latihan, dan Anda harus melakukan yang sebaliknya. Jika pemimpin mengangkat tangannya, Anda harus menurunkannya; jika dia merentangkan telapak tangannya, Anda melipatnya; dia akan dengan cepat melambaikan tangannya dari kanan ke kiri, dan Anda akan perlahan, dari kiri ke kanan. Siapapun yang membuat kesalahan menjadi pemimpin.

pisang

Laki-laki muda memegang salah satu ujung pisang di mulut mereka (lebih disukai yang menempel pada tandan). Anak perempuan harus mengupas terlebih dahulu dan kemudian memakan pisang ini tanpa menggunakan tangan. Orang yang melakukannya lebih cepat menang.

Celengan

Pemain dibagi menjadi dua tim.

Masing-masing diberikan beberapa perubahan kecil (semakin banyak semakin baik). Pada jarak sekitar 4-5 meter dari pemain, sebuah wadah ditempatkan (misalnya, toples kaca tiga liter). Pemain diundang untuk mentransfer koin ke bank, memegangnya di antara kaki mereka dan mengatasi jarak yang memisahkan mereka dari "celengan" yang berharga. Pemenangnya adalah orang dengan lebih sedikit koin yang berserakan di lantai.

"Ayah" kedua saya

Beberapa pria diundang. Mereka diajak untuk menguji diri mereka sendiri sebagai perempuan dalam “posisi menarik”. Tuan rumah menempelkan balon besar ke mereka setinggi perut dengan pita perekat. Setengah kotak pertandingan tersebar di depan setiap pemain. Tugas para pemain adalah mengumpulkan sebanyak mungkin pertandingan dari lantai dalam waktu yang ditentukan, tidak melupakan "perut" Anda. Siapapun yang memiliki bola meledak telah kalah.

Tiket

Para pemain berdiri dalam dua lingkaran, lingkaran luar harus berisi lebih banyak pemain. Untuk musik, kedua lingkaran bergerak ke arah yang berbeda. Musik sudah berakhir - pemain lingkaran luar harus menangkap pemain dari dalam. Ini tiketnya. Siapa pun yang tidak mendapatkan tiket dianggap "kelinci" dan melakukan beberapa jenis pekerjaan.

Kembar

Dua orang berdiri menyamping satu sama lain. Kaki kiri satu pemain diikat ke kaki kanan pemain lain, batang tubuh di pinggang diikat dengan ikat pinggang. Harus ada beberapa pasangan seperti itu. Tujuan permainan: menggunakan dua tangan yang berbeda, satu pemain dengan tangan kanan dan yang lainnya dengan tangan kiri, selesaikan berbagai tugas kecepatan.

Pertandingan tinju

Sebelum dimulainya kompetisi, presenter memanggil dua pria sejati yang siap untuk apa saja demi nyonya hati. Ladies of the heart hadir di sana untuk memberikan efek psikologis yang menguntungkan pada ksatria mereka. Para angkuh mengenakan sarung tinju, para tamu lainnya membentuk cincin tinju simbolis di sekitar petinju. Tugas presenter adalah meningkatkan situasi sebanyak mungkin, menyarankan otot mana yang lebih baik untuk diregangkan, meminta bahkan untuk melakukan pertarungan singkat dengan lawan imajiner, secara umum, semuanya seperti di ring sungguhan. Setelah persiapan fisik dan mental selesai, para kesatria menuju ke tengah ring, saling menyapa. Presenter yang juga juri ini mengingatkan peraturan: jangan memukul below the belt, jangan tinggalkan lebam, berantem sampai first blood, dll. Setelah itu, presenter mempersembahkan permen yang sama kepada para petarung, lebih disukai karamel (lebih sulit untuk membukanya, terutama saat mereka saling menempel), dan meminta semua orang untuk membuka permen ini secepat mungkin untuk nyonya hati, tanpa melepas sarung tinju mereka. Pemenang adalah orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawan.

Takut ketinggian

Permainan ini membutuhkan dua orang yang lebih kuat dan beberapa sukarelawan yang tidak terlalu berat (lebih disukai perempuan). Relawan diminta untuk keluar dan diluncurkan satu per satu. Pendatang baru diletakkan di kursi, ditutup matanya dan diberi tahu bahwa sekarang kursi itu akan diangkat, tetapi tidak perlu takut. Agar tidak menakutkan, seseorang berdiri di depan orang yang berdiri di kursi dan membiarkannya meletakkan tangannya di atas kepalanya - untuk menjaga keseimbangan. Inti dari permainan ini adalah pada perintah "Angkat!" Orang-orang berotot dengan sangat lambat dan hati-hati mengangkat kursi secara harfiah sebesar 1-2 cm, dan orang yang kepalanya adalah tangan orang yang berdiri di kursi, perlahan-lahan dan merata berjongkok. Ini menciptakan efek menaikkan kursi beberapa meter. Ketika kursi dinaikkan 2 cm, dan asisten berjongkok sehingga tangan orang yang berdiri di kursi tidak lagi mencapai kepalanya, pemimpinnya berteriak dengan keras: "Lompat!" Dianjurkan agar tidak ada benda tajam, keras dan mudah pecah di dekat kursi, Anda juga dapat mengasuransikan orang yang melompat dari kursi (bagaimanapun, dia yakin bahwa dia berada pada ketinggian beberapa meter).

Bradobrai

Kompetisi ini direkomendasikan untuk pasangan yang sedang jatuh cinta di Hari Valentine. Pria muda itu akan menjadi asisten. Gadis itu diundang untuk menggambar ciri-ciri kekasihnya di atas balon, lalu mencukurnya. Untuk melakukan ini, mereka menutup matanya, memberinya busa cukur, sikat cukur, dan silet. Balon dipegang dengan posisi tegak oleh asisten. Tugas gadis itu adalah menunjukkan kelembutan, kepekaan, keterampilan, dan perhatian saat mencukur "orang yang dicintai", mencoba mengaplikasikan busa dengan benar dan di tempat yang tepat dan mencukurnya dengan lembut (menghilangkan buih, yang berarti pencukuran yang rata dan halus), tanpa merusak bola.

Pin (permainan untuk orang dewasa saja!)

Mereka mengambil peniti dengan pengikat (jumlahnya sewenang-wenang, biasanya kira-kira sesuai dengan jumlah pemain), semua orang kecuali presenter ditutup matanya, kemudian presenter menempelkan pin ini ke peserta (sewenang-wenang - semuanya mungkin untuk satu orang, mungkin untuk yang berbeda), setelah itu peserta mencoba temukan mereka satu sama lain. Apalagi jika seseorang mengetahui bahwa ada peniti pada dirinya (misalnya ia merasakan bagaimana peniti itu melekat padanya), maka ia berkewajiban untuk diam (Anda tidak bisa mencari peniti pada diri sendiri). Karena peniti sering kali menempel di ujung lengan baju, dari bagian belakang pakaian, hingga kaus kaki, dll., Proses menemukannya biasanya cukup menyenangkan.

Siapa yang paling pintar?

Letakkan gambar di lantai. Setiap orang berjalan dalam lingkaran mengikuti musik di belakang pemimpin dan di atas peluit, atau ketika musik berhenti, mereka harus meraih sosok itu. Siapa pun yang tidak mendapatkannya, dia meninggalkan permainan. Jumlah angka berkurang satu setiap kali.

Lempar bolanya

Balon dipompa. Semua orang duduk membentuk lingkaran dan melempar bola ke satu sama lain. Pada peluit tuan rumah, pertandingan dihentikan. Hadiah jatuh ke tangan orang yang melempar bola terakhir, bukan orang yang memegang bola. Oleh karena itu, setiap orang berusaha untuk menyingkirkan bola secepat mungkin, dan permainan ini sangat hidup dan menyenangkan.

Dapatkan apelnya

Semangkuk besar air dibutuhkan untuk bermain. Beberapa apel dilemparkan ke dalam baskom, dan kemudian pemain berlutut di depan baskom, memegangi tangannya di belakang punggung, dan mencoba menangkap apel dengan giginya dan mengeluarkannya dari air.

Gigit apelnya

Apel diikat dengan stek dan digantung. Peserta datang ke apel "mereka" dan mencoba menggigitnya, memegang tangan mereka di belakang punggung. Ini sulit dilakukan.

Temukan tempat

Kursi ditempatkan berjajar, dengan kursi bergantian ke arah yang berbeda. Pengemudi mengambil tongkat panjang dan mulai berjalan mengelilingi mereka yang duduk di kursi. Jika dia menghantam lantai dengan tongkat di dekat seseorang, pemain ini harus bangkit dari kursi dan mengikuti pengemudi. Jadi pengemudi berjalan mengelilingi kursi, mengetuk di sana-sini, dan sekarang seluruh pengiring mengikutinya. Pengemudi mulai menjauh dari kursi, berjalan berputar-putar, seperti ular; sisanya mengulangi semuanya setelah dia. Tiba-tiba, pada saat yang tidak terduga bagi semua orang, pengemudi itu mengetuk lantai dua kali. Ini adalah sinyal bagi setiap orang untuk segera mengambil tempat. Dan ini tidak mudah sekarang, karena kursi-kursi itu terlihat ke arah yang berbeda. Pengemudi itu sendiri mencoba untuk mengambil tempat yang pertama. Sekarang pengemudi adalah orang yang tidak mendapat tempat duduk.

Di rawa

Dua peserta diberikan dua lembar kertas. Mereka harus melalui "rawa" di "gundukan" - lembaran kertas. Anda perlu meletakkan selembar kertas di lantai, berdiri di atasnya dengan dua kaki, dan meletakkan selembar lagi di depan Anda. Melangkahlah ke lembar lain, balikkan, ambil lembar pertama lagi dan taruh di depan Anda. Pemenangnya adalah orang yang pertama melewati ruangan dan kembali.

Hancurkan bola lawan

Dua orang masing-masing diberi satu balon, yang mereka ikat di kaki kiri mereka. Dengan kaki kanan, Anda harus menghancurkan bola lawan.

Pengundian hadiah untuk hitungan ketiga

Dua peserta saling berhadapan - ada hadiah di kursi di depan mereka. Pembawa acara menghitung: satu, dua, tiga ... seratus, satu, dua, tiga ... dua belas, satu, dua, tiga ... dua puluh, dll. Pemenangnya adalah orang yang lebih perhatian dan yang pertama mengambil hadiah ketika tuan rumah akan mengatakan tiga.

Tidak lebih buruk dari seekor kanguru

Anda perlu berlari, atau lebih tepatnya, melompat dengan jarak tertentu, memegang bola tenis atau kotak korek api di antara kedua lutut Anda. Waktu dihitung dengan stopwatch. Jika bola atau kotak jatuh ke tanah, pelari mengambilnya, meremasnya lagi dengan lutut dan terus berlari. Orang yang menunjukkan waktu terbaik menang.

Bilbock

Permainan Prancis kuno dengan bola terikat yang dilempar dan ditangkap di sendok. Ambil benang tebal atau tali sepanjang 40 cm, rekatkan satu ujung dengan pita perekat ke bola tenis meja, dan ujung lainnya ke dasar gelas plastik atau ikat ke pegangan mug plastik. Bilbock Anda sudah siap. Beberapa orang sedang bermain. Anda perlu melempar bola dan menangkapnya di gelas atau mug. Satu poin diberikan untuk ini. Tangkap bola secara bergantian sampai Anda meleset. Orang yang gagal memberikan bilbock kepada pemain yang mengikutinya. Pemenangnya adalah orang yang pertama mencetak jumlah poin yang disepakati.

Zombie

Dua keluar dari masing-masing tim dan berdiri berdampingan: bergandengan tangan. Tangan pasangan yang bersentuhan diikat, dan dengan tangan mereka yang bebas, yaitu salah satu peserta dengan tangan kiri dan yang lainnya dengan tangan kanan, mereka harus membungkus bundel yang telah disiapkan sebelumnya, mengikatnya dengan pita dan mengikatnya dengan busur. Pasangan yang mengatasi lebih cepat mendapat satu poin.

Tutup topi

Rekatkan satu tutup besar dan beberapa tutup kecil, sebaiknya yang berwarna-warni. Topi kecil digantung pada benang yang kuat. Para pemain bergantian mengenakan topi besar dan penutup mata. Anda perlu berputar tiga kali di sekitar porosnya, duduk dan, menegakkan, memukul tutup kecil dengan tutup besar.

Dandani pohon Natal

Beberapa mainan pohon Natal terbuat dari kapas (apel, pir, ikan) dengan kait kawat dan pancing dengan kait yang sama. Anda perlu menggunakan joran untuk menggantung semua mainan di pohon, lalu melepaskannya dengan joran yang sama. Pemenangnya adalah orang yang berhasil melakukannya dalam waktu yang ditentukan, misalnya dalam dua menit. Pohon cemara bisa menjadi cabang pohon cemara yang dipasang pada penyangga dan bahkan beberapa cabang kering dengan simpul.

Induk ayam

Pena berujung runcing dipasang di kaki peserta, yang menulis kalimat "Seperti ayam berkaki" lebih cepat dan lebih jelas - memenangkan permainan.

Kupu-kupu

Dua peserta menerima jaring besar di tongkat panjang dan balon di dalamnya. Tugas pemain adalah menangkap lawan di jaring secepat mungkin, berusaha untuk tidak kehilangan bola.

Penemu

Pertama, peserta kompetisi diundang untuk "membuka" planet baru - mengembang balon secepat mungkin, dan kemudian "mengisi" planet ini dengan penghuninya - dengan cepat menggambar sosok laki-laki kecil di atas balon dengan spidol. Siapapun yang memiliki lebih banyak “penduduk” di planet ini adalah pemenangnya!

Maraton

Dengan bantuan jarum suntik biasa, perlu memegang bola ping-pong di sepanjang jarak "maraton", mencoba mencapai garis finis lebih cepat.

Penyelam

Pemain diundang untuk memakai sirip dan melihat melalui teropong dari sisi belakang, untuk mengikuti rute tertentu.

Monyet lucu

Moderator mengucapkan kata-kata: “Kami adalah monyet lucu, kami bermain terlalu keras. Kami bertepuk tangan, kami menginjak kaki kami, menggembungkan pipi kami, melompat ke atas jari kaki kami dan bahkan menunjukkan lidah kami satu sama lain. Bersama-sama kami melompat ke langit-langit, membawa jari kami ke kuil. Mari kita julurkan telinga, ekor di atas kepala. Kami akan membuka mulut kami lebih lebar, kami akan meringis. Seperti yang kubilang pada nomor 3, semua membeku dengan seringai. " Para pemain mengulangi semua gerakan di belakang pemimpin dan membekukan. Siapapun yang lebih dulu tertawa akan kalah.

Baba Yaga

Relay game. Ember sederhana digunakan sebagai stupa, kain pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di ember, yang lain tetap di tanah. Dia memegang ember di pegangannya dengan satu tangan, dan pel di tangan lainnya. Dalam posisi ini, perlu untuk menempuh seluruh jarak dan melewati stupa dan sapu ke yang berikutnya.

kunci emas

Para peserta permainan harus memerankan para penipu dari dongeng "Kunci Emas". Dua pasang disebut. Satu dari setiap pasangan adalah Alice si rubah, yang lainnya adalah kucing Basilio. Orang yang adalah Rubah - menekuk satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama dengan Kucing, yang matanya ditutup, berpelukan, mengatasi jarak tertentu. Pasangan yang pertama kali "tertatih-tatih" mendapatkan "kunci emas" - sebuah hadiah.

Anak babi

Untuk kompetisi ini, siapkan hidangan yang lembut - misalnya, agar-agar. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan bantuan stik es krim.

Panen

Tugas pemain tiap tim adalah memindahkan jeruk ke tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

Sobek koran

Dengan satu tangan - kanan atau kiri tidak masalah - untuk merobek koran menjadi potongan-potongan kecil, sementara tangan terulur ke depan, Anda tidak dapat membantu dengan tangan bebas Anda. Siapapun yang melakukan pekerjaan terkecil akan menang.

Cerita

Jika Anda memiliki setidaknya 5-10 tamu (usia tidak masalah), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (yang lebih sederhana - lebih baik, idealnya cocok - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", dll.). Pilih presenter (dia akan menjadi pembaca). Tuliskan semua pahlawan cerita dari buku di kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang mengizinkan, pohon, rami, sungai, ember, dll. Semua tamu menarik kertas dengan peran. Pembawa acara mulai membaca kisah itu, dan semua karakter "hidup kembali" ...

Tali

Tali panjang diambil, dan labirin direntangkan di ruang kosong sehingga seseorang, yang lewat, berjongkok di suatu tempat, di suatu tempat melangkah. Setelah mengundang pemain lain dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, sebelum mengingat lokasi tali. Penonton akan mendorongnya. Saat pemain ditutup matanya, talinya dilepas. Pemain memulai perjalanan, melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta terlebih dahulu untuk tidak mengungkap rahasia permainan tersebut.

Game lelucon

Semua tamu berdiri membentuk lingkaran dan meletakkan tangan mereka di bahu masing-masing. Presenter mengatakan “bebek” atau “angsa” di setiap telinga (“bebek” harus dikatakan lebih banyak). Kemudian dia menjelaskan aturan mainnya: “Jika saya mengatakan“ angsa ”sekarang, maka semua pemain yang saya sebut dengan satu kaki melengkung. Dan jika - "bebek", maka para pemain, yang saya sebut "bebek", selipkan kedua kakinya. " Banyak yang dijamin untuk Anda.

Tukang pos

Permainan tim. Di depan masing-masing regu, pada jarak 5-7 meter di atas lantai, ada selembar kertas tebal yang terbagi dalam sel-sel yang di dalamnya tertulis akhir nama (cha; nya; la, dsb). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama-nama itu dipotong-potong dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu. Nomor pertama tim meletakkan tas di pundak mereka, atas sinyal dari presenter, mereka bergegas ke lembar kertas di lantai - penerima, mengambil kartu pos dengan paruh pertama nama dari tas dan menempelkannya ke akhir yang diinginkan. Ketika mereka kembali, mereka memberikan tas itu kepada pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang emailnya menemukan penerima lebih cepat memenangkan permainan.

Parodis

Penyanyi masa depan diberi kartu dengan nama pemimpin politik dari tahun yang berbeda tertulis di atasnya (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, dll.). Tugas para pemain adalah memainkan lagu dengan cara yang ditunjukkan pada kartu. Lirik dari lagu-lagu yang ditawarkan untuk penampilan harus familiar, atau bahkan lebih baik - dicetak pada kartu di bagian belakang.

Volume paru-paru

Mengembang balon dalam waktu yang ditentukan tanpa menggunakan tangan.

Pecahkan balon

Kontestan menerima sarung tangan tinju. Mereka diberi tugas untuk meledakkan sejumlah balon secepat mungkin dalam waktu yang ditentukan oleh tuan rumah.

Mengerti aku

Peserta permainan (setidaknya 4 orang) dibagi menjadi dua tim. Sebuah tim "pemimpin" ditunjuk. Tim lain muncul dengan sebuah kata sehingga pemain lawan tidak akan mendengarnya. Kata ini dikomunikasikan "dengan telinga" kepada salah satu perwakilan dari tim "penggerak". Tujuan dari peserta dalam permainan ini adalah untuk menggambarkan dengan isyarat arti dari kata yang dikomunikasikan kepadanya sehingga timnya akan menamai kata yang tersembunyi tersebut. Dilarang menggunakan huruf, mengucapkan kata ini dengan bibir tanpa suara (dan, tentu saja, dengan suara), dan juga menunjuk objek yang disebut kata ini. Jika tim menebak kata, maka itu ada benarnya. Kemudian tim ditukar. Di babak selanjutnya, perwakilan lain harus berbicara dari tim, dan seterusnya, sampai semua orang berbicara. Tentu saja, permainan ini mungkin tidak terlalu lucu, tetapi jika Anda membebaskan imajinasi Anda, Anda dapat menemukan kata-kata yang sangat "menarik": "penyedot debu", "orgasme", dll. Selain itu, tentu saja, para pemain dituntut untuk santai dan ringan, dengan selera humor, sikap terhadap kesenangan.

Arrows of Cupid

Anda membutuhkan ketapel besar (seukuran telapak tangan orang dewasa). Balon tiup berbentuk hati itu digelembungkan sedikit agar pas dengan katapel. "Malaikat cinta" harus mengenai yang dipilihnya dengan "panah Cupid" di hati, itu jarang terjadi pertama kali, karena yang terpilih berada pada jarak tertentu. Tempat dimana bola jatuh harus dicium. Permainan ini dimainkan sampai "Cupid" menyentuh hati. Ini sangat menarik ketika beberapa pria bersenjatakan ketapel mencoba menyentuh hati seorang yang terpilih.

Gaun kertas

Dua (atau lebih) pasangan disebut. Setelah percakapan pengantar tentang fashion dan perancang busana, setiap "penjahit" diberikan ... gulungan kertas toilet, dari mana ia perlu membuat gaun untuk "model" -nya. (Gaun hanya boleh terbuat dari kertas. Sobekan, simpul diperbolehkan, tetapi klip, pin dan benda asing lainnya dilarang). Untuk beberapa waktu (10-15-30 menit) pasangan dilepas, setelah itu model kembali dengan "pakaian" baru. Usai mengevaluasi penampilan gaun tersebut, dewan juri mengajak pasangan untuk berdansa. Betapa lambat dan anggunnya pekerjaan "penjahit" yang rapuh dan rapuh itu hancur berantakan! Siapa pun yang memiliki pakaian terakhir untuk berantakan menang.

Kebun binatang

Permainan ini untuk anak-anak prasekolah yang lebih tua, tetapi berjalan dengan baik di pesta-pesta. 7-8 orang berpartisipasi, masing-masing memilih seekor hewan dan menunjukkan yang lain gerakan khas hewan ini. Inilah bagaimana "kenalan" terjadi. Setelah itu, pemimpin dari samping memilih pemain yang memulai permainan. Dia harus menunjukkan "dirinya" dan "hewan" lain, "hewan" ini menunjukkan dirinya dan orang lain, dan seterusnya sampai seseorang membuat kesalahan, yaitu, menunjukkan "hewan" lain secara tidak benar atau menunjukkan pensiunan. Orang yang melakukan kesalahan dihilangkan. Permainan berakhir ketika dua pemain tetap.

Bola di bawah dagu

Dua tim dipilih, yang berdiri di dua garis (dalam satu - pria, di yang lain - wanita) saling berhadapan. Syaratnya adalah bahwa pemain harus menjaga bola di bawah dagunya, selama operan, tidak dalam keadaan menyentuh bola dengan tangan mereka, sementara itu diperbolehkan untuk saling menyentuh seperti yang diinginkan, hanya saja tidak menjatuhkan bola.

Jatuhkan telurnya

Pasangan berdiri saling membelakangi, agak condong ke depan. Telur dijepit di antara punggung (sedikit lebih rendah). Tugasnya adalah menurunkannya dengan lembut ke lantai. Pemenangnya adalah pasangan yang telurnya tetap utuh. Telur bisa diganti dengan bola karet. Dalam hal ini, kompetisi dimenangkan oleh pasangan yang bolanya, setelah menyentuh lantai, tidak berguling ke samping.

Tamu yang memiliki banyak akal

Beberapa pasangan diundang. Setiap peserta dalam permainan ditutup matanya. Kemudian beberapa jepitan menempel di berbagai bagian pakaian. Atas sinyal dari pemimpin, Anda harus menghapus semua jepitan dari pasangan Anda. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih cepat memenangkan kompetisi.

Bros yang ceria

Untuk bermain, Anda harus mengumpulkan dua tim di mana jumlah pria dan wanita dalam jumlah yang sama. Mereka semua berdiri dalam barisan (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing dari mereka menerima tongkat kayu kecil, di mana benang wol panjang dirajut (lebih baik jika dipelintir menjadi bola). Atas sinyal dari pemimpin, "menjahit" dimulai. Untuk pria, penjahit menempatkan benang melalui kaki, dan untuk wanita melalui lengan. Penjahit yang "menjahit" timnya lebih cepat menang.

Di mana menginvestasikan uang?

Presenter memanggil dua pasangan (masing-masing pasangan pria dan wanita): “Sekarang Anda akan mencoba untuk membuka seluruh jaringan bank sesegera mungkin, dengan berinvestasi hanya satu tagihan di masing-masing. Dapatkan biaya awal Anda! (Memberikan bungkus permen pasangan). Bank untuk simpanan Anda dapat berupa kantong, kerah, dan semua tempat terpencil. Cobalah untuk mendaftarkan simpanan Anda secepat mungkin, buka bank sebanyak mungkin. Siap, mulai! " Pemimpin membantu pasangan menyelesaikan tugas, setelah semenit pemimpin menyimpulkan hasilnya. Tuan rumah: “Berapa banyak tagihan yang tersisa? Dan kau? Bagus! Semua uang diinvestasikan dalam bisnis! Sudah selesai dilakukan dengan baik! Dan sekarang saya akan meminta para wanita untuk berganti tempat dan menarik seluruh jumlah dari akun mereka sesegera mungkin. Buka bank, tarik uang! Perhatian, mari kita mulai! " (Musik terdengar, wanita mencari uang dari mitra orang lain).

Penembak jitu

Para pemain diikat di pinggang dengan ikat pinggang di mana sebuah apel ditangguhkan di atas tali. Papan dengan paku ditempatkan di depan para pemain. Penting untuk "menusuk" (menanam) apel di kuku sesegera mungkin.

Masuk ke dompet

Beberapa pasangan terlibat. Untuk wanita, dompet palsu besar melekat pada sabuk di depan, untuk pria - uang kertas besar. Adalah perlu, tanpa menyentuh dompet, uang kertas, dan tali di mana mereka melekat pada ikat pinggang, untuk meletakkan tagihan di dompet wanita.

Pantai liar

Para pemain berpasangan. Tuan rumah mengundang semua orang ke "pantai liar" di mana tarian diumumkan. Para penari diberi catatan (satu untuk pria, tiga untuk wanita), "sehingga tempat-tempat intim tidak menggairahkan para wisatawan di pantai." Suara musik, tarian dimulai. Pemain tidak perlu kehilangan satu rekaman pun selama menari, dan untuk ini mereka harus menari dekat satu sama lain.

Dorong ke atas

Peserta laki-laki dalam permainan mengenakan perban gelap dan buram di atas mata mereka dan diminta untuk mendorong ke lantai sebanyak mungkin. Setelah para lelaki mencoba tangan mereka, presenter mengatakan bahwa lantai tidak terlalu bersih dan menyarankan agar mereka meletakkan kertas (perban tidak dapat dilepas). Ini adalah garis-garis wallpaper, yang menggambarkan siluet wanita telanjang dalam pertumbuhan alami. Para pria sekarang melakukan tugas, duduk di atas siluet ini. Setelah beberapa saat, tuan rumah menghapus perban dan meminta para pemain untuk melanjutkan. Fans menghitung jumlah push-up, mendorong mereka dengan lelucon, saran.

beri aku makan

Para tamu dibagi berpasangan. Setiap pasangan memiliki pria dan wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah membuka gulungan dan memakan permen yang diberikan oleh presenter dengan upaya bersama tanpa menggunakan tangan. Pasangan yang melakukannya pertama kali menang.

Beri makan orang yang Anda cintai

Para tamu dibagi menjadi beberapa pasangan. Di masing-masing - pria dan wanita. Di depan setiap pasangan, ada piring es krim yang berjarak beberapa meter. Tugas wanita adalah mengambil sendok, mengambil es krim dan, mengambil sendok dengan pegangan dengan bibir Anda, dengan lembut kembali ke pasangan Anda dan memberinya makan tanpa membiarkan sendok keluar dari mulut Anda. Pasangan pertama yang makan es krim menang.

Mengherankan

Para tamu berdiri atau duduk melingkar. Untuk musik, mereka mulai mengirimkan kotak yang cukup besar. Segera setelah presenter menghentikan musik, tamu yang memiliki kotak itu membukanya sedikit dan, tanpa melihat, mengeluarkan objek pertama yang muncul. Menurut ketentuan permainan, ia harus mengenakan item ini dan memakainya untuk waktu tertentu. Misalnya - setengah jam atau hingga akhir liburan. Begitu musik dilanjutkan, para tamu mulai mengoper kotak lagi sampai perhentian berikutnya. Anda dapat meletakkan berbagai item pakaian di dalam kotak: mulai dari topi bayi hingga celana dalam besar dan bra yang dirancang khusus.

Striptis 1

Secara rahasia dari pelakunya (atau pelakunya) liburan, buatlah bayangan sosok manusia dari karton. Di tempat wajah, rekatkan foto orang yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun). Kenakan semua jenis pakaian di manekin ini, mulai dari celana dalam hingga topi. Mereka dapat berupa nyata atau terbuat dari kertas. Sematkan saja kertas itu ke manekin. Kemudian presenter mengajukan pertanyaan kepada para tamu tentang pahlawan hari itu: kapan dia lahir, hidangan favoritnya, dll. Jika tamu itu salah, dia harus melepaskan pakaian apa pun dari manekin. Bagian yang paling intim dapat ditutup dengan daun ara yang terbuat dari kertas hijau. Dan, jika Anda yakin bahwa orang yang berulang tahun tidak akan tersinggung, Anda dapat menulis permintaan komik di selembar kertas ini.

Striptease 2

Pemain ditawari untuk menutupi dirinya dengan selimut. Mereka melaporkan bahwa orang-orang di sekitarnya telah menebak item pakaian yang ada di dalamnya, dan menawarkannya untuk menebak apa itu. Untuk setiap jawaban yang salah, pemain harus menghapus item yang disebutkan. Intinya adalah bahwa jilbab adalah jawaban yang benar. Tentu saja, permainan seperti itu adalah "satu kali" dan membutuhkan pendatang baru yang tidak boleh melihat kinerja peserta sebelumnya. Untuk kenyamanan, orang lain dapat memegang seprai.

Mencintai Tidak cinta

Game ini adalah ramalan komik. Bermain berpasangan - seorang gadis dan seorang pria. Gadis itu mengambil saputangan dan menyatukan semua sudut. Kemudian dia mengundang pria itu untuk mengambil sudut mana pun, dan dia juga mengambil salah satu sudut dengan tangannya yang lain. Masing-masing menarik saputangan ke arahnya di sudut diambil. Jika saputangan berubah menjadi segitiga pada saat yang sama, maka pria itu mencintai gadis itu dan harus menciumnya. Jika sapu tangan tidak berbalik pada sudutnya, maka pria itu tidak menyukainya, dan gadis itu terus bermain dengan yang lain.

mencium

Presenter memanggil dua pria dan dua wanita ke dalam permainan. Cara terbaik untuk mendistribusikan pasangan pemain - menurut jenis kelamin atau sebaliknya, Anda yang memutuskan. Kemudian, setelah menutup mata dua peserta, presenter mengajukan pertanyaan kepada mereka, menunjuk siapa pun yang dia inginkan. "Katakan padaku di mana kita akan mencium? Sini?". Dan menunjukkan, misalnya, di pipi (telinga, bibir, mata, tangan, dll). Fasilitator mengajukan pertanyaan sampai peserta yang ditutup matanya mengatakan "Ya". Kemudian tuan rumah bertanya: “Berapa kali? Sangat banyak?". Dan dia menunjukkan di jari-jarinya berapa kali, setiap kali mengubah kombinasi, sampai pemain berkata: "Ya." Nah, kemudian, setelah melepaskan ikatan mata peserta, dia dipaksa untuk melakukan apa yang dia setujui - misalnya, mencium lutut seorang pria delapan kali.

Saya suka - saya tidak suka

Tuan rumah meminta semua tamu yang berdiri di lingkaran untuk menyebutkan apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: "Di tetangga saya di sebelah kanan, saya suka telinga dan saya tidak suka bahu." Setelah semua orang menyebutnya, tuan rumah meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka sukai dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tertawa keras dijamin.

Kama Sutra

Kuadrat sekitar 2,5x2,5 m ditarik dan dibagi menjadi 16 sel, ditunjukkan dengan angka. Dua memasukinya, dan presenter menamai mereka masing-masing bagian tubuh (biasanya terbatas pada lima: kepala, lengan, kaki; tergantung pada tingkat keracunan alkohol, variasi dimungkinkan) dan jumlah sel. Pemain harus memindahkan bagian tubuh ke lokasi ini.

Fasilitator harus memiliki selera humor, imajinasi, dan imparsialitas. Orang yang gagal dalam pose selanjutnya kalah. Ketika orang "bubar", 3-5 orang ikut bermain.

Tutup sendok

Beberapa pasangan terlibat. Untuk wanita, tutup dari saucepans melekat pada sabuk di depan, untuk pria - sendok. Penting, tanpa menyentuh dengan tangan Anda, untuk mengetuk dengan sendok pada tutup dan membuat suara khas.

Pencari

Pemain diberi kartu dengan huruf-huruf tertentu. Tugas peserta adalah melampirkan (dan menahan) semua kartu ke bagian tubuh yang namanya dimulai dengan huruf yang ditunjukkan. Pemenangnya adalah orang yang dapat menempatkan lebih banyak dan tidak jatuh.

Pembuat baju

Pemain pria diberi sarung tangan musim dingin yang tebal. Tugas mereka adalah mengancingkan kancing sebanyak mungkin pada baju atau gaun ganti yang dikenakan di baju mereka oleh teman bermain mereka.

Menembus tembok!
Dinding, kecil dan tinggi ketebalannya, didirikan dari salju. Peserta juga akan membutuhkan tongkat dengan panjang sekitar 0,5 m. Setiap peserta harus melemparkan tongkatnya sendiri sehingga bisa menembus salju.

Pemain ski
Setiap tim berdiri di atas papan kayu panjang, memegang satu sama lain di pinggang, dan mereka yang di depan mengambil tali di tangan mereka. Jika salah satu peserta berdiri di tanah, tim kembali ke awal. Tim yang mencapai garis finish sebelumnya menang.

Tangan yang panas
Beberapa pasang pria dipanggil. Mereka meletakkannya dengan punggung saling menempel, batang-batang (panjang sekitar 0,5 m) dibagikan, dicat di ujungnya dengan cat merah. Kain ampelas diberikan kepada semua orang. Tugas para pemain: menghapus cat dari tongkat dengan kain ampelas. Tawa dan celoteh di tanah penonton dijamin!

Sistem bodoh
Peserta berdiri berjajar. Tuan rumah menjelaskan inti dari permainan:
- Sekarang saya akan pergi di sekitar Anda dari belakang dan menampar semua orang di punggung dengan telapak tangan saya. Berapa kali saya bertepuk tangan, itu akan memiliki nomor seri. Pada sinyal, Anda mulai membangun secara berurutan. TAPI! Tanpa mengucapkan suara! (Untuk keamanan, Anda bisa muntah). Kuncinya adalah bahwa, melewati peserta, presenter dapat menampar 2 kali pada 1, tidak sekali 4, dll, sejauh imajinasi cukup. Dan mungkin tidak ada satu, tapi 2, atau 3 baris ... Dan pastikan untuk merekam semua ini di kamera! Karena para peserta sendiri ingin menertawakan diri sendiri - menyenandungkan sesuatu yang tidak jelas, mengedip, dan menginjak-injak satu sama lain!

Siapa yang lebih tinggi?
Peserta dibagi menjadi beberapa tim. Tugas masing-masing tim adalah membuat, berpegangan pada sebatang pohon, piramida tertinggi anggotanya.
P.S. Anda hanya perlu memainkan game ini seadanya!

Operator radio
Dua peserta berbeda pada jarak 7-8 meter. Kerumunan dari sejumlah orang berdiri di antara mereka. "Operator radio" diberi enkripsi - ekspresi yang terkenal, yang harus ia transmisikan ke "pusat". Penugasan Crowd: Hentikan (bang). Siapa pun yang melewatinya lebih cepat akan mendapat hadiah.

Boneka bersarang
Semua yang hadir dibagi menjadi dua tim, berdiri dalam barisan satu demi satu, masing-masing memegang syal. Atas perintah, pemain kedua dari belakang mengikatkan syal ke yang pertama (dilarang keras untuk saling memperbaiki), kemudian yang ketiga ke yang kedua, dan seterusnya. Pemain terakhir mengikat yang kedua dari belakang dan berteriak dengan kemenangan: "Semua orang sudah siap!" Seluruh tim berbalik untuk menghadapi lawan. Anda dapat bermain dengan kecepatan, kualitas, penampilan "boneka bersarang" - yang terpenting adalah memiliki waktu untuk mengambil gambar lucu "boneka bersarang".

Harta
Para pemain dibagi menjadi beberapa tim (lebih disukai di muka, sebelum piknik). Mereka datang dengan apa yang akan menjadi harta karun (misalnya, permen, alkohol dan kacamata atau fasilitas lainnya). Selanjutnya, selama piknik, mereka datang dengan peta area dengan berbagai kesenangan dan memberikannya kepada lawan mereka sehingga mereka menemukan harta karun. Anda dapat mengambil berbagai atribut dan lonceng dan peluit di muka untuk membuat jalan menuju harta lebih menyenangkan dan bervariasi. Semakin bagus fantasi bekerja, semakin menarik!

Perancang busana
Peserta dibagi menjadi beberapa tim, masing-masing diberikan cat semprot dan satu kaus putih. Dalam enam menit, mereka membuat desain unik dari kaos menggunakan cat, di akhir kompetisi, tim memberikan kreasi mereka satu sama lain sebagai kenang-kenangan.

Melompat di dalam tas
Game ini hampir tidak bisa disebut yang paling cocok untuk apartemen kota, tetapi di alam itu akan menyenangkan. Sebenarnya, ini bahkan bukan permainan, tetapi lomba estafet yang menyenangkan. Setiap orang berpasangan dan masing-masing pasangan diberi tas besar. Di tas ini, uap harus melompat ke target tertentu. Pemenangnya adalah mereka yang melakukannya lebih cepat dan tidak pernah jatuh.

Jangan tunda!
Game ini membutuhkan banyak ruang. Adalah penting untuk membagi setiap orang yang hadir menjadi dua tim. Setiap tim berbaris berturut-turut, menghadap ke belakang kepala tetangga, dan kemudian para peserta diselesaikan secara berurutan. Presenter diam-diam mengucapkan nomor, peserta di bawah nomor ini harus berlari di sekitar tim mereka dan masuk ke tempatnya. Selanjutnya, nomor lain dipanggil. Tim menang, yang tidak ketinggalan nomor yang disebutkan dan mengatasi tugas lebih cepat dari lawan.

Saya harus segera mengatakan bahwa kumpulan ide ini terus berkembang. Segera setelah saya menemukan proposal yang menarik dari penyelenggara acara atau deskripsi pesta perusahaan musim panas yang cerah atas nama saksi mata, saya langsung memasukkannya di sini.

Saya harap saya dapat menghemat waktu Anda dan membantu Anda dengan cepat memilih opsi yang tepat untuk merayakan "Ulang Tahun Perusahaan" yang layak, sebuah liburan profesional, hanya memanjakan tim "untuk pekerjaan yang baik" di luar musim.

Bagaimana dan di mana merayakan pesta musim panas

Piknik

pilihan 1

Persatuan lengkap dengan alam. Glades, log, tunggul. Lipat anglo, barbekyu, piring sekali pakai. Dan itulah keindahannya 🙂

pilihan 2

Tempat yang indah di alam, yang seseorang telah perhatikan sebelumnya. Gazebo indah dengan meja dan bangku, barbekyu stabil besar, pasokan kayu bakar, penolak serangga modern. Paling sering, tempat-tempat seperti itu terletak di dekat danau dan waduk.

Perlu dicatat bahwa untuk kedua opsi, Anda dapat dengan mudah menemukan cukup banyak orang yang ingin menyiapkan barbekyu secara profesional untuk Anda. Mereka akan datang ke padang rumput Anda, mengasinkan daging, menyajikannya dengan cara terbaik :-).

Piknik di alam hanya melibatkan komunikasi santai dengan camilan hangat, tidak ada hiburan lain.

Pesta-pesta seni tempat mereka melukis gambar-gambar ke musik dalam gaya Disco dengan segelas anggur

Saya mencoba memasukkan seluruh esensi peristiwa semacam itu ke dalam judul. Ini bukan hanya kelas master di mana setiap peserta akan melukis gambar positif. Panitia mencoba menggabungkan kreativitas dengan palet penuh emosi yang cerah. Sangat menyenangkan, mendidik, dan sangat tidak biasa.

Anda dapat menghabiskan liburan seperti itu di tenda, kafe outdoor, restoran, bar. Baca lebih lanjut tentang Pilih dari 150 lukisan atau sarankan lukisan Anda sendiri!

Keterampilan menggambar tidak diperlukan, Anda membawa pulang karya jadi.

Konser dan disko musim panas

Kami menyewa taman bermain musim panas dan merayakan hari perusahaan di udara segar. Itu bisa berupa tenda atau tenda di sudut alam yang indah, kafe musim panas dengan panggung, atau bahkan atap di gedung bertingkat tinggi. Acara ini berbeda dari piknik dengan kesempatan untuk mengenakan gaun malam dan sepatu hak. Akan ada lantai yang bagus, meja dan kursi yang bagus dengan penutup.

Cakupan program hiburan hanya dibatasi oleh imajinasi Anda dan ukuran anggaran, karena tempat musim panas seperti itu, biasanya, memiliki pencahayaan dan peralatan suara yang sangat baik (atau kemungkinan menggunakannya), sebuah restoran yang indah dengan menu yang bervariasi, panggung dan tempat untuk menari.

Kami makan dan berbicara, menonton pertunjukan, berpartisipasi dalam kontes dan menari. Liburan yang menyenangkan!

Duel kuliner

Menyenangkan, menyenangkan dan enak. Seorang koki profesional akan ada di setiap tim. Dia tidak akan membiarkan Anda mati kelaparan, bahkan jika tidak ada seorang pun di tim Anda yang tahu cara memasak. Di pesta perusahaan musim panas, Anda ingin mencicipi daging dan sayuran panggang yang lezat, jadi pilihlah kelas master "barbecue".

Sebagian dari waktu dihabiskan untuk memasak, komunikasi dan unsur-unsur pertunjukan kuliner dari penyelenggara, maka semua yang dipersiapkan dapat dimakan. Di antara para koki ada lelucon yang menarik, yang akan tertidur dengan cerita, anekdot dan komik bersulang tentang topik apa pun.

Program olahraga dan kebugaran

Acara seperti itu berjalan baik di pusat rekreasi dengan segala fasilitasnya, sehingga Anda dapat dengan aman membuat program selama dua hari libur. Bahkan di dekat Moskow, Anda dapat menemukan situs-situs dengan pasir laut asli.

Banyak perusahaan menyambut undangan "belahan kedua" dan anak-anak. Secara alami, dalam hal ini, festival olahraga anak-anak juga akan diperlukan. Untuk ini ada trampolin, labirin, trek balap mini dan atraksi lainnya).

Sebuah acara olahraga musim panas perusahaan berlangsung dalam bentuk Olimpiade menyeluruh antara tim atau peserta individu, atau dalam bentuk kompetisi dalam segala jenis olahraga:

  • sepak bola
  • bola voli
  • bola basket
  • gulat lengan
  • bulu tangkis
  • tenis meja
  • golf
  • bilyar

Tapi PALING DARI SEMUA Saya suka organisasi tur bersepeda turnkey perusahaan melalui taman dan alun-alun Moskow atau wilayah Moskow terdekat. Sini.

Pahlawan Terakhir atau Benteng Boyard

Saya tidak tahu harus memanggil acara apa dengan lebih tepat, karena ini juga merupakan acara perusahaan dengan bias olahraga, tetapi olahraga semacam itu tidak ada. Anda perlu mengatasi rintangan berbahaya, mengikuti jalur tali, menggantung di atas jurang dan mematuhi perintah sambil ditutup matanya. Sebagai aturan, kompetisi dipilih untuk orang-orang dengan kebugaran fisik yang berbeda, Anda tidak perlu khawatir: itu akan menarik untuk semua orang.

Paintball

Gim tembak menembak yang menyenangkan dengan kostum dan topeng khusus. Saya sudah memiliki banyak proposal dari penyelenggara pesta perusahaan musim panas semacam itu.

Klub berkuda dengan koboi dan India

Kisah-kisah tentang liburan semacam itu selalu disertai dengan banyak seru dan antusiasme. Di klub berkuda, pekerja kantor ditunggu dengan program menarik, kostum cerah, dan makan malam yang lezat. Saya sarankan untuk tidak menyisihkan uang untuk fotografer yang baik, karena foto Anda dalam kostum koboi dengan pistol dan orang India dengan busur dan anak panah akan meledakkan jejaring sosial. DAN! Ada juga kuda ...

Pesta bertema

Sejujurnya, pesta-pesta semacam itu tidak berbeda dengan yang musim dingin. Kostum, rombongan, hiburan, hidangan, dan anggur dipilih untuk satu tema (saya punya banyak yang tercantum di sini). Yang utama adalah memilih situs yang tepat. MUSIM PANAS.

Misalnya, "Pabrik Bintang" di atas kapal sewaan ... Tidak akan ada pendengar tambahan, Anda dapat dengan aman menikmati karya orang-orang berbakat dari tim Anda.

Atau syuting film fitur dengan distribusi peran, latihan, rias wajah, pengambilan gambar, pemutaran perdana karpet merah.

Pencarian

Game yang relatif baru yang mendapatkan popularitas dengan sangat cepat. Plot sejarah, detektif atau fantasi yang menarik di mana peran diberikan untuk semua karyawan perusahaan.

Dengan mudah, skrip dapat disesuaikan untuk sejumlah karyawan. Harga tergantung pada tempat dan pemandangan, jumlah aktor profesional yang berpartisipasi dalam pencarian Anda, dan biaya menyewa kostum.

Anda dapat melakukan pencarian di reruntuhan kastil abad pertengahan, pemandangan Mosfilm, di hutan, di rumah besar, atau hanya di tempat terbuka dekat kantor Anda.

Ada banyak komentar yang antusias, tetapi hanya karyawan aktif yang suka permainan ini. Jika Anda hanya ingin berdiri di sela-sela dan mencuci tulang rekan Anda, tidak ada yang berhasil.

Anda dapat memeriksa dengan penyelenggara di mana petualang akan makan siang atau makan malam. ...

Tur berpemandu dengan kelas master

Ide yang sangat menarik untuk pesta perusahaan musim panas!

  • pertama, ini adalah perjalanan ke tempat yang menarik di kota Anda, kota tetangga atau bahkan negara lain;
  • Kedua, banyak informasi informatif dengan jalan-jalan kota;
  • Ketiga, ini adalah keterampilan praktis yang akan Anda dapatkan selama kelas master;

Kelas kreatif dapat diatur di situs mana pun - di tenda, kafe musim panas, di gazebo di pusat rekreasi.

Apa saja kelas master yang dikunjungi:

  • atau minuman lain (langsung dari pabrik di pesta atau di lembaga tematik)
  • (melukis benda-benda dalam tradisi daerah yang dipilih, membuat mainan tanah liat, manik-manik kaca, dan sebagainya)
  • (keras dan menyenangkan)
  • kelas master kuliner (masakan nasional)
  • paling populer musim panas ini -

Tidak diragukan lagi Anda sekarang memiliki beberapa ide untuk diskusi!
Seperti biasa, saya menawarkan bantuan tanpa pamrih saya, saya akan menyarankan Anda tentang opsi menarik untuk mengatur pesta perusahaan musim panas. Hubungi kami

Jika tim Anda belum ramah, pasti akan menjadi seperti itu setelah pesta perusahaan yang menarik dan terorganisir dengan baik. Kontes korporat ceria meringankan atmosfer, membawa mereka lebih dekat bersama dan hanya memberikan suasana hati yang baik. Pilihan hiburan yang benar, ringan, dan layak akan membantu Anda mengatur malam yang menyenangkan.

Pesta perusahaan yang menarik dan terencana dengan baik adalah cara yang pasti untuk membuat tim tersebut jatuh cinta pada perusahaan Anda dan memberi semua orang kesempatan untuk merasakan rasa memiliki sebagai penyebab penting bersama.

Di antara hiburan lain di pesta perusahaan, sebagai aturan, ada kontes.

Cara membuat pesta perusahaan menjadi sangat menyenangkan

Untuk membuat gambaran emosional keseluruhan dari pesta itu menyenangkan:

  • Tunjuk seseorang yang bertanggung jawab atas acara tersebut
    Lebih baik daripada karyawan yang ceria dengan temperamen ringan. Dia harus tahu karakteristik tim.
  • Jangan memaksa siapa pun untuk melakukan apa pun selama acara
    Alih-alih, ciptakan iklim mikro yang suportif dan dapat dipercaya di mana keinginan untuk membuka diri dan mengekspresikan diri muncul secara alami.
    Gunakan humor yang tidak mencolok, misalnya, "Siapa pun yang bergabung dengan kita akan segera menjadi kaya (temukan jodoh, dll.)"
  • Amati rantai komando
    Saat memilih kontes, ingat bahwa ini adalah acara perusahaan, bukan pertemuan teman dekat. Strip kontes dan sejenisnya dihilangkan.
  • Bersiaplah untuk acara sebelumnya
    Banyak kontes membutuhkan alat peraga, dan Anda harus mengumpulkannya terlebih dahulu. Hadiah untuk berpartisipasi dalam kontes adalah lilin yang menyenangkan dan beraroma netral, bingkai foto, permen, alat tulis, dll.

Pesta yang menyenangkan di alam

Reinkarnasi karyawan

Jika anggaran dan kebijakan perusahaan memungkinkan, untuk memperkuat semangat tim gunakan RPG dandanan, lukisan wajah, dll.

Semua atribut harus berkualitas tinggi, jadi undanglah make-up artist dan sewa kostum profesional. Anggota tim Anda dapat menjadi Viking, koboi, karakter fiksi modern, tim penyelamat, dll untuk satu hari.

Jika hasil reinkarnasi terlihat profesional, ini saja akan menetapkan suasana hati positif keseluruhan untuk seluruh liburan.

Kontes luar ruangan

Udara musim panas yang segar dan ruang terbuka yang luas memungkinkan Anda untuk secara aktif bersantai, mengambil bagian dalam kompetisi perusahaan yang keren.

Huruf berjalan "A"

Anda akan membutuhkan struktur kayu berbentuk A dan beberapa tali terikat padanya.

Seorang karyawan memanjat batang penghubung horisontal surat itu, sisanya - menggunakan ketegangan bergantian pada tali, membuat surat ini bergerak. Dia harus berjalan. Beberapa tim bermain.

Pemenangnya adalah orang yang bekerja lebih harmonis dan menempuh jarak lebih cepat.

Tumbleweed

Karyawan memegang kanvas panjang dan sempit di tangan mereka, dengan jumper bahan padat terpasang pada jarak yang sama di bawahnya (untuk keseimbangan relatif) Lubang bundar kecil telah dibuat di atas kanvas.

Tugas para pemain adalah menggulingkan bola tenis melewati kanvas tanpa kehilangan celah jeda.

Labirin buta

Labirin ditarik di tanah. Tugas pemain adalah untuk menutupi jarak yang ditutup matanya tanpa melampaui batas yang diuraikan. Membantu kolega, yang masing-masing pada gilirannya hanya mengucapkan satu kata.

Selamat ular

Anggota tim, lebih disukai 5-10 orang, berdiri satu demi satu dan dengan lembut menekan blok di antara perut mereka dan bagian belakang pemain di depan (Anda dapat menggunakan bobbin dari bawah cling film).

Tugasnya adalah menempuh jarak tanpa kehilangan satu tautan, jika tidak Anda harus kembali ke awal.

Pasangan sepakbola

Gim sepak bola biasa, hanya pemain yang diikat berpasangan dengan tali sepanjang 2-2,5 m. Kiper diikat dengan tali ke gawang. Karena manuver para pemain terbatas, mereka harus bekerja dengan lancar dan sangat cepat sebagai sebuah tim.

Cari harta karun

Gim tim petualangan di mana Anda harus menunjukkan ketangkasan, kekuatan, dan kecerdikan Anda.

Sembunyikan harta itu di muka, dan berikan pemain kartu dengan tugas pertama. Saat tugas selesai, tim akan sampai ke harta karun, yang bisa berupa, sekantung permen.

Persaingan kecepatan pengumpulan sampah

Jika Anda mengatur liburan sepenuhnya sendirian, kompetisi yang bermanfaat ini bisa menjadi tahap akhir. Pemenang akan menerima hadiah bertema: satu set sarung tangan rumah tangga, handuk dengan sabun, dll.

Pesta dalam ruangan

Meskipun ada lebih sedikit ruang di sini daripada di alam, ada peluang yang cukup untuk imajinasi dalam kontes.

Jika acara perusahaan berlangsung di kafe atau teman lembaga publik, yang tidak sepenuhnya disewa oleh Anda, tanyakan kepada administrator tentang program untuk malam sebelumnya. Genre musik dan suasana umum harus sesuai dengan rencana Anda.

Kontes netral untuk pesta perusahaan yang menyenangkan

Dengarkan aku

Ini adalah humor, dibangun di atas situasi yang biasa, situasi yang biasa terjadi ketika bos dan bawahan tidak saling mendengar.

Manajer dan bawahannya diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi hiburan. Yang pertama diberikan pemain dan headphone, berita audio dihidupkan.

Yang kedua mulai mengajukan pertanyaan:
- Ivan Petrovich, kapan gajinya?
- Bisakah saya pergi lebih awal hari ini?
- Saya ingin liburan di bulan Juli. Berangkat? dll.

Kemudian mereka pindah tempat, dan pemimpinnya sudah mengajukan pertanyaan:
- Kapan laporan siap?
- Mengapa kamu terlambat? dll.

Hilang

Peserta berdiri membentuk lingkaran dan mengoper bola satu sama lain ke musik. Ketika musik terganggu, orang yang menguasai bola menarik hantu dan melakukan tugas yang menyenangkan.

Kontes minum

Kontes korporat lucu untuk karyawan dapat diadakan tepat di meja:

Apa yang harus dilakukan, jika

Kontestan ditawari untuk menemukan jalan keluar asli dari situasi yang tidak standar, misalnya, apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan uang kolektif di kartu; jika Anda terjebak dalam lift bersama presiden perusahaan; apakah anjing Anda makan laporan penting yang mendesak? jika bos menangkap Anda tidur di tempat kerja? dll.

Mengerti

Semua kontestan menerima selembar kertas dengan potongan gambar. Tugasnya adalah memikirkan apa yang ingin digambarkan oleh sang seniman dan menyelesaikan gambarnya. Ketika presenter membandingkan yang asli dengan karya kolektif, tidak ada batasan untuk kesenangan.

Instruksi

Setiap pesaing menerima kartu dengan tugas individu, misalnya, "Bagaimana cara mengajar ulat untuk menyelam", "Aturan untuk makan borscht", dll. Dalam 3 menit Anda perlu menulis instruksi yang paling rinci.

Instruktur yang paling inventif dan terlucu menang.

Bagaimana itu

Sangat diharapkan bahwa semua karyawan ikut serta dalam kompetisi. Tugasnya adalah bergiliran mengingat peristiwa yang terjadi dalam kehidupan tim selama periode tertentu, misalnya, setahun. Orang yang kehabisan plot dihilangkan.

Pemenangnya adalah orang yang dapat menyebutkan jumlah acara maksimum. Ia mendapat hadiah dan gelar lucu: "penjaga", "hard drive", "tercerahkan", dll.

Panik

Main berpasangan. Peserta menerima selembar kertas dan pena kecil. Setiap orang menuliskan sekitar 30 kata benda. Semua kata dimasukkan ke dalam tas dan dicampur.

Tugas dari peserta pertama adalah untuk mendapatkan segmen pertama yang datang dari tas, dan menjelaskan kepada rekannya kata yang tertulis di segmen tersebut. Kata itu sendiri tidak dapat disebutkan namanya. Setelah satu menit, tas ditransfer ke pasangan berikutnya, dll.

Pasangan yang paling banyak menebak kata menang.

Kuis Pertanyaan Lucu

Pertanyaan jebakan lucu akan membantu menghibur tamu:

  • Ada seorang pria tanpa kepala di ruangan hari ini. Bagaimana ini bisa terjadi? (Dia menjebaknya keluar jendela)
  • Cinta selalu berakhir dengan cara yang sama. Bagaimana? (Dengan soft sign)
  • Burung layang-layang terbang, dan anjing itu duduk di ekornya. Kapan ini mungkin? (Anjing itu duduk di ekornya)
  • Pada bulan apa Burung Talker paling sedikit mengobrol? (Di bulan Februari)
  • Saat kucing dimandikan, seperti apa rasanya? (Basah)
  • Di tahun berapa kita makan lebih banyak? (Dalam tahun kabisat)
  • Apa yang dimasak tetapi tidak dimakan? (Pelajaran)
  • Apa yang menjadi lebih besar jika Anda membaliknya? (Nomor 6)
  • Di tangan mana Anda biasanya mengaduk teh? (Yang di mana sendok itu)
  • Tanah air dari hiasan kepala - Panama? (Ekuador)
  • Kapan Revolusi Oktober dirayakan? (Di bulan November)

Game dan kompetisi outdoor

Jika para tamu terlalu lama, saatnya untuk mengadakan permainan dan kompetisi korporat yang menyenangkan di mana Anda harus pindah:

Bahu teman

Semua peserta memiliki perban di mata mereka. Setiap telinga diberi nomor di barisan. Tugasnya adalah berbaris secepat mungkin tanpa mengucapkan satu suara pun.

Nasib artis

Presenter mengundang beberapa tamu ke panggung, dan mengumumkan bahwa pemilihan kandidat untuk peran utama dalam proyek baru sedang berlangsung. Tapi, karena seleksi sulit, Anda harus mencalonkan diri untuk peran tersebut.

Setiap peserta berhak atas kursi dan kartu dengan nama karakter mereka. Tugasnya adalah mendengar nama Anda, bangun, berlari di sekitar pemain lain dan duduk di tempat Anda.

Kontes kreatif

berita

Majalah atau koran diberikan kepada beberapa pemain. Mereka memilih berita apa saja. Kemudian satu berbunyi, yang lain menunjukkan "klip video" di belakang tuan rumah. Tim yang menang lebih realistis.

Fantasi

Dua sedang bermain. Presenter menamai kata sifat yang mencirikan karakter seseorang. Tugas para peserta adalah menunjukkan pada diri mereka sendiri sesuatu yang mungkin berhubungan dengan ini. misalnya, "lebar" (hidung), panjang (lidah), dll.

Kata-kata itu diulangi, tetapi pilihan para kontestan harus berubah. Kesenangan dimulai ketika Anda harus menghidupkan fantasi Anda.

Intonasi

Tuan rumah mengucapkan kalimat sederhana. Setiap peserta harus mengucapkannya dengan pewarnaan emosional baru (netral, mengancam, menyenangkan, menyenangkan, dll.).

Untuk membuatnya lebih relevan, pilih frasa yang terkait dengan aktivitas kerja Anda, misalnya, "Bos mengundang Anda untuk berbicara." Siapa pun yang tidak dapat memikirkan intonasi baru dihilangkan.

Buat lawan pergi

Kedua kontestan duduk saling berhadapan. Dengan aksi budaya apa pun, salah satu dari mereka harus membuat lawan bangkit dan pergi. Diijinkan untuk memeluk, menepuk bahu, dll. Waktu untuk menyelesaikan tugas adalah 1-2 menit.

Jika pemain berhasil membebaskan tempat dari "korban", dia duduk di atasnya, dan permainan berlanjut. Pria dengan saraf besi paling banyak menang.

Laporan foto

Di awal liburan, presenter mengumumkan bahwa ada kamera di tempat yang terlihat dan dapat diakses. Semua orang yang hadir dapat mengambil selfie lucu sepanjang malam.

Di akhir pesta, semua foto ditampilkan pada proyektor dan pemenang ditentukan oleh tepuk tangan.

Kompetisi dan permainan dansa

Penari terbaik

Tuan rumah mengundang para peserta untuk bersaing dalam keterampilan menari mereka. Tapi, ternyata nanti, Anda perlu menari:

  • seperti portofolio
  • seperti kursi bos
  • seperti besi, dll.

Tarian rakyat dunia

Tuan rumah menjelaskan bahwa orang-orang yang berbeda memiliki ritual salam bersama mereka sendiri: di antara para Slavia, ini adalah ciuman tiga kali lipat; orang Prancis berpelukan; Jepang memiliki busur; di New Guinea - gerakan alis; untuk orang Afrika - tamparan tangan di pinggul, dll.

Para pemain berdiri dalam dua lingkaran - satu di dalam yang lain, dan dengan musik mereka mulai bergerak ke arah yang berbeda. Ketika musik berhenti, pembawa acara akan memanggil orang-orang dan para peserta harus membuat salam yang sesuai.

Tongkat - transformasi

Kompetisi ini juga didasarkan pada pemberhentian musik yang mendadak. Hanya dalam kasus ini, para pemain melewati tongkat di dalam lingkaran, dan ketika musik berhenti, orang yang memilikinya di tangannya pergi ke pusat lingkaran.

Presenter menyuarakan bagaimana tongkat itu berubah: menjadi mikrofon, menjadi gitar, biola, barbel, dll. Musik menyala lagi, dan pemain perlu melakukan tarian dengan alat peraga yang sesuai.

Kontes korporat keren untuk karyawan yang berani

Pengecap

Peserta ditutup matanya. Tugasnya adalah untuk menentukan rasa hidangan yang diberikan oleh tuan rumah kepadanya. Pemenangnya adalah orang yang menebak jumlah hidangan maksimum.

Pujian

Beberapa gadis yang dibebaskan bergantian bermain. Peserta pertama ditawari untuk meninggalkan ruangan selama 2-3 menit. Selama waktu ini, presenter mengumpulkan berbagai pujian dari yang hadir ke alamatnya.

Setelah gadis itu kembali, pembawa acara membacakan kata-kata pujian, dan tugasnya adalah menebak dari siapa mereka berasal. Pemenangnya adalah peserta yang mampu memberikan jawaban yang lebih benar.

Hiburan untuk anak muda

Kekasih

Para pemain di bawah meja mengoper permen. Pengemudi harus menebak siapa yang memilikinya sekarang. Pemain yang tertangkap menjadi pengemudi.

Hush, Lebih Keras

Pengemudi dipilih. Dia berbalik. Sisanya duduk dalam lingkaran dan gerakan untuk menebak beberapa orang dari yang hadir.

Kemudian semua orang mulai menyanyikan lagu apa pun dalam paduan suara. Semakin dekat pengemudi dengan orang yang dibayangkan, semakin keras nyanyiannya, dan sebaliknya. Kemudian yang ditebak menjadi pengemudi, dll.

Kamu terbunuh

Semua orang duduk melingkar dan saling memandang. Dengan kedipan ganda, setiap peserta harus memiliki waktu untuk "membunuh" orang yang dengannya dia bertemu dengan tatapannya. "Yang terbunuh" dihilangkan. Permainan berlanjut sampai pemenang ditentukan.

Warna

Beberapa tim bermain, masing-masing diberikan satu set batang sinyal dengan warna berbeda.

Kemudian potongan musik dihidupkan, di mana warna-warna ini terselubung. Tugas tim adalah untuk bereaksi dalam waktu dan meningkatkan tongkat yang tepat lebih cepat daripada yang lain.

Surat terlarang

Moderator mengumumkan surat yang tidak dapat diucapkan, setelah itu ia mulai menghubungi karyawan dengan pertanyaan.

"Ya" dan "Tidak" juga tidak bisa dikatakan, jawabannya harus rinci. Siapa pun yang menggunakan surat atau pemikiran itu untuk waktu yang lama dihilangkan. Pesaing paling penuh perhatian dan tercepat menang.

Presentasi hadiah dan penghargaan

Ketika acara berakhir, Anda dapat mengatur hadiah lelucon.

Oscar

Nominasi:

  • psikoterapis terbaik malam ini
  • traveler terbaik malam ini
  • pencicip terbaik
  • anggota dewan penasehat
  • supermodel, dll.

Sertifikat dan terima kasih

Penghargaan komik dapat berhubungan tidak hanya dengan pihak perusahaan tertentu, tetapi juga dengan semua kegiatan kerja:

  • ijazah untuk pelaksanaan tugas yang jelas dari kedua kalinya
  • terima kasih atas kesabaran dan kata-kata baik pada printer ketika perlu waktu lama untuk memuat dan mengunyah di atas kertas, dll.

Lotre hadiah

Setiap tamu, terlepas dari apakah ia adalah peserta aktif dalam program kompetisi, akan dengan senang hati pulang dengan hadiah.

Jika anggaran pesta perusahaan kecil, atur lotere dengan kuplet dan hadiah murah seperti korek api, cokelat batangan, dll.

Pujian dari koki

Jika anggaran memungkinkan, dengan indah mengatur hadiah individu kecil untuk setiap karyawan... Biarlah kopi dan cokelat mahal, buku harian dan pena atau hal lain yang berguna di tempat kerja.

Hadiah yang bermanfaat seperti itu dengan ucapan terima kasih yang diucapkan untuk pekerjaan yang baik dan suasana hati yang indah hari ini akan menjadi akhir yang baik untuk malam ini.

Pilih untuk pesta yang menyenangkan dan kontes mudah yang tidak menyinggung siapa pun. Ciptakan suasana liburan bersama - biarkan semua orang beristirahat malam ini, dan besok dengan semangat baru mereka akan mulai melakukan pekerjaan mereka di tim yang lebih ramah.

Video: Kontes dan permainan untuk pesta perusahaan

Game dan kontes akan membantu Anda bersantai, bersenang-senang, dan bersenang-senang dengan rekan-rekan Anda. Kami telah menyiapkan untuk Anda dua video dengan kontes yang dapat diadakan di pesta perusahaan Anda.